ویڈیو گیم کی نسلیں کیا ہیں اور ہم انہیں کیوں استعمال کرتے ہیں؟

ویڈیو گیم کی نسلیں کیا ہیں اور ہم انہیں کیوں استعمال کرتے ہیں؟

آپ نے بومرز اور ہزاریوں کے بارے میں سنا ہوگا ، لیکن ویڈیو گیمنگ کی دنیا میں نسلیں بہت مختلف ہیں۔ جس طرح ہم سماجی اور ثقافتی اقدار کو مخصوص ادوار سے جوڑتے ہیں ، اسی طرح ہم کھیلوں کے لیے بھی کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر لکیریں دھندلی اور زمرہ جات ساپیکش ہیں ، تاریخ کو الگ الگ زمانوں میں گروپ کرنا اس کے بارے میں بات کرنا آسان بنا دیتا ہے۔





انسانی زندگی کے لحاظ سے ویڈیو گیم کا بازار درمیانی عمر کا ہے۔ لیکن گیمنگ کی نسلیں تیز رفتار سے آگے بڑھتی ہیں ، جس کا تقاضا تکنیکی ترقی میں ہے۔ ایک ہی انسانی زندگی کے اندر ، ویڈیو گیمز کی نو نسلوں نے اجتماعی ضمیر میں دھماکے کیے ، چھلانگیں لگائیں اور ان کا راستہ اختیار کیا۔





آئیے اس پر غور کریں کہ یہ نسلیں کیا ہیں اور ان کا گیمنگ کمیونٹی سے کیا مطلب ہے۔





ویڈیو گیم کی نسلیں کیا ہیں؟

گیمرز اکثر اصطلاحات استعمال کرتے ہیں۔ آخری نسل ، موجودہ نسل ، اور اگلی نسل . ہم اکثر مخفف استعمال کرتے ہیں۔ جین ، جیسا کہ اگلی نسل کی گیمنگ .

ہر نسل میں ایک جیسی طاقت کا ہارڈ ویئر شامل ہے۔ ایک نسل کے اندر کھیل تقریبا graph برابر گرافیکل صلاحیت رکھتے ہیں ، اور اکثر ایک جیسے کھیلتے ہیں۔



انفرادی کمپنیاں اپنے ہارڈ ویئر کی ریلیز کو روک دیتی ہیں۔ جنریشن گیپ ایک یا دو سال کا ہوسکتا ہے ، لیکن ہر کارخانہ دار عام طور پر اپنے کنسول ریلیز کے درمیان تقریبا six چھ یا سات سال چھوڑ دیتا ہے۔

کون سی نسلیں کب ہوئی؟

1970 کی دہائی میں گیمنگ شروع ہونے کے بعد سے نو نسلیں ہیں۔ بعد کی نسلیں پہلے نسلوں سے زیادہ دیر تک چلتی ہیں۔ نسلیں عموما six چھ سال تک جاری رہتی ہیں۔





گیمنگ میں 1970: بدصورت خوبصورت مشینیں۔

ہمارا سفر معاشی اتار چڑھاؤ ، سائنسی کامیابیاں اور بھڑکتی پتلون کے وقت سے شروع ہوتا ہے۔ اس پہلی نسل کے گیم کنسولز جدید آنکھوں کے لیے بمشکل قابل شناخت ہیں۔ ان مشینوں میں ینالاگ ڈائلز ، لکڑی کے پینل (یا لکڑی کا اثر) ختم ہوتے تھے ، اور اکثر آواز کی مکمل کمی ہوتی تھی۔

2001 سے کسی چیز کی طرح لگ رہا ہے: A Space Odyssey، the میگنووکس اوڈیسی۔ تصوراتی طور پر مٹھی بھر کھیل کھیلے۔ ایک کھیل ، ٹیبل ٹینس ، نے اٹاری کے کامیاب پونگ آرکیڈ کھیل کو متاثر کیا۔





اس دور کے دیگر کنسولز میں شامل ہیں۔ کولیکو ٹیل اسٹار۔ اور صرف ایک جاپانی سیریز۔ رنگین ٹی وی گیم۔ کنسول یہ نینٹینڈو نامی کمپنی کا کام تھا ، صرف ویڈیو گیمنگ کی دنیا کو تلاش کرنا۔

70 کی دہائی کے اختتام پر ، ایک اور بڑا نام ، اٹاری ، نے شروع کیا۔ دوسری نسل . کی اٹاری 2600۔ ( وی سی ایس ) اپنے حریفوں کے مقابلے میں مشکل سے زیادہ ترقی یافتہ تھا۔ لیکن کنسول کی مضبوط فروخت تھی اور اس کے مشہور آرکیڈ گیمز کے گھر کے تبادلوں سے متاثر ہوا۔ ان میں Asteroids ، میزائل کمانڈ ، اور Dig Dug جیسے عنوانات شامل تھے۔

متعلقہ: نئی اٹاری وی سی ایس سے کیا توقع کی جائے۔

1980 کی دہائی: 8 بٹ کا زمانہ۔

مختصر دوسری نسل کو جاری رکھتے ہوئے ، دوسرے سسٹم جیسے میٹل۔ انٹیلی ویژن اور کولیکو ویژن۔ پیروی کی. کوئی بھی آلہ اتاری کی 2600 کی مقبولیت کے قریب نہیں پہنچا ، لیکن کولیکو ویژن ، خاص طور پر ، ایک مکمل مشین تھی۔ گدھے کانگ کا یہ ورژن چیک کریں:

ہم نے 80 کی دہائی کو 8 بٹ دور کے ساتھ مضبوطی سے جوڑا۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم۔ ، اور سیگا۔ ماسٹر سسٹم۔ . سسٹم اندر تھے۔ سیگا اور نینٹینڈو کی پہلی اہم ریلیز نے نشان لگا دیا۔ تیسری نسل ایک انتہائی مسابقتی دور کے آغاز کے طور پر۔ ان کی دشمنی 25 سال تک جاری رہنی تھی۔ اتاری نے آرکیڈ بندرگاہوں کے ساتھ کھلاڑیوں کو جیتنا جاری رکھا۔ اٹاری 7800۔ .

ونڈوز 10 پر نیٹ ورک کا پاس ورڈ تبدیل کرنے کا طریقہ

1990 کی دہائی: اٹاری کا الوداع۔

سیگا نے پہلا بنایا۔ چوتھی نسل منتقل کریں ، 16 بٹ لانچ کریں۔ پیدائش ( میگا ڈرائیو شمالی امریکہ سے باہر)۔ نینٹینڈو کا سپر ماریو بروس 3 لائیم لائٹ ہاگ کر رہا تھا ، لیکن پیدائش نے یورپ اور امریکہ میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا ، خاص طور پر سونے نامی نیلے ہیج ہاگ نے کنسول کی رفتار اور گرافکس دکھائے۔

اس وقت تک جب نینٹینڈو نے اسے جاری کیا۔ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم۔ ، پیدائش نے خود کو اچھی طرح سے قائم کیا تھا۔ لیکن سپر ماریو ورلڈ ، بہت سے لوگوں کے لیے 2D پلیٹ فارمنگ فرنچائز کی چوٹی ، قاتل لانچنگ ٹائٹل ثابت ہوا۔

یہ چوتھی نسل اب دو جاپانی جنات کے درمیان کنسول جنگوں کا مرکزی نقطہ ہے۔ یہ نینٹینڈو کے تاج کو گرانے کے لیے آنے والا قریب ترین سیگا تھا۔

اسی دوران، اتاری کی جیگوار فلاپ ، جزوی طور پر ایک چھوٹی گیم لائبریری کی وجہ سے۔ اٹاری کا نام آرکیڈز ، ہوم کمپیوٹنگ ، اور گیمز کنسولز پر راج کرتا تھا ، لیکن افسوس کی بات یہ ہے کہ وہ دھڑکن سے نہیں بلکہ سرگوشی کے ساتھ نکل گیا۔

دیگر مینوفیکچررز کے لئے ، اگرچہ پانچویں نسل ایک کامیابی تھی ، گیمنگ میں سب سے زیادہ ٹھوس پیش رفت متعارف کرانا: 3D۔ پروگرامرز ابتدائی نسلوں سے 3D گرافکس کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے۔ لیکن یہ تب تک نہیں تھا جب تک کہ ہارڈ ویئر نے ان تصورات کو پکڑ نہ لیا ہو کہ 3D قابل عمل تھا۔

دہائی کے وسط میں ، سونی نے اس منظر کو اتنا ہلا دیا جتنا کسی نے کبھی دیکھا ہے۔ میں نے اس کے پلے اسٹیشن کو نینٹینڈو کے ساتھ ناکام تعاون سے نکال دیا ، اور ایک اسٹینڈ مشین لانچ کرنا عملی طور پر نئے آنے والے کے بدلے کا کام تھا۔ تاریخ اس اہم لمحے پر گھومتی ہے۔

نینٹینڈو نے اپنی بہت سی کلاس فرنچائزز میں 3D اندراجات جاری کرتے ہوئے اپنے بائیں فیلڈ اقدام کو آگے بڑھایا۔ سپر ماریو 64 اور گولڈن آئی 007 جیسی گیمز نے مکمل طور پر نئی انواع کی نمائش کی جن کے ذریعے 3D میں سوئچ ممکن ہوا۔ نینٹینڈو 64۔ .

2000s: سیگا کی الوداعی۔

صدی کی باری نے ایک اہم لمحے کو نشان زد کیا۔ چھٹا اور ساتواں نسلیں آئیں اور گئیں

سیگا 1998 کے آغاز کے ساتھ ہی ایک بار پھر لڑائی میں نکل آیا تھا۔ ڈریم کاسٹ۔ . یہ کمپنی کا آخری ہوم کنسول نکلا۔ سیگا چار نسلوں کے بعد نینٹینڈو کے ساتھ اپنی دشمنی سے بالآخر جھک گیا۔

جیسے ہی ایک نئی ہزاریہ شروع ہوئی ، ایک نیا حریف اس دوڑ میں شامل ہوا۔ متعارف کروا رہا ہے۔ ایکس بکس۔ 2001 میں ، مائیکروسافٹ تیزی سے تازہ ترین کھلاڑی بن گیا۔ اس مقام سے ، صرف تین کمپنیاں حاوی ہوں گی۔

سونی کے ساتھ اپنے آغاز کی شاندار کامیابی پر بنایا گیا ہے۔ پلے اسٹیشن 2۔ . آج تک ، یہ 155 ملین سے زیادہ یونٹس کے ساتھ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز کنسول کا ریکارڈ رکھتا ہے۔ یہاں تک کہ کم کامیاب پلے اسٹیشن 3 ، 2006 میں لانچ کیا گیا ، اس وقت کسی بھی دوسرے ہوم کنسول سے بہتر فروخت ہوا۔

کی ساتویں نسل موشن کنٹرول متعارف کرایا نینٹینڈو نے اس تصور کو مقبول کیا ، اس کا Wii باکس سے باہر موشن سینسنگ پر فخر کرتا ہے۔ سونی اور مائیکروسافٹ نے کیچ اپ کھیلا ، بعد میں اپنے موشن ایڈ آن لانچ کیے۔

کی Wii 2006 میں بھی لانچ کیا گیا ، نینٹینڈو کا پہلا 100 ملین بیچنے والا بن گیا۔ اس کی 2001 کی پیشکش ، ڈسک پر مبنی۔ گیم کیوب۔ ، کم بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا ، لیکن Wii گیمنگ کو پوری نئی مارکیٹ میں لے آیا۔ کی ایکس باکس 360 کائنیکٹ اور پلے اسٹیشن کے موو کنٹرولرز نے گیمرز کو اپنے صوفوں سے اٹھنے کی ترغیب دی۔

2010s: ایک تین طرفہ ٹائی؟

پہلی بار ، ایک واحد نسل - آٹھویں - ایک پوری دہائی پر قبضہ کر لیا

اگر آپ سوئچ کی ہائبرڈ نوعیت کو نظر انداز کرتے ہیں تو آپ بحث کر سکتے ہیں کہ یہ پہلی نسل ہے جس میں نینٹینڈو نے دو ہوم کنسولز لانچ کیے ہیں: وی یو اور نینٹینڈو سوئچ۔ .

اس کے مقابلے میں ، مائیکروسافٹ اور سونی نے اسے محفوظ ادا کیا۔ ان کی ریلیز بڑی حد تک تکراری تھی ، مضبوط کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ، اگر شاندار نہیں تو پچھلی نسل کے نتائج۔ کی ایکس بکس ون۔ اور پلے سٹیشن 4 دونوں نے گھریلو گیمنگ مارکیٹ پر قبضہ کرنے کی کوشش کی کیونکہ اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس نے موبائل گیمنگ کی۔

ناقص استقبال اور خاموش فروخت کے بعد ، نینٹینڈو نے پانچ سال بعد اپنے گھر/ہینڈ ہیلڈ کنسول کے ساتھ Wii U کی پیروی کی۔ کی نینٹینڈو سوئچ بہت زیادہ متاثر کن طور پر فروخت ہوا۔ اور نسل کے فرق کو ختم کر سکتا ہے۔

2020 کی دہائی: ڈیجیٹل چڑھائی۔

موجودہ نسل نے ابھی ابھی آغاز کیا ہے ، اس لیے صرف دو شرکاء ہیں۔ تیز تر پروسیسرز اور اعلی پیداوار کی قراردادوں نے شوقین کھلاڑیوں کو تھوک دیا تھا لیکن محدود فراہمی ، جزوی طور پر کوویڈ کی وجہ سے ، دستیابی کو کم کردیا ہے۔

اس میں نویں نسل، پلے اسٹیشن (5) اور ایکس بکس (سیریز S/X) دونوں لانچ کے وقت دو ورژن میں آئے۔ یہ گھریلو ویڈیو گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مارکیٹ کی عکاسی کر سکتا ہے۔ خاص طور پر ، ہر کارخانہ دار نے ایک ایسا ورژن جاری کیا جس میں بیرونی میڈیا کی مدد نہیں تھی۔ چونکہ آن لائن تقسیم ہمیشہ مقبول ہوچکی ہے ، یہ ایک اہم موڑ ثابت ہوسکتا ہے ، جو کہ تمام ڈیجیٹل مستقبل کو پیش کرتا ہے۔

متعلقہ: PS5 بمقابلہ ایکس بکس سیریز X: آپ کو کونسا اگلا جنرل کنسول خریدنا چاہیے؟

ہر نئی نسل کو تاریخ کو دوبارہ لکھنا چاہیے۔

ویڈیو گیم کی نسلیں ان کے انسانی مساوات کے مقابلے میں بہت چھوٹی ہوتی ہیں ، حالانکہ وہ پختہ ہونے کے ساتھ ساتھ لمبی ہو جاتی ہیں۔ افراتفری کے ابتدائی دنوں میں ، تقریبا challeng سالانہ بنیادوں پر نئے چیلنجز سامنے آئے۔ اکیسویں صدی نے استحکام لایا ہے جس کی ابتدائی نسلوں میں بہت کم لوگ پیش گوئی کر سکتے تھے۔

لفظوں میں خالی لائنیں بھریں

اتاری اور سیگا جیسے جنات کے غائب ہونے کے بارے میں اب بھی بہت کم لوگوں نے سوچا ہوگا۔ قائم شدہ کمپنیاں ان کی جگہ لے سکتی ہیں ، لیکن وہ ویڈیو گیمنگ کی دنیا میں نئے تھے۔ مائیکروسافٹ اور سونی نے اب نینٹینڈو کے ساتھ اپنی جگہ لے لی ہے۔ تینوں آنے والی نسلوں کے لیے ہوم کنسول گیمنگ پر حاوی ہیں۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ ویڈیو گیم کا تحفظ کیا ہے اور یہ کیوں ضروری ہے؟

ویڈیو گیم کے تحفظ کا کیا مطلب ہے ، اور آپ کو اس کی پرواہ کیوں کرنی چاہیے؟ آئیے اس خیال کو دریافت کریں۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ریٹرو گیمنگ۔
  • گیمنگ کلچر
  • گیمنگ کنسولز
مصنف کے بارے میں بوبی جیک۔(58 مضامین شائع ہوئے)

بوبی ایک ٹکنالوجی کا شوقین ہے جس نے دو دہائیوں تک سافٹ ویئر ڈویلپر کی حیثیت سے کام کیا۔ وہ گیمنگ کے بارے میں پرجوش ہے ، سوئچ پلیئر میگزین میں بطور ریویو ایڈیٹر کام کرتا ہے ، اور آن لائن پبلشنگ اور ویب ڈویلپمنٹ کے تمام پہلوؤں میں ڈوبا ہوا ہے۔

بوبی جیک سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔