قاتل کے عقیدے کی حقیقی تاریخ

قاتل کے عقیدے کی حقیقی تاریخ
یہ گائیڈ مفت پی ڈی ایف کے طور پر ڈاؤنلوڈ کرنے کے لیے دستیاب ہے۔ اس فائل کو ابھی ڈاؤن لوڈ کریں۔ . بلا جھجھک اس کو کاپی کریں اور اپنے دوستوں اور کنبہ کے ساتھ شئیر کریں۔

جب اصل کے لیے گیم پلے۔ قاتل کا عقیدہ۔ E3 2006 میں اسٹیج پر براہ راست ڈیمو کیا گیا تھا میں خوفزدہ تھا۔ میں نے مختصر ویڈیو کو لگاتار پانچ یا چھ بار دیکھا۔ یہ ایک متاثر کن کارنامہ تھا میرے پاس واقعی خوفناک انٹرنیٹ تھا۔ یوٹیوب کو ایک سال سے زیادہ عرصہ ہوچکا تھا۔ پہلی بار گیمنگ کی سب سے بڑی کانفرنس سے نکلنے والی تمام فوٹیج دیکھنا آسان تھا۔





میں نے اس مضمون کے لیے ویڈیو دوبارہ دیکھی۔ میں نے اسے آٹھ سالوں میں نہیں دیکھا تھا۔ حیرت انگیز طور پر ، یہ اچھی طرح سے برقرار ہے۔ گیم کے پروڈیوسر ، جیڈ ریمنڈ ، بیان کرتے ہیں کہ کوئی اسٹیج کنٹرول سے دور ہے۔الطار۔. اس وقت ، گیم پلے حیرت انگیز تھا۔ NPCs گتے کے کٹ آؤٹ نہیں تھے۔ وہ ایک زندہ ، سانس لینے والا دنیا کا حصہ تھے۔ وہ آپ کی مدد یا رکاوٹ بن سکتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ نے کیا کیا۔ اس سے بھی زیادہ متاثر کن مفت دوڑ تھی۔ عمارتیں کوئی رکاوٹ نہیں تھیں۔ سطحیں راہداری نہیں تھیں۔ کبالطار۔ایک عمارت کے کنارے چڑھ گیا میرے دل کی دھڑکن تیزی سے بڑھ گئی۔ یہ ایک کھیل تھا جو مجھے کھیلنا تھا۔





یہاں تک کہ پہلے ڈیمو کے ساتھ ڈویلپرز اشارے چھوڑ رہے تھے کہ اور بھی بہت کچھ تھا۔ قاتل کا عقیدہ۔ آنکھ سے ملنے سے مستقبل کی ایچ یو ڈی ، بے ترتیب سکرین کے نمونے اور ریمنڈ کا بچہ میں اس کے بارے میں بات نہیں کر سکتا کہ اب میرے پیچھے اسکرین پر کیا ہے جب ایک ابتدائی اینیمس اسکرین نے ویڈیو کو بند کر دیا جس پر تمام گیم اسٹور میں رکھی گئی تھی۔





عظیم چیزوں سے۔

Assassin’s Creed ایک حادثہ تھا۔ تجارتی طور پر کامیاب اور تنقیدی طور پر سراہے جانے کے پیچھے سے باہر آنا۔ فارس کا شہزادہ: وقت کی ریت ، پیٹریس ڈیسلیٹس کو اگلی نسل کے کنسولز کا ایک سیکوئل بنانے کا کام سونپا گیا تھا: PS3 اور Xbox 360۔ آسان راستے پر جانے اور بڑا اور بہتر بنانے کے بجائے وقت کی ریت۔ ڈیسلیٹس نے نوکری سے ایک دلچسپ زاویے سے رابطہ کیا۔

اندرونی طور پر جانا جاتا ہے۔ فارس کا شہزادہ: قاتل۔ ، کھیل 11 ویں صدی کے قاتلوں سے متاثر تھا۔ہاشاشین۔. وہ شیعہ مسلمانوں کا ایک خفیہ حکم تھا جس کی قیادت مشنری حسن الصباح نے کی۔ صلیبی جنگوں کی بدامنی میں انہوں نے اقتدار کے لیے عیسائیوں اور دیگر مسلمانوں کا مقابلہ کیا۔ آرڈر اپنے پیروکاروں کی عقیدت کے لیے مشہور تھا۔ نوجوان ارکان کو جنگی اور مذہبی دونوں طرح کی تعلیم دی گئی۔ انہیں یہ یقین دلانے پر مجبور کیا گیا کہ وہ مذہبی جنگجو تھے۔ اس کے بعد کے 200 سالوں میں انہیں آرڈر کے سیاسی اور مذہبی حریفوں کو مارنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ اگرچہ ان کا واحد فوجی حربہ نہیں تھا ، ان کے دشمنوں کا سرعام قتل وہ تھا جس کے لیے قاتل مشہور ہوئے۔



میں فارس کا شہزادہ: قاتل۔ شہزادہ ایک کھلاڑی کے کردار کے طور پر واپس نہیں آتا۔ اس کے بجائے کھلاڑی ایک قاتل کو کنٹرول کرے گا جسے ایک نادان شہزادے کی حفاظت کرنی تھی۔ یہ کھیل 12 ویں صدی کے دوران مشرق وسطیٰ میں ترتیب دیا گیا ہوگا۔ جیسا کہ یہ تیار ہوا ، یہ پرنس آف فارس گیم کی طرح کم سے کم ہوتا گیا جب تک کہ آخر کار یوبیسوفٹ کو احساس ہوا کہ اسے ایک نیا آئی پی بننے کی ضرورت ہے۔ یہ بن گیا۔ قاتل کا عقیدہ۔ .

E3 میں اسٹیج پر ریمنڈ کے کھڑے ہونے تک گیم تین سال تک ترقی کر رہی تھی۔ یوبیسافٹ نے ایک مکمل طور پر نیا انجن بنایا تھا تاکہ وہ PS3 اور Xbox 360 کی طاقت کا فائدہ اٹھا سکیں۔ ڈویلپرز کے شہر جانے والے اب تک کے سب سے کامیاب PS2 گیمز میں سے ایک کی اگلی نسل کا سیکوئل ہونے کی رکاوٹوں سے آزاد۔ انہوں نے تین تفصیلی شہروں کے ساتھ ایک بہت بڑی کھلی دنیا بنائی: یروشلم ، ایکڑ اور دمشق ، آس پاس کا علاقہ اور مصیف میں قاتلوں کا قلعہ تاکہ کھلاڑیوں کو دریافت کیا جاسکے۔ جہاں ممکن ہو ، شہروں اور عمارتوں کو ممکنہ حد تک مستند بنانے کے لیے تاریخی دستاویزات کا استعمال کیا گیا۔ حسن صباح کے قیاس کردہ نعرے سے متاثر ہو کر-کچھ بھی سچ نہیں ، ہر چیز کی اجازت ہے۔ - شہر کھیل کے بڑے میدان تھے: کھلاڑی تقریبا every ہر عمارت پر چڑھنے ، تقریبا every ہر این پی سی کو مارنے اور عام طور پر اپنی مرضی کے مطابق کام کرنے کے لیے آزاد تھے۔





وعدہ اور مسائل۔

جیسے ہی ریلیز کی تاریخ قریب آئی ، یوبیسوفٹ نے گیم کے بارے میں مزید تفصیلات ظاہر کیں۔ ڈیسمنڈ میل-الطار ابن لااحد کے بجائے-مرکزی کردار تھا۔ یہ 12 ویں صدی کے اسرائیل میں نہیں بلکہ 21 ویں صدی کے امریکہ میں قائم کیا گیا تھا۔ اسکرین کے نمونے اور E3 گیم پلے فوٹیج کے اختتامی شاٹس سمجھ میں آنے لگے تھے۔ E3 کے اعلان کو ایک سال سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا تھا اور مجھ سمیت لوگ بے تاب ہو رہے تھے۔ یوبیسافٹ ، اس بات سے آگاہ ہے کہ ان کے ہاتھوں پر ممکنہ ضرب تھی ، ہائپ مشین کو بڑھاوا دیا۔

میں آئرلینڈ میں رہتا ہوں۔ گیم ریلیز میرے لیے ایک خاص قسم کی اذیت ہے۔ کھیل عام طور پر امریکہ میں ہفتے کے اوائل میں شروع ہوتے ہیں لیکن یہاں جمعرات یا جمعہ تک نہیں۔ قاتل کا عقیدہ۔ کوئی رعایت نہیں تھی. امریکہ اور آئرلینڈ کی ریلیز کے درمیان تین دن تک میں لامبو میں پھنس گیا۔ میں گیم پلے فوٹیج کے ہر سکریپ کو ہڑپ کرنے اور مذہبی طور پر بگاڑنے والوں سے بچنے کے درمیان پھنسا ہوا تھا۔ میں نے فورمز سے گریز کرتے ہوئے ہر وہ جائزہ پڑھا جس پر میں ہاتھ اٹھا سکتا تھا (وہ ابھی 2007 میں موجود تھے) جہاں میں نے میرے لیے کھیل کو برباد کر دیا تھا۔





جمعہ ادھر ادھر گھوم گیا اور میں تیار تھا۔ میں اپنے مقامی گیم اسٹور کے باہر تھا جب یہ میری پیشگی کاپی لینے کے لیے کھولا گیا۔ بہت سے امریکی محفلوں کے برعکس میں جانتا تھا کہ کیا توقع کی جائے۔ قاتل کا عقیدہ۔ تنقیدی… کچھ کے لیے شروع کیا۔ ایک ایسے کھیل کے لیے جو 8/10 ، 4.5 ستارے اور یہاں تک کہ کبھی کبھار کامل اسکور بھی حاصل کر رہا تھا ، ناقدین متاثر نہیں ہوئے۔ مفت دوڑ ، قتل کے مشن ، کہانی اور گرافکس سب کی عالمی سطح پر تعریف کی گئی ، جبکہ ایک ہی وقت میں بڑے حصوں کو بورنگ اور بار بار بیان کیا گیا۔ ہر اس شخص کے لیے جو جدید دور کی فریم کہانی کو پسند کرتا ہے - اور پاگل اختتام - کوئی اور تھا جو اس سے نفرت کرتا تھا۔ بہت سارے کھیلوں کی طرح جو بعد میں ہوں گے ، قاتل کا عقیدہ۔ وعدے اور مسائل کے درمیان ایک پتلی لکیر چلائی۔

میں گھر پہنچا اور ہفتے کے آخر میں کھیل ختم کیا۔ میں یقینی طور پر مایوس نہیں ہوا ، اور نہ ہی میں نے محسوس کیا کہ کھیل نے اپنی صلاحیت کا مکمل ادراک کر لیا ہے۔ اتنا بہت قریب تھا۔ گیمنگ کے چند تجربات نے مجھے کبھی حیرت کا احساس دلایا جب میں نے پہلی بار دیوار پر چڑھنے ، چھت کی چوٹیوں کے ساتھ بھاگنے یا کامل ہوائی قاتلانہ حملہ کیا ، لیکن اسی طرح کچھ لوگوں نے مجھے 20 گھنٹوں کے لیے اسٹیلتھ گیم کھیلنے کی طرح مایوس کر دیا صرف یہ جاننے کے لیے کہ حتمی مشن لڑائی کی لہر کے بعد لہر ہے یا یروشلم میں آدھے محافظوں کی طرف سے بہت تیزی سے دوڑنے کے لیے شکار کیا جا رہا ہے۔

ایک ہیرو کی پیدائش۔

عجیب تنقیدی استقبال کے باوجود ، قاتل کا عقیدہ۔ آٹھ ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سیکوئل کی ضمانت کے لیے کافی سے زیادہ۔ اسی ٹیم کو آگے بڑھایا گیا۔ قاتل کا عقیدہ II۔ ؛ ان کا کام اصل مسائل کو حل کرنا تھا۔ جیسا کہ پہلے کھیل کے اختتام سے کافی حد تک واضح ہو چکا تھا ، قاتل کا عقیدہ۔ الطار کی کہانی نہیں تھی ، بلکہ یہ ڈیسمنڈ کی تھی۔ ڈویلپرز ، اینیمس فریم کے ساتھ ، کچھ مختلف کرنے کی آزادی رکھتے تھے۔ صلیبی جنگوں میں واپسی کے بجائے ، نشا ثانیہ کے لیے اٹلی کا انتخاب کیا گیا۔ خاموش ، بدتمیز الطور کی جگہ اس سے کہیں زیادہ کرشماتی ایزیو آڈیٹور دا فائرینز لے لی گئی تھی جو کہ مداحوں کا پسندیدہ بننا مقصود تھا۔

ڈویلپرز نے اصل کی بہت سی خامیوں کو حل کیا۔ اس سے کہیں زیادہ متاثر کن اور ہدایت یافتہ کہانی لکھی گئی۔ ہر قتل سے پہلے ایک ہی اسٹاک ، تحقیقی اجتماع ، سائیڈ مشن کے ساتھ پیش کیے جانے کے بجائے ، کھلاڑی کو کھیل کے ذریعے 100 کے قریب سائیڈ کویسٹ کے ساتھ ایک دلچسپ انتقامی داستان کے ذریعے کارفرما کیا گیا۔ دو اہم شہر - وینس اور فلورنس - کھلاڑیوں کے کرنے کے لئے چیزوں سے بھرا ہوا تھا اور ہر ایک کی اپنی منفرد شکل اور احساس تھا۔ مونٹیریگیونی کے ولا نے کھلاڑیوں کو اپنا گھر بنانے کے لیے ہوم بیس دیا۔ ایک بار پھر ڈویلپرز نے تاریخی دستاویزات کا استعمال کرتے ہوئے 15 ویں صدی کے اٹلی کو زیادہ سے زیادہ تفصیل سے بنایا۔

ایزیو کے ساتھ لڑائی کو سخت کر دیا گیا تھا - اور ڈش آؤٹ - الٹار سے کہیں زیادہ مار پیٹ کے قابل تھا۔ بہت سی چیزیں جو کہ وضاحت کے لیے آئی ہیں۔ قاتل کا عقیدہ۔ سیریز متعارف کرائی گئی: معیشت ، اپ گریڈ ایبل ہوم بیس ، اور ان کے درمیان مطلوبہ نظام۔ لیونارڈو ڈا ونچی اور نیکولو میکیاویلی جیسی پہچانی جانے والی شخصیات بڑی این پی سی تھیں۔ پہلے گیم کی ریلیز سے سیکھے گئے اسباق پر پوری توجہ دی گئی۔

ایک بار پھر مجھے جہنم کے تین دن کا سامنا کرنا پڑا۔ اصل کے اپنے وعدے پر قائم رہنے میں ناکامی نے سیکوئل کے لیے میرا جوش کم نہیں کیا۔ کب قاتل کا عقیدہ II۔ نومبر 2009 میں امریکہ میں لانچ کیا گیا میں تین دن تک اپنے کمپیوٹر سے چپکا رہا۔ یوٹیوب اب بہت بڑا تھا اور گیم پلے فوٹیج تلاش کرنا آسان تھا۔ جائزے حیران کن تھے۔ ناقدین نے اسے پسند کیا۔ پہلے گیم کے اچھے پوائنٹس کو بہتر بنایا گیا تھا اور مسائل کو حل کیا گیا تھا۔ قاتل کا عقیدہ II۔ یہ صرف ایک اچھا کھیل نہیں تھا ، یہ ایک حیرت انگیز کھیل تھا۔ یہ فوری طور پر کئی پبلیکیشن گیم آف دی ایئر ایوارڈز کی دوڑ میں تھا اور بہت سے کنسول بہترین فہرستوں میں چھلانگ لگا دی۔

جب ریلیز کا دن آیا ، میں اسی اسٹور کے باہر اپنی پیشگی کاپی جمع کرنے کے لیے تیار تھا۔ پورے ہفتے کے آخر میں نشا ثانیہ اطالویوں کو قتل کرنے کے لیے دیا جا رہا تھا۔ کھیل کو حاصل ہونے والی تنقیدی تعریف نے چھت سے میری توقعات کو پورا کیا۔ قاتل کا عقیدہ II۔ ان سے تجاوز کر گیا. وینس کامل شہر تھا۔ نہریں اور تنگ سڑکیں دلچسپ چھتوں کے راستوں کے لیے بنی ہیں۔ پہلی بار جب میں ایک ٹاور کی چوٹی پر چڑھا اور نیچے شہر کی طرف دیکھا تو میری ریڑھ کی ہڈی میں سردی لگ گئی۔ بہت کچھ کرنا تھا!

ونڈوز 10 کے لیے بہترین پی ڈی ایف ناظر۔

میں گھنٹوں ڈالا۔ قاتل کا عقیدہ II۔ . میں نے ہر خفیہ مقام پایا ، ہر طرف کا مشن کھیلا اور درخت سے بڑی ہر چیز پر چڑھ گیا۔ اس نے دکھایا کہ کھیل کیا ہوسکتے ہیں۔ yl اصل سے کہیں زیادہ تفریح ​​تھی ، اور نہ صرف یہ ، ڈویلپر واضح طور پر ہر چیز کو کم سنجیدگی سے لے رہے تھے۔ گیم پلے کے پہلے گھنٹے کے اندر آپ ایزیو کے چچا ماریو سے ملتے ہیں۔ اس کا سلام؟ یہ میں ہوں ، ماریو! برطانوی کامیڈین اور مصنف ڈینی والیس کو مورخ شان ہیسٹنگز کے طور پر کاسٹ کیا گیا جنہوں نے اپنے مشاہدات اور طنزیہ تاریخی ڈیٹا بیس کے اندراجات کو مزید ہلکا کیا۔ ایزیو خود الطار سے کہیں زیادہ مشغول تھا۔ جہاں الطایر مستحکم اور محفوظ تھا ، ایزیو جذباتی اور دلکش تھا۔ ایک وجہ ہے کہ ایزیو کو تین اہم کھیل اور ایک فلم ملی۔

فریم کہانی ایک بار پھر بونکرز تھی۔ ڈیسمنڈ جدید دور کے قاتلوں کے ایک گروپ کی مدد سے ابسٹرگو سے فرار ہو گیا تھا۔ بنیادی افسانہ واقعی مضبوط ہونا شروع ہوا۔ مجھے شک ہے کہ کسی نے ان کے پہلے ڈرامے پر کیا ہو رہا ہے اس کو صحیح معنوں میں سمجھا لیکن آن لائن مباحثوں کی مدد سے یہ سمجھنا ممکن ہو گیا کہ کیا ہو رہا ہے۔ ایڈن کے ٹکڑے قابل اعتماد میک گفنس تھے اور سولر بھڑک اٹھنے والی تہذیب کا خطرہ پوری سیریز کے لیے ایک نیم قابل تحسین تھا۔ آخر میں منیروا کی ظاہری شکل ایک چٹان کا ایک جہنم تھی۔

یوبیسوفٹ واضح طور پر کامیابی سے خوش تھا۔ ایزیو میں انہیں ایک کردار مل گیا جو سیریز کو آگے بڑھا سکتا ہے۔ دو بلاک بسٹر گیمز کے بعد جیڈ ریمنڈ نے یوبیسافٹ ٹورنٹو کے منیجنگ ڈائریکٹر کو پروموشن حاصل کرنے کے لیے کافی سے زیادہ کام کیا تھا۔ اس سیریز کے عوامی چہرے کے طور پر اس کا وقت ختم ہو چکا تھا۔ پیٹرس ڈیسلیٹس تھوڑی دیر تک پھنسے ہوئے ہیں۔ اس نے غیر اعلان شدہ کے لیے اپنے تخلیقی فرائض پورے کیے۔ قاتل کا عقیدہ: اخوت ، لیکن اس کی ریلیز سے پہلے اس نے گیمنگ انڈسٹری سے وقفہ لے لیا۔ پر کام بھائی چارہ۔ پیٹرک پلورڈے کے تحت جاری ، ایک۔ yl کے لیڈ گیم ڈیزائنرز۔

ٹھوس بنیادوں پر عمارت

بھائی چارہ۔ تعمیر اور توسیع yl کے مضبوط نکات دو شہروں اور اس کے ارد گرد - اور بڑی حد تک خالی - دیہی علاقوں میں صرف ایک ہی تھا: روم کا ایک بہت بڑا تصور ، جسے ٹیمپلر ضلع سے ضلع کے حساب سے دوبارہ حاصل کرنا پڑا۔ اس سے بھی زیادہ سائیڈ مشن شامل کیے گئے۔ اخوان المسلمون کی تعمیر کے لیے نئے قاتلوں کو بھرتی کیا جا سکتا ہے۔ ان بھرتیوں کو اپنے طور پر مشنوں پر روانہ کیا جا سکتا ہے یا ایزیو کی لڑائی میں مدد کی جا سکتی ہے۔ کراسبو جیسے نئے ہتھیار شامل کیے گئے۔ لڑائی ایک بار پھر ٹوک گئی۔ اب پیچھے نہیں بیٹھا اور صرف حکمت عملی کا مقابلہ کر رہا تھا۔ کھلاڑیوں کو پہلے حملہ کرنے پر انعام دیا گیا اور وہ زنجیروں سے دشمنوں کے پورے گروہوں کو جلدی ختم کر سکتے تھے۔

ڈیسمنڈ بھی زیادہ فعال کردار بن گیا۔ اس کی کہانی جدید دور کے مونٹیریگیونی میں قائم کی گئی تھی۔ قاتل کا عقیدہ II۔ - اور آپ دشمنی چھوڑ سکتے ہیں اور اسے کسی بھی وقت دریافت کرسکتے ہیں۔

پہلی بار ملٹی پلیئر متعارف کرایا گیا۔ آسان راستے پر جانے اور معیاری کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی لڑائی طے کرنے کے بجائے ، یوبیسافٹ نے بنیادی گیم میکینکس کو شامل کرنے کے لیے سخت محنت کی۔ چھپائی سب سے اہم تھی۔ ایک دلچسپ موڑ میں ، پوشیدہ رہنے کا بہترین طریقہ یہ تھا کہ نقشوں کو آباد کرنے والے این پی سی میں سے ایک کی طرح کام کریں۔

جبکہ پہلے کھیل کو ترقی میں چار سال لگے اور دوسرے نے دو ، بھائی چارہ۔ اس کے پیشرو کے پیچھے ایک سال کے بعد اب سالانہ چکر کا آغاز ہوا۔ نومبر گھوم گیا اور چیزیں پہلے کی طرح تھیں۔

امریکی رہائی جہنم کے تین دن۔ آئرش رہائی

میں نے کھیلنے کے لیے بسایا جیسا کہ ایک سرد سنیپ برف لاتی ہے جس سے گھر سے نکلنا ناممکن ہو جاتا ہے۔ یہ کامل تھا۔

نقادوں نے پسند کیا۔ بھائی چارہ۔ . جائزے اتنے ہی چمکدار تھے جتنے کہ وہ اپنے پیشرو کے لیے تھے اور گیم آف دی ایئر ایوارڈز جلد ہی اس کے بعد آئے۔ جو کام کیا تھا اس پر قائم رہنا ، معمولی موافقت کرنا اور ایک بڑے شہر میں مزید ضمنی سرگرمیاں شامل کرنا یوبیسافٹ کے لیے ادا کیا گیا۔ نئے فالور بلڈنگ میکینک کی تعریف کی گئی جیسا کہ جدید ملٹی پلیئر تھا۔ میں نے بھی اسے پسند کیا۔

جیسا کہ آپ شاید اس آرٹیکل سے جمع کر سکتے ہیں ، میں ایک طویل عرصے سے سیریز کا مداح ہوں۔ میرے لئے، بھائی چارہ۔ بہترین کھیل تھا یہ وہی تھا جو بنیادی میکانکس کے لئے سب سے زیادہ سچا رہا جس سے میں نے پیار کیا اور نئی اور دلچسپ ہونے کے لئے کافی اختراع کی۔ کسی کا بہترین مشن۔ قاتل کا عقیدہ۔ کھیل میں لیونارڈو ڈاونچی کی جستجو تھی۔ بھائی چارہ۔ . ڈا ونچی کو ٹیمپلرز جنگی مشینیں بنانے کے لیے استعمال کر رہے تھے۔ وہ چاہتا تھا کہ ایزیو انہیں تباہ کرے۔ وہ کثیر الجہتی مشن تھے جن میں چپکے ، لڑائی شامل تھی اور ہمیشہ تباہ ہونے سے پہلے دشمن کے خلاف دا ونچی کی مضحکہ خیز سازشوں کا استعمال کرتے ہوئے ایزیو کے ساتھ ختم ہوا۔ انہوں نے ان تمام چیزوں کو گھیر لیا جو اس کے بارے میں بہترین ہیں۔ قاتل کا عقیدہ۔ سیریز

ڈیسمنڈ کی کہانی پیش پیشوں اور ایڈن کے ٹکڑوں کے ساتھ ان کے تعلق کے بارے میں مزید انکشاف کے ساتھ ترقی کرتی رہی۔ جیسا کہ ڈیسمنڈ نے ایزیو کے ذریعے چھپے ہوئے ایڈن کے ٹکڑے کی تلاش کی ، دونوں کہانیوں کے درمیان تعلق واضح ہو گیا۔ اس کھیل کا اختتام ایک سابقہ ​​، جونو کے ساتھ ہوتا ہے ، اس بار ڈیسمنڈ کے جسم پر قابو پا کر اسے اپنے ایک ساتھی کو قتل کرنے پر مجبور کیا۔ پھر وہ کوما میں چلا جاتا ہے۔

چلائیں ، چھرا ، چھپائیں ، دہرائیں۔

قاتل کا عقیدہ: انکشافات۔ ایک سال بعد فار کرائی 2 کے آرٹ ڈائریکٹر ، الیگزینڈر امانسیو کے ساتھ۔ پلاورڈ فار کرائی 3 کے تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر آگے بڑھے۔ ہک بلیڈ متعارف کرایا گیا یہ زپ لائنوں کے ساتھ سلائڈ اور نیویگیشن کو تیز کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ حیرت انگیز طور پر گہرے بم بنانے کا نظام بھی شامل کیا گیا۔ کھلاڑی 100 سے زیادہ انوکھے بم تیار کر سکتے ہیں جنہوں نے ہجوم جمع کرنے کے لیے براہ راست نقصان سے لے کر بکھرے ہوئے پیسے تک سب کچھ کیا۔ تھوڑا اور بدلا۔

الطار ایک قابل کردار کے طور پر واپس آیا۔ پورے کھیل کے دوران کھلاڑی کو چابیاں ملیں گی جو اس کی یادوں کو متحرک کرے گی۔ جہاں پہلا گیم چھوڑا گیا تھا وہاں سے اٹھا کر ، مشنوں نے الطار کی کہانی کو ختم کیا۔

ڈیسمنڈ کے گیم پلے میں تبدیلی انتہائی ڈرامائی تھی۔ کے واقعات کے بعد بھی کوما میں۔ بھائی چارہ۔ ، اسے صحت یاب ہونے کے لیے واپس اینیمس میں ڈال دیا گیا تھا۔ فرسٹ پرسن پلیٹفارمنگ سیریز کی ایک سیریز کے ذریعے ڈیسمنڈ آہستہ آہستہ اپنے ذہن کی تعمیر نو کرتا ہے اور ٹھیک ہو جاتا ہے۔

جبکہ انکشافات۔ ایک تجارتی ہٹ تھی ، نقاد اتنے پرجوش نہیں تھے۔ گیم کو میٹاکریٹک پر اوسطا 80 80 کا ٹھوس اسکور ملا ، لیکن جائزے چمکتے نہیں تھے۔ کھیل کو تکراری ہونے اور اپنی عمر دکھانے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ چونکہ۔ قاتل کا عقیدہ II۔ بہت کم تبدیل ہوا تھا. انکشافات۔ اپنے پیشرووں کی کامیابی کا شکار بھی تھا۔ پچھلے کھیلوں سے پائی جانے والی تعریف محض ناممکن تھی۔ انکشافات۔ ملانا.

ایزیو اور الٹار کی کہانیوں کے نتائج کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا ، لیکن فریم کہانی میں ترقی کی کمی کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اصل کے بعد سے نہیں۔ قاتل کا عقیدہ۔ اگر مرکزی سیریز میں کوئی کھیل ملا تو اس کے ملے جلے ردعمل ملے۔

عادت کی ایک مخلوق ، میں نے اسی سٹور میں کھیل خریدا جیسا کہ پہلے تھا۔ انکشافات۔ محسوس کیا کہ یہ کیا گیا ہے کیونکہ یہ ہوسکتا ہے ، اس لیے نہیں کہ اس کی ضرورت تھی۔ یوبیسوفٹ کے پاس ایک سال پہلے تھا۔ قاتل کا عقیدہ III۔ تیار تھا ، وہ تمام اثاثے جن کی انہیں ضرورت تھی اور تجارتی مانگ۔ ایزیو کی کہانی کا اختتام - خاص طور پر ساتھ والی فلم میں ، Assassin’s Creed: Embers - جذباتی اور اطمینان بخش تھا۔ انتہائی بدنام الطار کی طرف لوٹنا اور اس کے ڈھیلے سروں کو صاف کرنا بھی خوش آئند تھا۔

البتہ، قاتل کا عقیدہ۔ کبھی ان کی کہانی نہیں تھی ، یہ ڈیسمنڈ کی تھی اور وہ ایک ہولڈنگ پیٹرن میں پھنس گیا تھا۔ اس مضمون کے لیے اس پر نظر ثانی کرتے ہوئے ، میرے خیال میں لوگ اس وقت غیر ضروری طور پر سخت تھے۔ اگرچہ اس نے کچھ خاص طور پر جدید نہیں کیا ، یہ ایزیو کے کھیلوں میں سب سے زیادہ پالش تھا۔ تنہائی میں ، یہ ایک غیر معمولی کھیل ہے۔

سڑنا توڑنا۔

پہلے بھی۔ بھائی چارہ۔ اور انکشافات۔ رہا کر دیا گیا ، کام شروع ہو چکا تھا۔ قاتل کا عقیدہ III۔ . ڈائریکٹر کے فرائض الیکس ہچنسن کے سپرد ہوئے ، ایک آسٹریلوی جو پچھلے کام میں اسپور اور آرمی آف ٹو: 40 واں دن شامل تھا۔ یہ اب تک کا سب سے مہتواکانکشی کھیل ہونا تھا۔ ایک مکمل طور پر نیا مرکزی کردار ، ایک نئی ترتیب اور بنیادی گیم پلے میں بڑی تبدیلیاں۔ شہر کی تنگ گلیوں ، اونچی عمارتوں اور بڑے ہجوم سے گزر گئے۔ اب وہاں وسیع و عریض جنگلات ، جہازوں کی لڑائیاں اور بدلتا ہوا موسم تھا۔ گیم کے انجن کو اپ ڈیٹ کیا گیا جس سے ڈویلپرز کو کھیلنے کی زیادہ طاقت ملتی ہے۔ یوبیسافٹ ایمان کی بہت بڑی چھلانگ لگا رہے تھے اور یقین نہیں تھا کہ نیچے گھاس کا ڈھیر ہے یا نہیں۔

III۔ امریکی انقلاب کے دوران نوآبادیاتی امریکہ میں قائم کیا گیا تھا۔ امریکی اور برطانوی افواج کے درمیان جدوجہد کے بارے میں نقطہ نظر حاصل کرنے کے لیے ، یوبیسافٹ ایک بیرونی شخص کے ساتھ مرکزی کردار کے لیے گیا: نصف برطانوی نصف موہاک رتنونہاکی: ٹن-جسے کونر بھی کہا جاتا ہے۔ الٹور اور ایزیو کے برعکس ، قاتل کی رکنیت - اور امریکی انقلاب میں اس کا حصہ - اس کے حقیقی اہداف کے لیے اتفاقی ہے: اپنے گاؤں کو بچانا۔ وہ اپنے پیشروؤں سے کہیں زیادہ گہرا اور زیادہ شدید کردار کا حامل ہے۔ جہاں الٹیر سخت مزاج تھا اور ایزیو کرشماتی تھا ، کونر جذباتی اور جذباتی ہے۔

اس سے بھی زیادہ ڈرامائی ترتیب میں تبدیلی تھی۔ قاتل کا عقیدہ۔ ایک سلسلہ تھا جو اپنے بڑے شہروں کے لیے جانا جاتا تھا۔ نمایاں طور پر چھوٹے شہروں اور ایک وسیع و عریض جنگل کے ساتھ ان کی جگہ لینا بہادر تھا۔ III۔ یہاں تک کہ اضافی موسم؛ کھیل کی دنیا کو تین فٹ برف میں ڈھکنے سے نہ صرف یہ کہ اس کی شکل بدل گئی بلکہ کھلاڑی اس کے ساتھ کس طرح بات چیت کرسکتے ہیں۔ آپ سمندر میں بھی جا سکتے ہیں۔ نئی بحری جنگ پہلے کھیلوں سے سب سے زیادہ بنیاد پرست روانگی تھی۔ کونر اب بھی ایک قاتل تھا۔ درخت اب بھی اسی مفت چلانے والے میکانکس کے ساتھ چڑھے ہوئے تھے۔ لیکن جہاز بالکل نئے تھے۔

گیم پلے میں معمولی تبدیلیاں بھی ہوئیں۔ جوابی حملے کی طرز کی لڑائی تقریبا مکمل طور پر ختم ہو گئی۔ کھلاڑیوں کو کہیں زیادہ جارحانہ ہونے پر انعام دیا گیا۔ نئی حرکت پذیری پہلے کی نسبت زیادہ ظاہری اور پرتشدد تھی۔ چھپے ہوئے بلیڈ کے ساتھ ٹھیک ٹھیک ٹکڑوں کے بجائے ، کونر نے ٹام ہاک کے ساتھ کرشنگ وار کو پسند کیا۔

نئے گیم میکینکس متعارف کروائے گئے۔ پہلے کھیلوں کے ہوم بیس سائیڈ مشنوں کو بڑا کردار دیا گیا۔ تصادفی طور پر تیار کردہ کرداروں کے ماڈلز کے ساتھ بات چیت کرنے کے بجائے ، اب ایک کہانی ، منفرد این پی سی اور ایک تجارتی معیشت تھی۔ کونر جنگل میں جانوروں کا شکار کر سکتا تھا اور ان کا گوشت اور کھالیں بیچ سکتا تھا۔

قاتل کا عقیدہ III۔ سیریز میں کسی بھی گیم کا سب سے بڑا لانچ تھا جس کی ریلیز کے بعد کے مہینوں میں 12 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ جائزے مثبت تھے لیکن خوشگوار نہیں تھے: کردار ، ترتیب اور گیم پلے میں تبدیلیوں کا خیرمقدم کیا گیا ، لیکن مشن کے ناقص ڈیزائن اور اس کے ساتھ موجود ٹیڈیم پر تنقید کی گئی۔ III۔ ایوارڈز کے ریک کے لیے نامزد ہونے کے لیے کافی کچھ کیا تھا لیکن کئی جیتنے کے لیے کافی نہیں تھا۔ زیادہ تر کے لیے ، یہ ایک واضح بہتری تھی۔ انکشافات ، لیکن اس کے برابر نہیں yl یا یہاں تک کہ بھائی چارہ۔ .

قاتل کا عقیدہ III۔ آئرلینڈ میں ہالووین پر جاری کیا گیا۔ میں کسی طرح ایک قاتل کے طور پر کپڑے پہننے کے لالچ کا مقابلہ کرنے میں کامیاب رہا۔ وہ اسٹور جہاں میں نے پچھلے تمام گیمز خریدے تھے وہ بند ہوچکا تھا - اس نے بنیادی طور پر ڈی وی ڈی کرائے پر لی تھی اور انٹرنیٹ نے بالآخر اسے مار ڈالا تھا - اس لیے مجھے بہت دور جانا پڑا۔ III۔ دراصل سیریز کا میرا کم از کم پسندیدہ کھیل ہے۔ میں نے ہمیشہ سٹی گیم پلے کو پسند کیا تھا اور بیک کنٹری کے سفر نے مجھے اتنا زیادہ نہیں پکڑا۔ بوسٹن اور نیو یارک روم اور قسطنطنیہ کے ناقص متبادل تھے۔ یہاں تک کہ صحیح طریقے سے تعریف کی گئی بحری جنگی چھتوں کے اچھے تعاقب کی خوشی کی جگہ نہیں لے سکتی۔

کیا قاتل III۔ ڈیسمنڈ کی کہانی کا اختتام تھا۔ فریم کی پیروی کرنا کبھی بھی سب سے آسان داستان نہیں تھا ، لیکن آخری مناظر نے ہر چیز کو ایک ساتھ کھینچ لیا۔ تہذیب کو بچانے کے لیے ڈیسمنڈ کی قربانی کبھی بھی غیر معمولی یا خبیث محسوس نہیں ہوئی۔ سیریز اس مقام تک بن رہی تھی اور اس نے الطار ، ایزیو اور کونر کی رہنمائی کے ذریعے ، ایک خود غرض بارٹینڈر سے انسانیت کے لیے موزوں ہیرو میں تبدیل کر دیا تھا۔ کی رہائی سے پہلے۔ III۔ میں نے سوچا تھا کہ ڈیسمنڈ کے آرک ختم ہونے کے بعد سیریز کا کیا ہوگا۔ جونو کی دنیا میں رہائی نے ظاہر کیا کہ یوبیسوفٹ کے پاس ابھی بھی منصوبے ہیں۔

ماہرین تعلیم داخل کریں۔

قاتل کا عقیدہ III۔ سیریز کے لیے ایک اہم موڑ کی نشاندہی کی۔ تاریخی حقیقت پسندی کے دعووں کے باوجود پہلے کھیل میں ایک اسلامی مرکزی کردار کو نمایاں کیا گیا جس میں کبھی اسلام کا ذکر نہیں کیا گیا۔ ایزیو کی تثلیث نے نشا ثانیہ کے دوران ہونے والی ڈرامائی تبدیلیوں کو واقعی حل نہیں کیا۔ میں III۔ ڈویلپرز نے تاریخ اور ثقافت سے زیادہ مشغول ہونا شروع کیا۔

تاریخ کے اسسٹنٹ پروفیسر نکولس ٹراپانیئر ، مسیسیپی یونیورسٹی کے آنرز کالج کے لیے ویڈیو گیمز میں تاریخ کی نمائندگی کا کورس پڑھاتے ہیں۔ وہ اتنا مہربان تھا کہ مجھے اپنے وقت کا ایک گھنٹہ دینے کے لیے بحث کرنے کے لیے دیا۔ قاتل کا عقیدہ۔ سیریز انہوں نے وضاحت کی کہ انتہائی بنیادی سطح پر [تاریخی کھیلوں کے ساتھ] آپ گیم ڈیزائنرز جو کہ تاریخ دان نہیں ہیں اور بیشتر کھلاڑی جو کہ مورخ نہیں ہیں کے درمیان ایک رابطہ ہے۔ اب تک… بڑا مسئلہ یہ تھا کہ ابلاغ تھوڑا سا بہت تیز تھا… جس کی ایک توقع تھی وہ پورا ہو رہی تھی جو دوسرا فراہم کر رہا تھا۔ یہ کے طور پر سچ ہے مکمل جنگ کھیل جیسا کہ ہے۔ قاتل کا عقیدہ۔ .

قاتل کا عقیدہ III۔ مقامی امریکیوں اور ان کے کلچر کی باریک بینی سے اس نے اس کو بدل دیا۔ یوبیسافٹ کی ترقی میں ابتدائی طور پر تیوو: سونٹے تھامس ڈیئر ، کاہناوک زبان اور ثقافتی مرکز کے ساتھ ایک ثقافتی رابطہ افسر۔ اصل میں کھیل میں سکیلپنگ شامل تھی ، ہرن اس بات کی وضاحت کرنے میں کامیاب رہا کہ موہاک نیشن کونر کھوپڑی سے نہیں تھا ، لہذا کھلاڑیوں کی توقعات کو پورا کرنے کے بجائے ، خصوصیت کو ہٹا دیا گیا۔ اسی طرح ، کھیل میں 'قبیلے' کے بجائے 'قوم' کی اصطلاح استعمال کی گئی - ہرن نے دلیل دی کہ سابقہ ​​مقامی آبادی کے معاشرے کی بہتر عکاسی کرتی ہے۔ مؤخر الذکر کے بدقسمت قدیم مفہوم تھے۔

کے پہلے چند گھنٹے۔ III۔ کونر کے آبائی گاؤں میں ہو۔ ہر گفتگو موہاک زبان میں پلیئر کے لیے سب ٹائٹلز کے ساتھ ہوتی ہے۔ گاؤں کے احساس کو بحال کرنے کے لیے ، اس گیم میں کاہناویک مینز سنگنگ سوسائٹی کے روایتی گانے پیش کیے گئے۔ یوبیسوفٹ یہاں تک چلا گیا کہ موہاک کے بچوں کے کھیلنے کی آواز ریکارڈ کی گئی۔

یہ ثقافتی احترام Ubisoft کے لیے ادا کیا گیا۔ مین اسٹریم گیمنگ پریس نے صداقت کو تسلیم کیا اور ایک مرکزی کردار کا خیرمقدم کیا جو کہ بندوق تھامے سفید ہاتھوں کا ایک اور جوڑا نہیں تھا۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ مونٹریال گزٹ کی رپورٹ۔ کہ فرسٹ نیشنز کے درمیان استقبال ، خاص طور پر کاہنوک میں ، بہت زیادہ مثبت تھا۔

Iterate اور بہتر

ثقافتی اور تجارتی لحاظ سے۔ قاتل کا عقیدہ III۔ ایک بہت بڑی کامیابی تھی لیکن گیم پلے کو اب بھی کچھ تنقید کا سامنا تھا۔ جبکہ III۔ ترقی میں تھا ، یوبیسافٹ میں ایک دوسری ٹیم کی ہدایت پر سیکوئل پر کام کر رہی تھی۔ قاتل کا عقیدہ۔ برانڈ کنٹینٹ منیجر جین گیسڈن نسبتا unknown نامعلوم اشرف اسماعیل کی مدد سے۔ Guesdon کی نوکری تب سے۔ بھائی چارہ۔ اس بات کو یقینی بنانا تھا کہ ہر گیم سیریز کے بنیادی آرک کے مطابق ہو۔ اب وہ ایک بڑی رہائی کا انچارج تھا۔

Assassin’s Creed IV: سیاہ پرچم۔ سیریز کے لیے ایک اور بنیاد پرست روانگی تھی۔ دو سالوں میں دوسری بار ایک نیا کردار اور ترتیب سامنے آئی۔ ایڈورڈ کین وے کے دادا۔ III۔ کی کونر نے کیریبین بیسڈ گیم میں برتری حاصل کی۔ بس کے طور پر yl جو بہت اچھا تھا لے لیا قاتل کا عقیدہ۔ اور اس میں بہتری ، سیاہ پرچم کے ساتھ بھی ایسا ہی کیا III۔ . بحری مشن ایک شاندار کامیابی ثابت ہوئے تھے ، اس لیے ان میں بہتری لائی گئی اور وہ بنیادی میکانکس میں سے ایک بن گئے۔ زیادہ روایتی کور پر مبنی اسٹیلتھ کی شمولیت مقبول ثابت ہوئی تھی اس لیے اس نے زیادہ کردار ادا کیا۔ سیاہ پرچم . پہلی بار یہ ممکن تھا کہ ایک قاتل کی حیثیت سے چپکے چپکے۔

ڈیسمنڈ کے آرک ان کے اختتام کے ساتھ۔ III۔ ، فریم کہانی کی تشکیل نو کی ضرورت ہے۔ اب یہ کھلاڑی ابسٹرگو میں ایک کرائے کا ملازم تھا جس نے مرنے کے بعد لیا گیا ڈی این اے کے ذریعے ڈیسمنڈ کی جینیاتی یادوں کو دریافت کیا۔ کہانی جونو کے اختتام پر فرار ہونے کے بعد مکمل طور پر واپس آنے کی کوشش سے متعلق ہے۔ III۔ .

سیاہ پرچم اس سیریز کو تنقیدی تعریف کے ساتھ ملا تھا جس کے بعد سیریز نے نہیں دیکھا تھا۔ yl . ترتیب میں ڈرامائی تبدیلی اور گیم پلے کے نتیجے میں ہونے والی تبدیلی کی بہت تعریف کی گئی۔ نقادوں کو بہت بڑی کھلی دنیا پسند تھی ، خاص طور پر یہ کتنی خوبصورت تھی ، اور یہ کہ بغیر کسی لوڈ اسکرین کے اسے بغیر کسی رکاوٹ کے دریافت کیا جا سکتا ہے۔ کہانی کو بھی کامیاب سمجھا گیا۔ یہ پچھلے کسی بھی کھیل سے زیادہ ہلکا پھلکا اور تفریح ​​تھا۔ کین وے کونور سے کہیں زیادہ دل لگی لیڈ ثابت ہوا۔ گیم آف دی ایئر ایوارڈز کے بعد۔

ہمیشہ کی طرح میں نے لانچ ویک اینڈ کو نئے کے لیے وقف کیا۔ قاتل کا عقیدہ۔ کھیل اگرچہ میں نے محسوس کیا کہ قاتلوں سے زیادہ قزاقی پر توجہ مرکوز ہے ، پھر بھی میں پوری طرح لطف اندوز ہوا۔ سیاہ پرچم . بحری لڑائی بہت اطمینان بخش تھی ، چپکے سے خوشگوار اور کہانی دل چسپ تھی۔ یہاں تک کہ فریم کہانی نے پچھلے گیم میں سیریز کے مرکزی کردار کی موت کے باوجود کام کیا۔ مجھے اب بھی اونچے ٹاورز اور شہر کے وسیع مناظر یاد آرہے ہیں لیکن جزیرے کی خوبصورت ترتیب نے اس کے لیے بہت کچھ کیا۔ یہاں تک کہ شہروں میں بہتری آئی۔ III۔ ے

کا حقیقی ستارہ۔ سیاہ پرچم واقعی ترتیب تھی. یوبیسافٹ نے ایک شاندار کیریبین گیم ورلڈ بنانے میں کامیابی حاصل کی اور اسے کھلاڑی کے کرنے کے لیے چیزوں سے بھر دیا۔ ایک بار پھر ، وہ ایک مستند دنیا بنانے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ گئے۔ اسسٹنٹ پروفیسر ٹراپانیئر نے وضاحت کی کہ انہیں تاریخ دانوں کے کام میں ایسی چیزیں ملیں گی جن کے بارے میں زیادہ تر لوگ نہیں جانتے۔ یوبیسافٹ گیا اور سامعین کو ایسی چیزوں سے تعجب میں ڈال دیا جو تاریخی طور پر درست ہیں لیکن پہلے ان سے ناواقف تھیں جیسے کہ سمندری قزاقی ، شکار اور وہیلنگ کی مساوی نوعیت۔ غلام بننے والے کوارٹر ماسٹر اڈولی ، اور خاتون قزاقوں این بونی اور مریم ریڈ سب نے کہانی میں اہم کردار ادا کیے۔ ٹراپانیئر متاثر ہوا ، غلط فہمیوں کو تقویت دینے کے بجائے ان کو درست کر رہا ہے۔

اوربوروس۔

قاتل کا عقیدہ: اتحاد۔ ابھی جاری کیا گیا تھا. یہ زمین سے PS4 اور Xbox One کے لیے بنایا گیا تھا۔ پہلی بار ، میں نے ایک نہیں کھیلا۔ قاتل کا عقیدہ۔ کھیل جس دن شروع ہوا۔ میں نے ابھی تک نہیں کھیلا۔ میرے پاس PS4 نہیں ہے ، حالانکہ میں بہت جلد اسے حاصل کرنے کا ارادہ رکھتا ہوں (ڈیو نے مجھے قائل کیا ہے) - اور۔ وحدت۔ میں خریدنے والا پہلا کھیل ہو گا۔

وحی کے ڈائریکٹر الیگزینڈر امانسیو واپس آئے۔ وحدت۔ آرنو ڈورین ، ایک فرانسیسی قاتل ہے جو اپنے گود لینے والے والد کے قتل کا بدلہ لینے کی کوشش کر رہا ہے۔ یہ کھیل فرانسیسی انقلاب کے دوران پیرس میں ترتیب دیا گیا ہے۔ جیسا کہ میں بگاڑنے والوں سے گریز کر رہا ہوں ، میرے پاس اس سے زیادہ پلاٹ کی کوئی معلومات نہیں ہے۔

کے لیے اہم استقبال۔ وحدت۔ کھردرا ہو گیا ہے یہ دو قدم آگے اور ایک قدم پیچھے دکھائی دیتا ہے۔ اگرچہ ناقدین نے کھیل کی خوبصورتی ، اس کے عزائم اور نئے سینڈ باکس قاتلانہ مشن کی تعریف کی ہے ، بہت سے لوگوں کی کہانی اور الٹ پلٹ III۔ 'ریت سیاہ پرچم کی اختراعات پر تنقید کی گئی ہے۔ طویل عرصے سے جاری سیریز کے بہت سے مسائل طے نہیں ہوئے ہیں۔ کھلاڑی تکنیکی خرابیوں کی اطلاع بھی دے رہے ہیں۔ اتفاق رائے یہ ہے کہ ، طویل ترقیاتی وقت کے باوجود ، وحدت۔ آدھا ہو گیا محسوس ہوتا ہے

جو چیز مجھے سب سے زیادہ متاثر کرتی ہے وہ مماثلت ہے۔ وحدت۔ ، اصل قاتل کا عقیدہ۔ اور قاتل کا عقیدہ III۔ . سب ہی سانس لینے والے کھیل ہیں جنہوں نے کچھ نیا کرنے کی کوشش کی ہے۔ سب گہری خرابیاں ہیں۔ سب کو ملا جلا تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ دو کے بعد ایک حیرت انگیز سیکوئل آیا جس نے وہ کیا جو انہوں نے کیا ، اس میں بہتری لائی اور سب کو اڑا دیا۔ میں اگلے اکتوبر کا بے صبری سے انتظار کر رہا ہوں۔ اگرچہ کون جانتا ہے کہ اسے کہاں رکھا جاسکتا ہے۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ کینن بمقابلہ نیکن: کون سا کیمرا برانڈ بہتر ہے؟

کینن اور نیکن کیمرہ انڈسٹری کے دو بڑے نام ہیں۔ لیکن کون سا برانڈ کیمروں اور عینکوں کی بہتر لائن اپ پیش کرتا ہے؟

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • پلے اسٹیشن
  • ایڈونچر گیم۔
  • ایکس بکس ون۔
  • لانگ فارم
  • لانگفارم ہسٹری۔
مصنف کے بارے میں ہیری گینیس(148 مضامین شائع ہوئے) ہیری گنیز سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔