میٹاورس کیا ہے؟

میٹاورس کیا ہے؟

اگرچہ کچھ نے حال ہی میں میٹاورس کی اصطلاح سنی ہوگی ، یہ دو دہائیوں سے استعمال میں ہے۔ یہ سب سے پہلے 1990 کی دہائی میں افسانے کے کام میں استعمال کیا گیا تھا ، اور یہ عام طور پر انٹرنیٹ کا ایک فرضی مستقبل کا ورژن بیان کرتا ہے جو حقیقت کے ساتھ ایک مشترکہ مستقل ورچوئل دنیا کے طور پر موجود ہے۔





ایک طویل عرصے سے ، افسانہ نگار اور تکنیکی ماہرین دونوں نے میٹاورس کو انٹرنیٹ کے ارتقاء کے طور پر تصور کیا ہے۔ اور ، جبکہ میٹاورس جیسی کسی بھی چیز کو بنانے کی کچھ کوششیں ناکام ہوئیں ، انہوں نے ایک مثال قائم کی۔





تو ، میٹاورس کیا ہے؟





اصطلاح 'میٹاورس' اور اس کے تصور کی ابتدا اور اصل

میٹاورس کا لفظ یونانی سابقہ ​​میٹا کو جوڑ کر بنایا گیا ہے ، جس کا مطلب ہے باہر اور سٹیم آیت ، لفظ کائنات کی بیکفارم۔ یہ اصطلاح پہلی بار سنو کریش میں شائع ہوئی ، جو نیل اسٹیفنسن کا سائنس فکشن ناول ہے ، 1992 میں۔

تاہم ، جس تصور کی طرف میٹاورس کا حوالہ دیا گیا ہے اسے پہلے ہی کسی مختلف اصطلاح: سائبر اسپیس کے تحت کسی حد تک دکھایا گیا تھا۔ یہ تصور سب سے پہلے اس اصطلاح کے تحت 1982 میں ولیم گبسن کی کہانی برننگ کروم میں شائع ہوا لیکن اسے ان کے 1984 کے ناول نیورومینسر نے مقبول کیا۔



نیورومینسر میں ، گبسن نے اپنے سائبر اسپیس کو ہر ملک میں اربوں جائز آپریٹرز کے ذریعہ روزانہ تجربہ کرنے والے ایک متفقہ فریب کے طور پر بیان کیا ہے۔ . . انسانی نظام میں ہر کمپیوٹر کے بینکوں سے خلاصہ کردہ ڈیٹا کی گرافک نمائندگی۔

بہر حال ، ورلڈ وائڈ ویب کی آمد کے بعد ، لوگوں نے سائبر اسپیس کی اصطلاح کو انٹرنیٹ کی موجودہ حالت میں استعمال کرنا شروع کر دیا۔ اس وقت تک جب اسٹیفنسن کا سنو کریش شیلف سے ٹکرا گیا ، میٹاورس کی اصطلاح پکڑی گئی ، اور عام استعمال نے اسے تصور کے نشان کے طور پر قائم کیا۔





میٹاورس کیا ہے؟

سٹیفنسن ، اپنی طرف سے ، سنو کریش میں اپنے میٹاورس کی وضاحت کرتا ہے ، بجائے کہ ایک فریب کے ، بلکہ گرافک نمائندگی کے طور پر — یوزر انٹرفیس software سافٹ ویئر کے ہزاروں ٹکڑوں کو جو بڑے کارپوریشنوں کے ذریعہ انجینئر کیے گئے ہیں اور عوام کے لیے دستیاب کیے گئے ہیں۔ دنیا بھر میں فائبر آپٹکس نیٹ ورک یقینا This یہ سائنس فکشن کی بات ہے۔ میٹاورس اصل میں موجود نہیں ہے۔

ابھی تک.





اپنی کمپنی کے کارکنوں کے سامنے ایک پریزنٹیشن میں ، فیس بک کے سی ای او مارک زکربرگ نے ایک حقیقی میٹاوورس بنانے کی خواہش کا اظہار کیا۔ بعد میں ، کے ساتھ ایک انٹرویو میں۔ کنارے ، زکربرگ نے کہا ، آپ اسے [انٹرنیٹ] کو موبائل انٹرنیٹ کے جانشین کے طور پر سوچ سکتے ہیں ، جبکہ یہ بھی تسلیم کرتے ہیں کہ یہ یقینی طور پر ایسی کوئی چیز نہیں ہے جسے کوئی ایک کمپنی بنانے جا رہی ہے۔

آپ اس کے بارے میں ایک مجسم انٹرنیٹ کے طور پر سوچ سکتے ہیں ، جہاں صرف مواد دیکھنے کے بجائے آپ اس میں ہیں۔ اور آپ دوسرے لوگوں کے ساتھ موجود محسوس کرتے ہیں گویا آپ دوسری جگہوں پر ہیں۔ . . لیکن میٹاورس صرف ورچوئل رئیلٹی نہیں ہے۔ یہ ہمارے تمام مختلف کمپیوٹنگ پلیٹ فارمز پر قابل رسائی ہو گا۔ وی آر اور اے آر ، بلکہ پی سی ، اور موبائل آلات اور گیم کنسولز بھی۔

تو ، میٹاورس کیا ہے؟ ٹھیک ہے ، چونکہ میٹاورس ایک سائنس فکشن ناول سے براہ راست ایک تصور ہے اور اس کا حقیقی دنیا میں کوئی حقیقی حوالہ نہیں ہے ، ہمیں شاید اپنے آپ سے ایک مختلف سوال پوچھنا چاہئے: میٹاورس کا کیا ارادہ ہے؟

مزید پڑھیں: میٹروورس آپ کی طرح نہیں ہوگا: یہاں کیوں ہے۔

انٹرنیٹ بمقابلہ میٹاورس

آرٹیکل کے آغاز سے ، ہم نے کہا ہے کہ اس اصطلاح سے مراد انٹرنیٹ کا ایک فرضی مستقبل کا ورژن ہے۔ لیکن ، جیسا کہ زکربرگ تجویز کرتا ہے ، ہمیں اسے موبائل انٹرنیٹ کا جانشین سمجھنا چاہیے۔

لیکن ، انٹرنیٹ کیا ہے؟ کیا یہ وہ معلومات ہے جو آپ اپنے اسمارٹ فون کی سکرین پر دیکھتے ہیں؟ یا ، کیا یہ سرورز اس معلومات کو محفوظ کر رہے ہیں؟ یا ، کیا یہ فزیکل ٹرانس سمندری لینڈ لائنز ہیں جو ورلڈ وائڈ ویب نیٹ ورک کو اکٹھا ہونے دیتی ہیں؟

جب ہم اپنے فون پر اپنی ای میلز چیک کرتے ہیں تو ہم کہتے ہیں کہ ہم انٹرنیٹ پر ہیں ، بالکل اسی طرح جب ہم فیس بک یا گوگل سے کچھ سکرول کرتے ہیں۔ تاہم ، جس جگہ کو ہم مقامی اوصاف دیتے ہیں اور سائبر اسپیس کہتے ہیں ، یا انٹرنیٹ ، صرف معلومات نہیں ہے ، یا اسے محفوظ کرنے والے سرورز ، یا لینڈ لائنز جو نیٹ ورک کو جگہ دیتے ہیں ، بلکہ ان سب کی ترکیب ایک ہی فنکشنل ٹول میں ہے۔

متعلقہ: انٹرنیٹ اور ورلڈ وائڈ ویب میں کیا فرق ہے؟

پھر ، اگر ہم پہلے ہی جانتے ہیں کہ میٹاورس انٹرنیٹ کا جانشین ہونا ہے ، اور ہم اسٹیفنسن اور زکربرگ کی تعریفوں اور بعد کی یقین دہانی کو مدنظر رکھتے ہیں کہ یہ ہمارے تمام مختلف کمپیوٹنگ سسٹمز بشمول پی سی اور موبائل ڈیوائسز کے ذریعے قابل رسائی ہوگا ، ہم کر سکتے ہیں محفوظ طریقے سے تصور کریں کہ میٹاورس کیا ہے۔ نظریہ میں ، کم از کم۔

میٹاوورس معلومات اور سافٹ وئیر کا ایک مجموعہ ہے جو ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں اور دنیا بھر میں نیٹ ورک کے ذریعے عوام کے لیے دستیاب کیے گئے ہیں ، یا تو 3D مشترکہ مستقل ورچوئل اسپیس یا 2 ڈی امیجز کی شکل میں۔

ہم میٹاوورس سے کتنے دور ہیں؟

جب سے انٹرنیٹ کا تصور کیا گیا ہے ، سائنس فکشن لکھنے والوں اور ٹیکنالوجسٹ دونوں نے اسے صرف ٹیلی کمیونیکیشن نیٹ ورک سے کہیں زیادہ تصور کیا ہے۔

1982 میں ، ایک ایسے وقت میں جب انٹرنیٹ ابھی تک تیار ہو رہا تھا ، ولیم گبسن پہلے ہی برننگ کروم کو اس کے اپنے مستقبل کے ورژن کے ساتھ شائع کر رہا تھا ، اس کے بعد دس سال بعد سنو کریش میں نیل اسٹیفنسن کا میٹاورس۔ اگرچہ ، اس وقت ، ہمارے پاس اس کا اتنا وسیع ورژن بنانے کے لیے ٹیکنالوجی نہیں تھی ، ہم اسے بہت دور مستقبل میں کھینچ سکتے ہیں ، یہ کہنے کے لیے کہ ہم نے کوشش نہیں کی۔

Metaverse Precursors

جس لمحے سے انٹرنیٹ بن گیا جسے ہم آج جانتے ہیں ، اس ورچوئل دنیا کو بنانے کی کوششیں ہو رہی ہیں جس کے لیے میٹاورس مشہور ہے۔ کچھ قابل ذکر کوششیں یہ ہیں:

  • فعال دنیا (1995) : یہ آن لائن ورچوئل دنیا ActiveWorlds Inc. کی طرف سے تیار کی گئی تھی۔
  • وہاں (2003) : ول ہاروے اور جیفری وینٹریلا کے ذریعہ تخلیق کردہ ، اس نے صارفین کو گیم میں ورچوئل کرنسی ، تھیربکس کا استعمال کرتے ہوئے اوتار بنانے ، دریافت کرنے ، سماجی بنانے اور اشیاء اور خدمات خریدنے کی اجازت دی۔
  • دوسری زندگی (2003) : لنڈن لیب کے ذریعہ تیار کیا گیا ، اس منصوبے کا بیان کردہ مقصد ایک ورچوئل دنیا بنانا تھا جس میں لوگ اپنے آپ کو غرق کر سکتے ہیں ، بات چیت کر سکتے ہیں ، کھیل سکتے ہیں ، کاروبار کر سکتے ہیں اور بہت کچھ کر سکتے ہیں۔
  • اینٹروپی کائنات (2003) : مائنڈ آرک کے ذریعہ تیار کیا گیا ، یہ ویڈیو گیم پہلی بار ایم ایم او آر پی جی ہونے کی وجہ سے مشہور ہے جس میں حقیقی نقد معیشت ہے۔
  • فیس بک افق (2019) : فیس بک کے ذریعہ ایک سماجی وی آر ورلڈ۔
  • فورٹناائٹ تخلیقی (2018) : ایپک گیمز فورٹناائٹ تخلیقی ، ایک سینڈ باکس موڈ جاری کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے اور دوستوں کو اپنے نجی جزیرے پر مدعو کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایپک گیمز فورٹناائٹ کو تیزی سے میٹاورس کے بیانیہ میں منتقل کر رہی ہے۔

Metaverse انٹرنیٹ کا مستقبل ہے۔

سائنس فکشن لکھنے والے ایسے خیالات پیش کر سکتے ہیں جو دور کی بات لگ سکتے ہیں۔ اس کے باوجود ، یہ ناقابل تردید ہے کہ انہوں نے ٹیکنالوجی میں بہت بڑی پیش رفت کی پیش گوئی کی ہے۔

ونڈوز 10 کو بوٹ ایبل یو ایس بی بنانے کا طریقہ

جولس ورنی کو زمین سے چاند تک یاد ہے؟ آر یو آر (روزم کا یونیورسل روبوٹ) ، 1920 کا ڈرامہ جس نے روبوٹ کی ایجاد کی پیش گوئی کی تھی؟

ہم نے اسے پہلے ہی چاند پر پہنچا دیا ہے ، روبوٹکس کی صنعت دن بدن بڑھتی جا رہی ہے ، اور ہمارے پاس پہلے ہی انٹرنیٹ موجود ہے۔ سائنسدانوں نے وی آر ٹیکنالوجی کو بہتر بنانے اور ٹیلی کمیونیکیشن میں ترقی پر سخت محنت کی ہے ، ہمیں اس مشترکہ مستقل ورچوئل کائنات کی تعمیر سے کیا روکتا ہے؟

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ اب آپ آسانی سے دوستوں کو اپنے Oculus VR گیمنگ سیشن میں مدعو کرسکتے ہیں۔

وی آر گیمنگ زیادہ ملنسار بننے والی ہے ، تازہ ترین اوکولس وی آر سافٹ ویئر اپ ڈیٹ کا شکریہ۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • ٹیکنالوجی کی وضاحت
  • انٹرنیٹ
  • فیس بک
  • انٹرنیٹ
  • مجازی دنیا
  • مجازی حقیقت
  • ایم ایم او گیمز۔
مصنف کے بارے میں ٹن ویلر۔(17 مضامین شائع ہوئے)

ٹوین ایک انڈر گریجویٹ طالب علم ہے جو انگریزی ، فرانسیسی اور ہسپانوی میں تعلیم حاصل کرتا ہے اور ثقافتی علوم میں مائننگ کرتا ہے۔ زبانوں اور ادب کے لیے اپنے شوق کو ٹیکنالوجی سے محبت کے ساتھ ملا کر ، وہ اپنی مہارت کا استعمال ٹیکنالوجی ، گیمنگ ، اور پرائیویسی اور سیکورٹی کے بارے میں شعور بیدار کرنے کے لیے کرتا ہے۔

Toin Villar سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔