لاجک پرو میں مجسمہ سازی کے ساتھ منفرد آوازیں کیسے بنائیں

لاجک پرو میں مجسمہ سازی کے ساتھ منفرد آوازیں کیسے بنائیں

جب کہ بہت سے سنتھس اپنے مصنوعی آلے کی نقالی میں مہارت رکھتے ہیں، Logic Pro میں Sculpture synth انسٹرومنٹ ماڈلنگ کے لیے ایک منفرد طریقہ اختیار کرتا ہے۔





دن کی MUO ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

آپ سٹرنگ میٹریل کا انتخاب کر سکتے ہیں، اسے کہاں اور کیسے نکالا جاتا ہے، اور اس کے بہت سے پیرامیٹرز کو شکل دے سکتے ہیں۔ اس کی خصوصیات کی وسیع صف سیکھنا مشکل ہو سکتی ہے۔ لیکن ہم آپ کو دکھائیں گے کہ ہر سیکشن کس طرح کام کرتا ہے، تاکہ آپ تجربہ کر سکیں اور اصلی اور متحرک سنتھ پارٹس بنا سکیں۔





کمپیوٹر بیرونی ہارڈ ڈرائیو کا پتہ نہیں لگا رہا ہے۔

سٹرنگ میٹریل

  لاجک پرو میں مجسمہ سازی میں میٹریل پیڈ

مرکزی میٹریل پیڈ میں، چار سٹرنگ میٹریل کی اقسام کے درمیان مکس کرنے کے لیے گرے ڈاٹ پر کلک کریں اور ڈریگ کریں: نائلون ، لکڑی ، سٹیل ، اور شیشہ . یہ سختی اور نم کی خصوصیات میں فرق ہوتا ہے۔





ہر اسٹرنگ کی قسم کی آواز اس بات پر منحصر ہوگی کہ کس طرح آبجیکٹ 1، 2، اور 3 اسٹرنگ کو مارتا ہے۔ اس کے علاوہ، آپ ان بلٹ مورف پوائنٹس/پیڈ یا استعمال کر سکتے ہیں۔ اپنے DAW میں آٹومیشن کا استعمال کریں۔ ریئل ٹائم میں سٹرنگ کی قسم کو تبدیل کرنے کے لیے۔ اس سے آپ کے سنتھ کو زندہ کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔

اس سیکشن میں پیرامیٹرز یہ ہیں:



  • میڈیا کا نقصان : اس بات کا تعین کرتا ہے کہ تار کا ماحول اس کی آواز کو کتنا نم کرتا ہے (جیسے ہوا یا پانی)۔
  • قرارداد : درمیانی C پر آواز کے اندر ہارمونکس کی زیادہ سے زیادہ مقدار کو کنٹرول کرتا ہے۔
  • تناؤ ماڈیولیشن : درمیانی C کے ارد گرد عارضی ڈیٹوننگ کی مقدار کو کنٹرول کرتا ہے۔
  • چھپائیں ، کلیدی پیمانہ ، اور رہائی : اضافی سلائیڈر کنٹرول کو چھپاتا یا دکھاتا ہے۔

ان تمام سلائیڈرز کا اثر مختلف ہوگا جب آپ نیچے اور درمیانی C سے آگے چلتے ہیں۔ مزید زبردست منطقی ترکیب کے لیے، چیک آؤٹ ریٹرو سنتھ کا استعمال کیسے کریں۔ اور ES2 سنتھ کا استعمال کیسے کریں۔ .

Amp لفافہ

  Logic Pro میں Sculpture synth میں یمپلیفائر لفافہ

مٹیریل پیڈ کے دائیں طرف، آپ ڈیڈیکیٹڈ ایمپلیفائر لفافہ دیکھ سکتے ہیں۔ یہ معیاری ADSR (حملہ، کشی، برقرار، رہائی) کنٹرولز کو ظاہر کرتا ہے۔ میں دیکھو ترکیب کی مختلف اقسام موضوع پر ریفریشر کے لیے۔ یاد رکھیں کہ آپ کی رہائی اور زوال کے اوقات سٹرنگ سیکشن میں آپ کے منتخب کردہ پیرامیٹرز سے متاثر ہو سکتے ہیں، جیسے کہ میڈیا کا نقصان۔





دی چابی اور اٹھاؤ پھیلاؤ دائیں طرف کے بٹن ایک الگ فنکشن پیش کرتے ہیں۔ پر عمودی طور پر کلک کریں اور گھسیٹیں۔ چابی آپ کے MIDI نوٹ کی پچ کی بنیاد پر پیننگ کا تعین کرنے کے لیے بٹن۔ پر بھی ایسا ہی کریں۔ اٹھاؤ دو پک اپ کی سٹیریو پوزیشن کو وسیع کرنے کا آپشن۔

عالمی کنٹرول اور تاخیر

انٹرفیس کے اوپری حصے میں، آپ عالمی کنٹرول تلاش کر سکتے ہیں جیسے تین کی بورڈ موڈز: پولی (ایک بار میں 16 تک نوٹ چلا سکتے ہیں)؛ مونو (ایک وقت میں ایک نوٹ چلا سکتے ہیں)؛ پابند (نوٹوں کے درمیان ہموار منتقلی جب پہلی کو اگلے سے پہلے نیچے رکھا جاتا ہے)۔





دیگر عالمی پیرامیٹرز میں شامل ہیں:

  • آوازیں : اپنے سنتھ کے لیے 16 آوازیں ترتیب دیں۔
  • ٹرانسپوز : پچ کو اوپر یا نیچے دو آکٹیو تبدیل کریں۔
  • دھن : اپنے سنتھ کی پچ کو سینٹ میں تبدیل کریں۔
  • سرکنا : اس بات کا تعین کریں کہ ایک نوٹ کو اگلے پر جانے میں کتنا وقت لگتا ہے۔
  • گرمی : موٹائی اور گرمی کو شامل کرنے کے لیے ہر آواز کو معمولی طور پر ڈی ٹیون کرتا ہے۔

میٹیریل پیڈ کے دائیں طرف، آپ کو ایک ان بلٹ مل سکتا ہے۔ تاخیر اثر ایک منفرد خصوصیت اس کی ہے۔ پھیلاؤ اور نالی پیڈ جس کے ساتھ تجربہ کرنے کے قابل ہے۔

ویو شیپر

  Logic Pro میں Sculpture Synth میں گلوبل، Waveshpaer، اور Delay کنٹرولز

ویو شیپر براہ راست میٹریل پیڈ کے اوپر ہے اور اضافی ویوفارم ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دیتا ہے۔ کا استعمال کرتے ہیں قسم چار ویو شیپنگ منحنی خطوط میں سے ایک کو منتخب کرنے کے لیے مینو ( نرم سنترپتی ، ویری ڈرائیو ، ٹیوب نما مسخ ، اور چیخیں۔

دی ان پٹ اسکیل آپ کو ہارمونک مواد اور ان پٹ سگنل کو بڑھانے یا کاٹنے دیتا ہے۔ دی تغیر جب ڈائل گیلے/خشک توازن کو تبدیل کرتا ہے۔ ShadowDrv منتخب کیا جاتا ہے، اور دیگر اختیارات فعال ہونے پر شکل دینے والے وکر کی توازن کو تبدیل کرتا ہے۔

اشیاء

آپ کے منتخب کردہ سٹرنگ کی قسم کو پرجوش کرنے، پریشان کرنے یا کم کرنے کے لیے کم از کم ایک اور زیادہ سے زیادہ تین اشیاء کی ضرورت ہے۔ چیلنج یہ سیکھنا ہے کہ ہر شے کا اثر ایک دوسرے کے ساتھ کیسے تعامل کرتا ہے۔ ان کو آن/آف کرنے کے لیے ہر آبجیکٹ کے ذریعے نمبر دبائیں۔

کو تبدیل کرنے کے لیے مرکزی ڈائل کو موڑ دیں۔ طاقت ، اور تبدیل کرنے کے لیے بائیں ہاتھ کے سلائیڈر کو منتقل کریں۔ دروازے کی گھنٹی (ٹونل رنگ) دی VeloSens (رفتار کی حساسیت) سلائیڈر تبدیل کرتا ہے کہ آپ کا MIDI ہر نوٹ کی رفتار کے لیے کتنا حساس ہے۔ دی تغیر سلائیڈر مختلف ہوتا ہے اور ٹونل عناصر شامل کرتا ہے۔ ان سلائیڈرز میں سے ہر ایک کا اثر آبجیکٹ کی اقسام کے درمیان تبدیل ہوتا ہے۔

دی گیٹ موڈ بٹن ( کی آن ، ہمیشہ ، اور کی آف ) آپ کو کنٹرول کرنے دیتا ہے جب آبجیکٹ کام کر رہا ہے۔ سٹرنگ پر اثر انداز ہونے کا طریقہ منتخب کرنے کے لیے ٹائپ پاپ اپ مینو کا استعمال کریں، جیسے ہڑتال ، رکوع ، پلک ، اور مزید.

  لاجک پرو میں مجسمہ سازی میں آبجیکٹ اور میٹریل سیکشن

پک اپس

بائیں طرف پک اپ سیکشن آپ کو کنٹرول کی ایک اور جہت دیتا ہے کہ آپ کی تار کس طرح اور کہاں متاثر ہوتی ہے۔ الیکٹرک گٹار کے انتخاب کی طرح اس کے بارے میں سوچئے۔ افقی سبز لکیر کی موٹائی تار کی سختی کو ظاہر کرتی ہے۔ دبائیں سی trl + کلک کریں> سٹرنگ اینیمیشن کو فعال کریں۔ یہ دیکھنے کے لیے کہ آپ کی تار کیسے وائبریٹ ہوتی ہے۔

نمبر والے سلائیڈرز پر کلک کریں اور ڈریگ کریں۔ 1 ، 2 ، اور 3 ہر ایک شے کی پوزیشن کو منتقل کرنے کے لیے۔ پک اپ کے لیے سلائیڈرز کو گھسیٹیں۔ اے اور بی انہیں منتقل کرنے کے لئے؛ یہ دونوں پک اپ ڈسپلے میں شفاف گھنٹی کے منحنی خطوط کے طور پر دکھائے گئے ہیں۔ کا استعمال کرتے ہیں الٹا پک اپ بی کے مرحلے کو الٹنے کے لیے نیچے کے ساتھ بٹن؛ اثر آپ کے پک اپ کی پوزیشننگ کے مطابق مختلف ہوگا۔

فلٹرز

فلٹر سیکشن میں پانچ فلٹر قسم کے بٹن شامل ہیں ( ہائی پاس ، لو پاس ، چوٹی ، بی این ڈی پاس ، اور نشان )۔ پر کلک کریں فلٹر اسے آن/آف کرنے کے لیے بٹن۔

اس سیکشن کے پیرامیٹرز میں شامل ہیں:

  • چابی : آپ کتنے اونچے یا کم کھیلتے ہیں اس کی بنیاد پر کٹ آف فریکوئنسی اثر کا تعین کرتا ہے۔
  • منقطع : مرکزی (کٹ آف) فلٹر فریکوئنسی کا تعین کرتا ہے۔
  • گونج : گونج کی قدر کا تعین کرتا ہے (مرکزی تعدد پر یا اس کے آس پاس بڑھانا)۔
  • VeloSens : نوٹ کی رفتار کی قدروں کی بنیاد پر فلٹر اثر کی شدت کا تعین کرتا ہے۔
  Logic Pro میں Sculpture synth میں Ad Body EQ سیکشن کو فلٹر کریں۔

باڈی EQ

باڈی ای کیو بنیادی EQ اور باڈی رسپانس سمیلیٹر دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ منتخب کریں۔ لو مڈ ہیلو سے آپشن ماڈل معیاری EQ استعمال کرنے کے لیے فہرست۔ ہر فریکوئنسی سیکشن کو بڑھانے یا کاٹنے کے لیے ڈائل شفٹ کریں۔

باڈی EQ سمولیشن کے لیے دیگر طریقوں کا انتخاب کریں۔ پیرامیٹرز EQ کنٹرولز سے مختلف ہوتے ہیں اور متنوع اثرات پیدا کر سکتے ہیں۔

ایل ایف او اور لفافے۔

مجسمہ میں دو LFOs اور لفافے ہیں۔ بالترتیب دائیں اور بائیں طرف، آپ ماڈیولیشن سیٹ کر سکتے ہیں۔ ہدف (جیسے منقطع ) اور نچلے سلائیڈر کے ساتھ شدت کو ایڈجسٹ کریں۔ کا استعمال کرتے ہیں ذریعے رفتار یا MIDI کنٹرولز کے ذریعے ماڈیولیشن کی شدت کو کنٹرول کرنے کا اختیار۔ کسی بھی ماڈیولیشن کے ذرائع کو ان کے نمبر آئیکون پر دبا کر فعال/غیر فعال کریں۔

  LFO، لفافہ اور MIDI کنٹرولز Sculpture in Logic Pro

LFO پیرامیٹرز میں شامل ہیں:

  • ویوفارم : LFO کے لیے ایک موج کا انتخاب کریں۔
  • وکر : لہر کی شکل کو تبدیل کریں (جیسا کہ ڈسپلے میں دیکھا گیا ہے)۔
  • شرح : ماڈیولیشن کی رفتار کا تعین کرتا ہے۔
  • مطابقت پذیری / مفت : ماڈیولیشن کی شرح کو اپنے پروجیکٹ کے بی پی ایم اور نوٹ کی لمبائی کی تقسیم سے ہم آہنگ کریں۔ ہرٹز میں جو بھی ریٹ منتخب کریں۔
  • لفافے : LFO ماڈیولیشن کے ختم ہونے میں لگنے والے وقت کا تعین کرتا ہے۔
  • مرحلہ : monophonic (in-sync modulation) یا polyphonic (random) LFO ماڈیولیشن کے درمیان منتخب کریں یا مکس کریں۔
  • ریٹ موڈ : ایل ایف او ریٹ ماڈیولیشن کی شدت کا تعین کرتا ہے۔
  • ریٹ موڈ ذریعہ مینو: RateMod سلائیڈر کے لیے ماڈیولیشن کا ذریعہ منتخب کریں۔

آپ فعال کر سکتے ہیں۔ گھمبیر (ہکلاہٹ کا اثر) وبراٹو (پچ ماڈیولیشن) Rnd پر رفتار/نوٹ (بے ترتیب ماڈلن)، اور Ctrl A Ctrl B (MIDI کنٹرول شدہ ماڈیولیشن) اس سیکشن کے نیچے والے ٹیبز کے ساتھ۔ پیرامیٹرز بالکل اسی طرح کام کرتے ہیں جیسے LFOs میں۔

آپ لفافے کے سیکشن میں ہر ایک ADSR کے مراحل کو سیٹ کر سکتے ہیں، ٹائمنگ کو ملی سیکنڈ یا اپنے پروجیکٹ کے BPM میں مطابقت پذیر کر سکتے ہیں، اور ٹائم اسکیل اوپر دائیں طرف۔ دی وہ موڈ ہیں۔ سلائیڈر ماڈیولیشن تغیر کی شدت کا تعین کرتا ہے۔

مورف پیڈ اور پوائنٹس

  لاجک پرو میں مجسمہ سازی میں مورف پیڈ اور لفافہ

مجسمہ سازی میں مورف فنکشن آپ کو متحرک اور ابھرتی ہوئی آواز پیدا کرنے کے لیے بہت سے پیرامیٹرز کو آسانی سے ایڈجسٹ کرنے دیتا ہے۔ آپ اپنے مورف پوائنٹس اور ان کے درمیان کے راستے کو ڈرا اور پلاٹ کر سکتے ہیں۔

پانچ نکات چار کونوں اور مرکز پر مشتمل ہیں۔ سرخ گیند موجودہ پوائنٹ پوزیشن کی نمائندگی کرتی ہے۔ دی خودکار انتخاب بٹن قریب ترین مورف پوائنٹ کا انتخاب کرتا ہے۔ دی Rnd بٹن منتخب مورف پوائنٹس کے تمام پیرامیٹرز کو بے ترتیب کرتا ہے۔ اور انٹر سلائیڈر بے ترتیب ہونے کی شدت کو کنٹرول کرتا ہے۔

مورف لفافہ آپ کو پلاٹ کیے گئے پوائنٹس کے وقت کو ایڈجسٹ کرنے دیتا ہے۔ مطابقت پذیری یا MS (ملی سیکنڈ) موڈ۔ یقینی بنائیں Env پیڈ میں آپ کے پوائنٹس دیکھنے کے لیے فعال ہے۔ دبائیں سی trl + کلک کریں > مورف لفافہ صاف کریں۔ اپنے مورف پوائنٹس کو صاف کرنے کے لیے۔

مجسمہ سازی کے ساتھ منفرد آوازیں بنائیں

ایک بار جب آپ نے کی بورڈ موڈ اور بیس سٹرنگ ساؤنڈ کا انتخاب کر لیا تو کنٹرول کریں کہ یہ آبجیکٹ اور پک اپس کے ساتھ کس طرح وائبریٹ ہوتا ہے۔ ٹونل عناصر کو ویو شیپر، باڈی ای کیو، اور فلٹر سیکشنز کے ساتھ مجسمہ بنائیں۔ پھر، تاخیر، LFOs، لفافے، اور دیگر ماڈیولیشن کنٹرولز کے ساتھ کچھ قسمیں شامل کریں۔

مورف پوائنٹس کے استعمال میں اضافہ کریں، اور آپ کی ترکیبیں متحرک اور جاندار ہوں گی۔