کلکٹون تھون ویڈیو گیم کیا ہے؟

کلکٹون تھون ویڈیو گیم کیا ہے؟

آپ نے شاید پلیٹفارمر ویڈیو گیم سٹائل کے بارے میں سنا ہوگا ، کیونکہ یہ سب سے زیادہ مقبول ہے۔ لیکن کیا آپ پلیٹفارمرز کے کلیکٹ اے تھون سبجنر سے واقف ہیں؟





آئیے جمع کرنے والے عنوانات کے عروج و زوال پر ایک نظر ڈالتے ہیں ، کچھ مثالوں کا مطالعہ کرتے ہیں ، اور اس دلچسپ صنف کو زیادہ گہرائی سے سمجھتے ہیں۔





جمع کرنے والا کھیل کیا ہے؟

اکٹھا ایک تھون (جسے ہجے بھی جمع کیا جاتا ہے) ایک ویڈیو گیم کی صنف ہے جس کی وضاحت اس کی ضرورت کے مطابق ہوتی ہے کہ وہ بڑی تعداد میں اشیاء جمع کرے تاکہ ترقی ہو۔ بہت سارے کھیل آپ کو اشیاء اکٹھا کرنے کی اجازت دیتے ہیں یا مجبور کرتے ہیں ، لیکن جمع کرنے والے ایک تھون اس بات سے متعین ہوتے ہیں کہ آپ جو کچھ جمع کرتے ہیں وہ آپ کو کھیل کے ذریعے آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔





زیادہ تر وقت ، کلیکٹ-اے-تھونز تھری ڈی پلیٹفارمر ہوتے ہیں ، لیکن 2 ڈی کلیک-اے-تھون پلیٹ فارمرز کی چند مثالیں ہیں۔

مزید پڑھ: 2 ڈی گیمز بمقابلہ 3 ڈی گیمز: کیا فرق ہے؟



نام 'اکٹھا ایک تھون' ایک سرکاری عنوان نہیں ہے ، اور عام طور پر استعمال نہیں کیا جاتا تھا جب یہ صنف اپنے عروج پر تھی۔ یہ زیادہ تر ایک اصطلاح استعمال ہوتی ہے جب اس انداز میں کھیلوں کو پیچھے دیکھتے ہیں ، اور جب کہ اس کا منفی مفہوم ہوسکتا ہے ، یہ عام طور پر عجیب نہیں ہے۔

جمع کرنے والے کھیلوں کو بہتر طور پر سمجھنے کے لیے ، آئیے دیکھتے ہیں کہ یہ صنف کیسے وجود میں آئی اور کچھ نمایاں عنوانات کے ڈیزائن کی جانچ پڑتال کی۔





اکٹھا کرنے والے پلیٹفارمرز کی اصل

تھری ڈی گیمز کے عروج کے دوران کلیکٹ-اے-تھونس آیا۔ کنسولز کی پانچویں نسل (خاص طور پر نینٹینڈو 64 اور پلے اسٹیشن) کے ساتھ ، تیسری جہت سے بھرپور فائدہ اٹھانے والے عنوانات بالآخر ممکن ہوئے۔

میرا روکو ریموٹ کام نہیں کر رہا ہے۔

متعلقہ: ویڈیو گیم کی نسلیں کیا ہیں اور ہم انہیں کیوں استعمال کرتے ہیں؟





لیکن 2D سے 3D میں تبدیلی صرف گرافکس کے بارے میں نہیں تھی۔ دریافت کرنے کے لیے بڑی دنیا کا مطلب یہ تھا کہ ڈویلپر اپنے کھیلوں کی ساخت کو بھی تبدیل کر سکتے ہیں۔ 2D پلیٹفارمرز میں ، مقصد تقریبا ہمیشہ سطح کے اختتام تک پہنچنا ہوتا ہے۔ لیکن تھری ڈی گیم میں ، امیر ، کھلی دنیا کو بنانے کی زیادہ صلاحیت ہے ، جہاں صرف مقصد تک پہنچنا زیادہ معنی نہیں رکھتا ہے۔

اس کے علاوہ ، جب تھری ڈی پلیٹفارمرز نئے تھے ، کچھ خراب کنارے تھے ، جیسے کیمرے سسٹم اور 3D میں گھومنے والے کھلاڑیوں کو سیکھنے کے منحنی خطوط۔ لہذا 3 ڈی دنیاؤں کو انتہائی مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کے لیے جو انہوں نے بغیر کسی درست پلیٹ فارمنگ کی ضرورت کے بنائے ہیں ، ڈویلپرز نے انہیں جمع کرنے کے لیے ہر طرح کے انعامات سے بھر دیا۔

اس سے کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی ہوئی کہ وہ سطحوں کو مکمل طور پر دریافت کریں اور ہر وہ چیز تلاش کریں جس نے مایوس کیے بغیر تھری ڈی موومنٹ کو مزہ دیا۔ اس نے ان ابتدائی 3D علاقوں کو بنجر کی بجائے بھرا ہوا محسوس کرنے دیا۔

سپر ماریو 64: پہلا مجموعہ ایک تھون۔

سپر ماریو 64 ، 1996 میں این 64 کے ساتھ جاری کیا گیا ، تھری ڈی گیمنگ کا علمبردار تھا۔ جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے ، یہ وہ کھیل بھی تھا جس نے جمع کرنے والے پلیٹ فارمرز کے لئے بلیو پرنٹ فراہم کیا۔

سپر ماریو 64 میں ، آپ کی ترقی براہ راست چند اہم اشیاء کے مجموعہ سے جڑی ہوئی ہے۔ پاور ستارے بنیادی جمع ہیں ، اور ہر مرحلے میں مختلف مقاصد کو مکمل کرنے پر انعامات کے طور پر آتے ہیں۔ جیسے ہی آپ ستارے اکٹھے کرتے ہیں ، آپ پیچ کے قلعے (حب دنیا) میں مزید دروازے کھول دیتے ہیں ، جس سے آپ کو مزید مراحل تک رسائی حاصل ہوتی ہے اور اس طرح مزید ستارے جمع ہوتے ہیں۔

ثانوی جمع ہیں جو آپ کے بنیادی مقصد کی حمایت کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ہر سطح پر آٹھ سرخ سکے ہوتے ہیں ، جو آپ کو ان سب کو جمع کرنے کے بعد ستارہ فراہم کرتے ہیں۔ اور باس کے چند دروازے ہیں ، جو کہ ستاروں کی ایک خاص تعداد کے پیچھے بند ہیں ، جو باؤزر مراحل کو کھول دیتے ہیں۔ ان جہانوں میں کسی باس کو شکست دینے کے بعد ، آپ ایک کلید حاصل کریں گے جو قلعے کا ایک بڑا نیا حصہ کھولے گی۔

ماریو 64 میں 120 ستارے ہیں ، لیکن آپ کو ان میں سے صرف 70 کی ضرورت ہے تاکہ حتمی سطح کو غیر مقفل کیا جا سکے اور کھیل کو شکست دی جا سکے۔ آپ اس مقصد تک پہنچنے کے لیے آزاد ہیں جس طرح سے آپ چاہتے ہیں - جب تک آپ کو کافی ستارے مل جائیں ، آپ کون سے کماتے ہیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔

Banjo-Kazooie اور Gold-Era of Collect-a-Thons

اس وقت نینٹینڈو کے لیے دوسری پارٹی کے ڈویلپر نایاب ، نے سپر ماریو 64 سے نینٹینڈو کا فریم ورک لیا اور این 64 کے دور میں زیادہ ہٹ کلیکٹ-اے-تھون گیمز جاری کیے۔ Banjo-Kazooie (1998) اور اس کا سیکوئل Banjo-Tooie (2000) اس دور کے دو انتہائی محبوب تھے۔

Jigsaw کے ٹکڑوں کے علاوہ (جسے 'Jiggies' کہا جاتا ہے) ، جو کہ پرائمری کلیکٹیبل ہیں ، بینجو ٹائٹلز میں سیکنڈری کلیکٹیبلز ہیں جو آپ کو زیادہ Jiggies حاصل کرنے میں مدد دیتے ہیں۔ ان میں وہ ٹوکن شامل ہیں جو شمان سے تبدیلیوں کو غیر مقفل کرتے ہیں ، آپ کے کرداروں کی صلاحیتوں کے لیے بارود ، اور خالی شہد کے ٹکڑے جو آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت کو بڑھاتے ہیں۔

موسیقی کے نوٹ بھی ہیں ، جو ان دروازوں کو کھول دیتے ہیں جو آپ کی ترقی کو اوور ورلڈ کے ذریعے روکتے ہیں (بنجو کازوئی میں)۔ ہر سطح 100 نوٹوں ، 10 جیگیوں اور دیگر ثانوی اشیاء سے بھری ہوئی ہے۔ آپ کو گیم مکمل کرنے کے لیے ان میں سے اکثریت حاصل کرنے کی ضرورت ہے ، اس لیے ایک ایسا نقطہ بھی آ سکتا ہے جہاں آپ کو پہلے کی سطح پر واپس آنا ہو گا اور آگے بڑھنے کے لیے مزید جمع کرنا ہو گا۔

اپنے بھاپ کا نام کیسے تبدیل کریں

تاہم ، N64 واحد نظام نہیں تھا جس میں کلیک-اے-تھون گیمز ہوں۔ پلے اسٹیشن پر ، اصل سپائرو ڈریگن تریی بھی اس صنف کی ایک عمدہ مثال تھی۔ ان کھیلوں میں سے ہر ایک پرائمری کلیکٹیبل ہے جسے آپ کو گیم کے ذریعے ترقی کرنے کی ضرورت ہے ، نیز جواہرات جو آپ نئی صلاحیتوں اور اسی طرح کی ادائیگی کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ بندر فرار ہے۔ ایک اور بہترین PS1 گیم۔ یہ ایک مجموعہ ہے ، کیونکہ اس کے لیے ضروری ہے کہ آپ آگے بڑھنے کے لیے کئی بندروں کو پکڑیں۔

ان کھیلوں میں جو چیز مشترک ہے وہ یہ ہے کہ ان سے آپ کو آگے بڑھنے کے لیے مخصوص اشیاء کی ایک خاص مقدار جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سطحوں کے اختتام تک پہنچنا کافی نہیں ہے ، اور سیکڑوں سامان لینے کے لیے ہیں۔ لیکن ایک اچھے مجموعہ میں ، یہ اشیاء اس انداز میں رکھی گئی ہیں جو آپ کو دریافت کرنے کی ترغیب دیتی ہیں۔ ایک برے میں ...

گدھے کانگ 64 اور جمع ایک تھون گیمز کا خاتمہ۔

ڈونکی کانگ 64 ، جو 1999 میں ریلیز ہوا ، ایک کلیکٹ-اے-تھون گیم ہے جو انتہائی حد تک لے جایا جاتا ہے۔ اس میں پانچ مختلف کھیلنے کے قابل حروف شامل ہیں ، ہر ایک کھیل میں مخصوص مجموعوں کو رنگین کوڈ کیا گیا ہے۔ آپ کو گیم کے ٹیگ بیرل کا استعمال کرتے ہوئے کرداروں کو باقاعدگی سے تبدیل کرنا پڑتا ہے ، جس کے لیے آپ کو تھکاوٹ کے انداز میں بار بار انہی علاقوں سے گزرنا پڑتا ہے۔

مثال کے طور پر ، آپ سرخ کیلے سے بھرا ہوا ایک دالان پر چل سکتے ہیں ، جسے صرف ڈڈی کانگ ہی پکڑ سکتا ہے۔ لیکن اس دالان کے اختتام پر ، ایک دروازہ ہے جو ایک سوئچ سے کنٹرول ہوتا ہے جسے گدھے کانگ کو اپنے ہتھیار سے گولی مارنی پڑتی ہے۔ اس دروازے کے پیچھے ، ایک ارغوانی جمع کرنے والی چیز ہے ، جسے صرف ٹنی کانگ ہی جمع کر سکتا ہے۔

چونکہ اس کھیل میں ہر کردار کے لیے بہت زیادہ مجموعہ موجود ہے ، اس لیے جمع کرنے کے لیے اشیاء کی سراسر مقدار بہت زیادہ ہے۔ اور Banjo-Kazooie یا Super Mario 64 کے برعکس ، جس میں مٹھی بھر اشیاء کی اقسام تھیں ، DK64 اپنی جمع ہونے والی فہرست کے ساتھ آگے بڑھ جاتا ہے۔

پلیٹ فارمنگ کے تجربے کو بڑھانے کے لیے کلیکٹیبل استعمال کرنے کے بجائے ، ڈونکی کانگ 64 آپ پر ہر جگہ ٹرنکیٹس سے بمباری کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر ، کچھ لوگ اس کھیل پر غور کرتے ہیں جس نے جمع کرنے والی ایک صنف کو مار ڈالا۔

اور جیسے جیسے ویڈیو گیمز کی اگلی نسل قریب آئی ، جمع کرنے والے ایک کھیل واقعی مقبولیت میں اتر گئے۔ ابھی بھی کچھ بکھرے ہوئے مثالیں موجود ہیں ، جیسے گیم کیوب پر 2002 کی سپر ماریو سنشائن اور جیک اینڈ ڈیکسٹر: پی ایس 2 پر 2001 میں پیشگی وراثت ، لیکن تھری ڈی گیمز اس مقام کے بعد اپنی جڑوں سے آگے بڑھ گئی۔

گرینڈ تھیفٹ آٹو III جیسے جدید اوپن ورلڈ ٹائٹل سادہ مجموعہ کے مقابلے میں بہت زیادہ پیش کرتے تھے۔ انہوں نے کئی طرح کے مشنوں کے ساتھ عمیق دنیایں تعمیر کیں اور علاقے کو دریافت کرنے اور کھیلنے کے لیے جگہیں بنائی۔ یہاں تک کہ بعد میں تھائی ڈی پلیٹفارمرز ، جیسے سائیکوناٹس ، سلی کوپر ، اور رچیٹ اینڈ کلینک ، کے پاس زیادہ جدید گیم پلے میکانکس تھے۔

جمع کرنے والے عنوانات کی جدید مثالیں۔

اگرچہ کلیکٹ-اے-تھونز ان دنوں ایک مشہور صنف نہیں ہیں ، کچھ جدید ریلیز ہیں جو اس درجہ بندی میں فٹ ہیں۔ ان میں سے بیشتر انڈی گیمز ہیں ، جو ان کلاسک ٹائٹلز سے ڈویلپرز کی محبت سے متاثر ہیں۔

نیو سپر لکی ٹیل سادہ 3D پلیٹ فارمرز کے لیے ایک دلکش تھرو بیک ہے ، جبکہ اے ہیٹ ان ٹائم مجموعی گیم پلے کو چمکاتے ہوئے ماضی سے متاثر ہوتا ہے۔

یوکا-لیلی سابق نایاب ڈویلپرز کی طرف سے بینجو-کازوئی کے روحانی جانشین ہیں ، اور سوئچ پر سپر ماریو اوڈیسی ایک اعلی ترین مجموعہ-اے-تھون گیم ہے جو کچھ عرصے میں جاری کیا گیا ہے۔ یہ بعد میں تھری ڈی ماریو ٹائٹل کے زیادہ سطح پر مبنی اہداف کے بجائے سپر ماریو 64 اور سپر ماریو سنشائن کے اوپن اینڈ گیم پلے کی طرف سنتا ہے۔

اکٹھا ہونا: بہترین بھول گئے؟

جیسا کہ ہم نے دیکھا ہے ، کلیک-اے-تھون سٹائل ابتدائی 3D گیم ڈویلپمنٹ میں اپنے وقت کی پیداوار تھی۔ ڈویلپرز نے اپنی تخلیق کردہ اشیاء سے دنیا کو بھر دیا تاکہ زیادہ سے زیادہ کارکردگی اور علاقوں کو زیادہ زندہ محسوس کیا جا سکے۔ لیکن جیسے جیسے 3D گیم پلے تیار ہوا ، نئے عنوانات مختلف متنوع مقاصد کے ساتھ دنیا بنا سکتے ہیں۔

بہت سے لوگوں کے لیے جمع کرنا ایک پرانی بات ہے ، لیکن اس صنف کی اچھی طرح سے جائزہ لینے والی جدید مثالیں اس بات کا ثبوت ہیں کہ وہ اب بھی کام کر سکتی ہیں۔ وہ صرف ایک کھیل کی انواع ہیں جن کے بارے میں شاید آپ نہیں جانتے ہوں گے۔

تصویری کریڈٹ: وکیمیڈیا کامنز

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ 8 طاق ویڈیو گیم انواع جن کے کھیل قابل ہیں۔

roguelikes کیا ہیں؟ واکنگ سمیلیٹر کیا ہیں؟ بصری ناول کیا ہیں؟ یہ طاق ویڈیو گیم انواع کھیلنے کے قابل ہیں!

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ویڈیو گیم ڈیزائن۔
  • گیمنگ کلچر
  • نینٹینڈو۔
  • سپر ماریو
  • پلے اسٹیشن
مصنف کے بارے میں بین سٹیگنر۔(1735 مضامین شائع ہوئے)

بین MakeUseOf میں ڈپٹی ایڈیٹر اور آن بورڈنگ منیجر ہیں۔ اس نے 2016 میں مکمل وقت لکھنے کے لیے اپنی آئی ٹی نوکری چھوڑ دی اور کبھی پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔ وہ سات سالوں سے ٹیک ٹیوٹوریلز ، ویڈیو گیم کی سفارشات اور ایک پیشہ ور مصنف کی حیثیت سے بہت کچھ کر رہا ہے۔

بین سٹیگنر سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔