جب اچھے کنسولز ناکام ہوجاتے ہیں - SEGA ڈریم کاسٹ۔

جب اچھے کنسولز ناکام ہوجاتے ہیں - SEGA ڈریم کاسٹ۔

ڈریم کاسٹ نے SEGA کی فارم میں واپسی کا اشارہ کیا ، جو کچھ شاندار خصوصیات اور حیرت انگیز کھیلوں کے ساتھ آیا۔ اس کے بجائے ، ڈریم کاسٹ SEGA کا آخری ہوم کنسول نکلا ، جس سے کمپنی کو $ 400 ملین سے زائد کا خالص نقصان ہوا۔





تو ، ایک اچھا کنسول ہونے کے باوجود ڈریم کاسٹ کیوں ناکام رہا؟ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔





SEGA ڈریم کاسٹ کیا تھا؟

ڈریم کاسٹ SEGA کا پانچواں اور آخری ہوم کنسول تھا ، جسے اس نے جاپان میں 1998 میں اور شمالی امریکہ اور یورپ نے 1999 میں لانچ کیا تھا۔ ڈریم کاسٹ چھٹی کنسول جنریشن میں پہلا کنسول تھا ، جس نے ہمیں PS2 ، Xbox اور GameCube بھی دیا۔ اگرچہ ڈریم کاسٹ زیادہ دیر تک زندہ نہیں رہا تاکہ بعد کے دو کنسولز کا مقابلہ کر سکے۔





لوگ آج کل ڈریم کاسٹ کو اپنے وقت سے آگے ہونے پر سراہتے ہیں - اس نے گیمرز کو گھر میں ہی آرکیڈ کا حقیقی تجربہ دیا۔ ڈریم کاسٹ میں کچھ یادگار گیمز تھیں جیسے پاگل ٹیکسی ، جیٹ سیٹ ریڈیو ، اور سولکیلیبر ، اور اس نے کلٹ ہٹ شینمو کو اداکاری کی۔ ڈریم کاسٹ آن لائن کھیلنے کے قابل بھی تھا ، انٹرنیٹ سے منسلک ہونے کے لیے بلٹ ان موڈیم والا پہلا کنسول تھا ، اور اس میں کچھ غیر معمولی لوازمات تھے جنہوں نے واقعی آرکیڈ کے تجربے کو زندہ کیا۔

اپنی طاقتوں کے باوجود ، ڈریم کاسٹ کبھی نہیں پکڑا گیا۔ یہ SEGA کے لیے تجارتی ناکامی تھی ، تقریبا 9 9 ملین یونٹس فروخت ہوئے ، اور کمپنی نے مارچ 2001 میں اپنی زندگی کے 3 سال سے بھی کم عرصے میں ڈریم کاسٹ بند کر دیا۔



متعلقہ: ویڈیو گیم کی نسلیں کیا ہیں اور ہم انہیں کیوں استعمال کرتے ہیں؟

SEGA ڈریم کاسٹ کیوں ناکام ہوا؟

تین اہم وجوہات ڈریم کاسٹ کی ناکامی کا باعث بنی: اس کی شناخت کا فقدان ، اس کے دل لگی لیکن اتلے کھیل ، اور PS2۔





اگرچہ مختلف خرابیوں نے ڈریم کاسٹ کو دوچار کیا ، جیسے گیمرز آن لائن گیمنگ کے لیے اس کی حمایت کو نظر انداز کرتے ہیں اور لوگ ڈریم کاسٹ کے گیمز کو آسانی سے سمندری ڈاکو بناتے ہیں ، یہ تینوں عوامل بالآخر ڈریم کاسٹ کی قبل از وقت عمر کا باعث بنے۔

1. SEGA نے ڈریم کاسٹ کی شناخت کو اس کے ہارڈ ویئر ریلیز میں دفن کردیا۔

ڈریم کاسٹ کچھ مختلف عوامل کی وجہ سے ناکام رہا ، لیکن کوئی بھی SEGA سے زیادہ اہم نہیں تھا۔ ناقص انتظامی فیصلے اس کی اہم وجہ تھے کہ ڈریم کاسٹ کو وہ پہچان کبھی نہیں ملی جس کے وہ مستحق تھے۔





اس کی بہت سی غلطیوں میں سے ایک ، SEGA نے ڈریم کاسٹ کی شناخت کو ہوم ہارڈ ویئر کی دیگر ریلیز کے درمیان ناقابل یقین حد تک غیر واضح بنا دیا۔ SEGA نے 1989 سے 1999 تک آلات کا ایک سلسلہ جاری کیا: SEGA Genesis (1989) ، SEGA CD (1992) ، SEGA 32X (1994) ، SEGA Saturn (1995) ، اور پھر Dreamcast (1999)۔

فیس بک میسنجر میں ترچھا کیسے لکھیں

یہ گیمرز الجھن میں پڑ گئے کہ ہر SEGA ڈیوائس کا نقطہ کیا تھا - کیا وہ لوازمات یا الگ کنسول تھے؟ اور کس چیز نے انہیں مقابلے سے الگ کیا؟

SEGA پیدائش کے بعد پے در پے ہر ریلیز بھی سب برابر تھی ، SEGA CD اور SEGA 32X اب تک کے کچھ بدترین گیم کنسولز۔ . ناقص گیم لائبریریاں ، خراب مارکیٹنگ ، اور الگ الگ خصوصیات کی کمی تھی جو اب زیادہ تر محفلین SEGA سے منسوب کرتے ہیں ، خاص طور پر بہترین PS1 اور نینٹینڈو 64 کے تناظر میں۔ یہ ، SEGA کی تجارتی ناکامیوں کے سلسلے کو دیکھتے ہوئے۔

SEGA کے ناقص فیصلوں کی وجہ سے اس کی شناخت کی کمی کے ساتھ ، ڈریم کاسٹ کو مقابلے کے خلاف لڑنے کا موقع نہیں ملا ، جو کہ افسوسناک ہے کیونکہ یہ برا کنسول نہیں تھا۔

2. گیمرز مزید گہرائی میں گیمنگ کے تجربے کی تلاش میں تھے۔

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، ڈریم کاسٹ میں کچھ شاندار کھیل تھے۔ سولکلیبر ، جیٹ سیٹ ریڈیو ، پاگل ٹیکسی ، پاور اسٹون ، شینمو ، سونک ایڈونچر - ڈریم کاسٹ میں تفریحی عنوانات کی کمی نہیں تھی۔

مسئلہ یہ ہے کہ ، ڈریم کاسٹ کے بہت سارے کھیلوں نے اتنے تجربات پیش کیے جب ایک وقت میں محفل اپنے کھیلوں میں مزید تلاش کر رہے تھے۔ مثال کے طور پر ، PS1 میں میٹل گیئر سالڈ ، ریذیڈنٹ ایول ، اسپائیڈر مین (2000) کی پسندیدگی شامل تھی۔ یہ ٹائٹل گیمرز کو ڈریم کاسٹ کے گیمز کے مقابلے میں زیادہ پیش کرتے ہیں ، جو کہ دلچسپ بیانات اور الگ گیم پلے پیش کرتے ہیں۔

ان کی اچھی گرافکس اور کارکردگی کے باوجود ، ڈریم کاسٹ کے کھیل اب بھی آرکیڈ دور کے تھے ، جو آہستہ آہستہ مزید گہرائی سے گیمنگ کے تجربات کو راستہ دے رہے تھے۔

3. PS2 نے خود کو کنسول کے طور پر خرید لیا۔

PS2 ڈریم کاسٹ کے تابوت میں آخری کیل تھا۔

اس فون نمبر سے کس کا تعلق ہے۔

سونی نے شمالی امریکہ میں ڈریم کاسٹ کے شروع ہونے سے پہلے ہی PS2 کا اعلان کیا اور اس کے لیے فورا ہیپ بنایا گیا۔ یہ ہر طرح سے بہتر تھا ، بہت زیادہ ہارڈ ویئر ، زیادہ گہرائی سے کھیل ، اور ڈی وی ڈی پلیئر کے طور پر کام کرنے کی صلاحیت-ایک نمایاں خصوصیت جس نے PS2 کو غیر محفلوں کو فروخت کیا۔

لوگ یہ دیکھنے کے لیے پرجوش تھے کہ سونی کی پیروی PS1 پر کیا ہوگی۔ اور ، ابھی ڈریم کاسٹ خریدنے یا PS2 حاصل کرنے کے لیے اگلے سال انتظار کرنے کے درمیان انتخاب دیا گیا ہے ، محفل انتظار کرنے میں خوش تھے۔ اور اس نے ظاہر کیا-PS2 اب بھی ہر وقت کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول ہے ، جس میں 155 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے ہیں۔

PS2 نے ایکس بکس بھی لایا ، جسے مائیکروسافٹ نے سونی سے مقابلہ کرنے کے لیے بنایا تھا ، اور نینٹینڈو کا گیم کیوب راستے میں تھا۔ 2000 میں ، سونی نے PS2 لانچ کیا ، اور مائیکروسافٹ اور نینٹینڈو نے اپنے کنسولز کا اعلان کیا۔ لہذا ، ڈریم کاسٹ کے آغاز کے ایک سال بعد ، کنسول پہلے ہی مقابلے سے بہت پیچھے تھا۔

پی ایس 2 نے چھٹی کنسول جنریشن کی قیادت کی ، ڈریم کاسٹ کے آغاز کے باوجود ، اور لوگوں نے اسے خریدنے اور شکست دینے کے کنسول کے طور پر دیکھا۔ زیادہ تر محفلین PS2 کے آغاز اور Xbox اور GameCube کے اعلانات کے فورا بعد ڈریم کاسٹ کو بھول گئے۔

SEGA ڈریم کاسٹ کے ساتھ مختلف طریقے سے کیا کرسکتا ہے؟

اس کے مختلف حادثات کے بارے میں سوچتے ہوئے ، SEGA ڈریم کاسٹ کی کامیابی کو یقینی بنانے کے لیے مختلف طریقے سے کیا کرسکتا تھا؟ یہ فرض کرتے ہوئے کہ ڈریم کاسٹ کا ڈیزائن بڑی حد تک ایک جیسا رہے گا ، یہاں کچھ اختیارات ہیں۔

سب سے پہلے ، SEGA کو کبھی بھی SEGA CD ، SEGA 32X اور ممکنہ طور پر SEGA Saturn جاری نہیں کرنا چاہیے تھا۔ SEGA نے ان پروڈکٹس کو اتنا الگ نہیں بنایا کہ خریدے جانے کا جواز پیش کیا جا سکے ، اور ان سب نے ڈریم کاسٹ کے شروع ہونے سے پہلے ہی گیمرز کی رائے کو منفی طور پر متاثر کیا۔ ڈریم کاسٹ SEGA کی اگلی ریلیز ہونی چاہیے تھی ، کامیاب SEGA پیدائش کے بعد ، اور SEGA زحل کی جگہ ایک حقیقی 3D کنسول کے طور پر کچھ خوفناک آرکیڈ گیمز کے ساتھ لانچ کیا جا سکتا تھا۔

یہ کہا جا رہا ہے کہ ، ڈریم کاسٹ کھیلوں کی زیادہ متنوع رینج بھی پیش کر سکتا تھا ، اور اس میں اس ایک گیم یا فرنچائز کی کمی تھی جس نے اسے خریدنا ضروری کنسول قرار دیا۔ یقینی طور پر ، ڈریم کاسٹ میں فگر ہیڈز (سونک) اور فرنچائزز (سولکلیبر) تھے ، لیکن اس کے بیشتر کھیل آرکیڈ کے دور میں رہے اور کوئی نیا ، فلیشڈ آؤٹ گیم پلے تجربات یا بیانیہ نہیں تھے۔ ڈریم کاسٹ نے ضد کے ساتھ اسی طرح کی مزید پیش کش کی ، لیکن اس میں ریذیڈنٹ ایول یا ہیلو کی صلاحیت کے ساتھ کھیل کی کمی تھی۔

اگر یہ دو چیزیں ہوتیں تو ڈریم کاسٹ مقابلے میں کامیابی کا ایک بہتر موقع ہوتا۔ اس کو اب شوق سے دیکھا جا رہا ہے ، لیکن اس کے تناظر میں کہ یہ کب لانچ ہوا ، ڈریم کاسٹ کو لکھنا آسان تھا کیونکہ ایک اور گرم سیگا کنسول جو آنے والے مقابلے کے معیار سے مطابقت نہیں رکھتا تھا۔

متعلقہ: آپ کو پرانے گیم کنسول کیوں خریدنے چاہئیں۔

ڈریم کاسٹ ایک کنسول ہے جو ناکام ہونے کے لائق نہیں تھا۔

اگر چیزیں مختلف ہوتی تو ڈریم کاسٹ دنیا بھر کے سامعین کے لیے ہٹ ثابت ہو سکتا تھا۔

پھر بھی ، ڈریم کاسٹ کی ناکامی اس کی کھوئی ہوئی شناخت ، بدیہی اور گہرائی سے کھیلوں کی کمی ، اور سونی کی بڑھتی ہوئی حیثیت کے خلاف ہارڈ ویئر بنانے والے کے طور پر SEGA کی کم ہوتی ہوئی ساکھ کی پیداوار تھی۔

آخر میں ، ڈریم کاسٹ ایک کنسول کی سنہری مثال ہے جو ناکام رہی ، لیکن اس کے قابل نہیں تھی۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ 5 گیم کنسول جو بری طرح ناکام ہو گئے (لیکن نہیں ہونا چاہیے)

کچھ گیمز کنسولز نے شاندار کام کرنے کے باوجود اسے کبھی نہیں بنایا۔ یہاں کچھ ایسے ہیں جو بلاجواز فلاپ ہوئے۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • گیمنگ کنسول۔
  • گیمنگ کلچر
مصنف کے بارے میں سہم ڈی۔(80 مضامین شائع ہوئے)

سوہم ایک موسیقار ، مصنف اور گیمر ہے۔ وہ تخلیقی اور نتیجہ خیز تمام چیزوں کو پسند کرتا ہے ، خاص طور پر جب موسیقی کی تخلیق اور ویڈیو گیمز کی بات آتی ہے۔ ہارر اس کی پسند کی قسم ہے اور اکثر اوقات ، آپ اسے اپنی پسندیدہ کتابوں ، کھیلوں اور حیرتوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے سنیں گے۔

سوہم ڈی سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔