7 یونٹی گیم ڈویلپمنٹ زبانیں سیکھنے کے لیے: کون سی بہترین ہے؟

7 یونٹی گیم ڈویلپمنٹ زبانیں سیکھنے کے لیے: کون سی بہترین ہے؟

کھیلوں کی ترقی کبھی بھی آسان نہیں تھی۔ یونٹی جیسے گیم ڈویلپمنٹ پلیٹ فارم سادہ 2D پلیٹ فارمرز سے لے کر مکمل طور پر تفصیلی تھری ڈی فرسٹ پرسن شوٹرز تک ہر چیز کو تخلیق کرنا ممکن بناتے ہیں۔ اتحاد چھوٹے ڈویلپرز کے لیے آزاد ہے ، اور اپنے خیالات کو پروٹو ٹائپ کرنے کے لیے ایڈیٹر کو کس طرح استعمال کرنا ہے اس کے بارے میں بہت سارے سبق موجود ہیں۔





یونٹی پروگرام کو استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنا آپ کو ابھی تک مل جائے گا۔ آپ کے کھیل کا اصل اصل کوڈ ہوگا جو اس کے رویے کا تعین کرتا ہے۔ گیم ڈویلپمنٹ کے لیے کون سی زبان سیکھنی ہے اس پر کام کرنا مشکل ہو سکتا ہے لیکن اتحاد کے معاملے میں یہ آسان ہے۔





آئی او ایس 10 پر پوکیمون کھیلنے کا طریقہ

1. بہترین انتخاب: C#

یونٹی کے ساتھ شروع کرنے والے کسی کے لیے ، یا آبجیکٹ پر مبنی پروگرامنگ کا سابقہ ​​علم رکھنے والے کسی کے لیے ، C# یونٹی کے لیے سیکھنے کے لیے صحیح زبان ہے۔ درحقیقت ، C# پلیٹ فارم کے لیے سیکھنے کے لائق واحد زبان ہے ، اور اچھی وجہ سے۔





اتحاد مونو کا استعمال کرتا ہے ، جو مائیکروسافٹ کے .NET فریم ورک کا کراس پلیٹ فارم عمل ہے۔ C# .NET کی بنیادی زبان ہے ، اور یونٹی کی تمام لائبریریاں C# کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی ہیں۔ یہ کہنا کہ C# اتحاد کی زبان ہے مبالغہ نہیں ہوگا۔ اتحاد نے یہ واضح کر دیا ہے کہ وہ C# کو آگے بڑھنے والے انجن کے استعمال کے لیے واحد زبان سمجھتے ہیں۔

یہ اچھی خبر ہے ، کیونکہ C# ایک طاقتور زبان ہے اور سیکھنے میں آسان ہے۔ وحدت بہت سے میں سے ایک ہے۔ C# سیکھنے کی اچھی وجوہات ، اور اگر آپ ابتدائی ہیں تو ، آپ اسے زیادہ قابل رسائی بھی پا سکتے ہیں۔ کھیلوں کی نشوونما سیکھنے کو ڈھانچہ دیتی ہے ، اور پروجیکٹ پر مبنی اہداف نئے مضامین کی زیادہ سے زیادہ تفہیم کا باعث بنتے ہیں۔



کے تعارف کے ساتھ۔ سی# جاب سسٹم اور ای سی ایس۔ ، اتحاد اس بات پر زور دے رہا ہے کہ C# کے ساتھ اور کیا کیا جا سکتا ہے ، اور نیا برسٹ کمپائلر اسے پہلے سے زیادہ تیز کرتا ہے۔

2. موجودہ متبادل: جاوا اسکرپٹ۔

یونٹی جاوا اسکرپٹ کی بھی حمایت کرتی ہے --- جسے یونٹی اسکرپٹ کہا جاتا ہے۔ ریلیز کے بعد سے ، جاوا اسکرپٹ مکمل طور پر نمایاں یونٹی ڈویلپمنٹ لینگویج کے طور پر C# کے ساتھ شانہ بشانہ بیٹھا ہے۔ یونٹی اسکرپٹنگ ریفرنس میں لائبریری کے بیشتر عناصر کے لیے C# اور جاوا اسکرپٹ دونوں میں مثال کا کوڈ تھا۔





یہ جاوا اسکرپٹ کے پس منظر سے آنے والے ڈویلپرز کے لیے کارآمد تھا کیونکہ کوڈ کی ساخت کے طریقے میں اختلافات کے باوجود وہ واقف نحو استعمال کر سکتے تھے۔ تاہم ، ایک مسئلہ تھا۔

جبکہ یونیٹی اسکرپٹ جاوا اسکرپٹ کی طرح لگتا ہے --- ایسا نہیں ہے۔ یونٹی اسکرپٹ کی کلاسیں ہیں ، جو کہ جاوا اسکرپٹ نہیں ہے۔ جاوا اسکرپٹ کی خصوصیات جیسے متعدد متغیر اعلان اور اختیاری نیم کالون یونٹی اسکرپٹ میں دستیاب نہیں ہیں۔





شاید اہم بات یہ ہے کہ ، یونٹی پراجیکٹس میں جاوا اسکرپٹ کی مدد کی تلاش ہمیشہ الجھن کا باعث بنی ہے کیونکہ زیادہ تر لوگ اسے یونٹی اسکرپٹ کے بجائے جاوا اسکرپٹ کہتے ہیں۔ ویب ڈیزائن اور گیم ڈویلپمنٹ دونوں کے نتائج ایک ساتھ دھندلے ہوئے ، اور زبانوں کے درمیان فرق خالص جاوا اسکرپٹ ڈویلپرز کے لیے تنازعہ کا باعث تھا۔

شاید حیرت انگیز طور پر ، یونٹی نے اعلان کیا کہ وہ یونیٹی اسکرپٹ کی حمایت واپس لینے جا رہے ہیں ، اور اب ایک ہے۔ اسے ختم کرنے کے لیے ٹائم لائن . آپ اب بھی جاوا اسکرپٹ کو اتحاد کے ساتھ استعمال کر سکتے ہیں ، لیکن یہ جانتے ہوئے کہ یہ ختم ہونے والا ہے ، آپ کیوں؟

3. پرانا تیسرا انتخاب: بو۔

اتحاد کے ابتدائی دنوں میں ، بو --- ایک ازگر جیسی زبان استعمال کرنے کا آپشن موجود تھا۔ یہ شاید حیران کن ہے جیسا کہ روڈریگو بی ڈی اولیویرا ، بو کا ڈیزائنر۔ ، اتحاد کے لیے کام کیا۔ زبان .NET اور مونو کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے اور اسے گیم انجن کے ساتھ مکمل طور پر لاگو کیا جائے گا۔ کیا غلط ہوا؟

کافی لوگوں نے اسے استعمال نہیں کیا ، ممکنہ طور پر یہ فرض کرتے ہوئے کہ یہ صرف ازگر کی نقل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، یونٹی نے بو کی حمایت چھوڑ دی ، اور یونیٹی اسکرپٹ میں آنے والی تبدیلیاں تمام پرانے بو اسکرپٹس کو یونٹی میں بیکار کردیں گی۔ کچھ لوگ اسے ایک ضائع شدہ موقع کے طور پر دیکھ سکتے ہیں ، کیونکہ بو .NET پروگرامنگ کے لیے ازگر جیسے نحو کی ایک بڑی کوشش تھی۔

تاہم ، ازگر کے چاہنے والوں کے پاس ایک اور آپشن ہے۔

4. عجیب انتخاب: IronPython

اگر آپ گیمز تیار کرنا چاہتے ہیں تو ازگر شاید آپ کے لیے زبان نہیں ہے لیکن یہ ممکن ہے۔ اپنے مائیکروسافٹ ڈویلپر کمیونٹی بلاگ میں ، چارلی کالورٹ نے خاکہ پیش کیا۔ ازگر کو C# سے کیسے چلایا جائے --- لیکن یہ بیہوش دل والوں کے لیے نہیں ہے۔ تقریبا ten دس سال بعد ، IronPython اب بھی فعال ترقی میں ہے۔

مختصر میں ، آپ کو ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت ہوگی GitHub سے IronPython لائبریریاں۔ اور اپنے C# پروجیکٹ میں ان کا حوالہ دیں۔ اس سے آپ C# سکرپٹ سے ازگر کے سکرپٹ کو بلانے کی اجازت دیں گے جیسا کہ آپ کسی دوسری لائبریری کی طرح کریں گے۔ IronPython بھی اجازت دیتا ہے۔ ازگر سے .NET لائبریریوں کو کال کرنا۔ . جتنا مفید لگتا ہے ، چونکہ یونٹی C# پر انحصار کرتی ہے یہ فعالیت مدد نہیں کرتی ہے۔

IronPython --- اور IronRuby ، ​​یہ بہن منصوبہ ہے جو C# کو روبی پروگرامنگ زبان سے جوڑتا ہے-یہ شاندار منصوبے ہیں ، لیکن وہ اتحاد کے ساتھ استعمال کے لیے عملی نہیں ہیں۔

5. دلچسپ انتخاب: Lua

اتحاد کے لیے بیرونی زبان کے بہتر نفاذ میں سے ایک ہے۔ مون شارپ۔ --- ایک Lua مترجم یہ پروجیکٹ C# کو بطور زبان تبدیل کرنے کے لیے نہیں بنایا گیا ہے ، ایک پل کے طور پر زیادہ کام کرتا ہے۔ MoonSharp کے لیے بہترین استعمال کیس آپ کے گیم کے کھلاڑیوں کے لیے Lua زبان میں گیم موڈ بنانے کے لیے ایک طریقہ شامل کرنا ہوگا۔

آپ اسے اپنے بنیادی گیم کوڈ سے علیحدہ اشیاء اور ڈیزائن کی سطح کو بیان کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔

اگر آپ پہلے ہی C# میں کوڈنگ کر رہے ہیں اور اپنے کوڈ کے ساتھ انٹرفیس کرنے کا ایک دلچسپ طریقہ ڈھونڈ رہے ہیں تو ، مون شارپ قابل غور ہے۔ چونکہ یہ مفت میں دستیاب ہے۔ اتحاد کا اثاثہ اسٹور۔ ، آپ اسے براہ راست اپنے منصوبوں میں درآمد کر سکتے ہیں۔

6. پلگ ان کے لیے بہترین زبان: C/C ++۔

مضبوط یونٹی لائبریری اور تمام دستیاب ٹولز C# کے باوجود ، بعض اوقات آپ اپنے پلگ ان چاہتے ہیں۔ اہم وجوہات جو لوگ پلگ انز کا انتخاب کرتے ہیں ان میں رفتار ، یا پہلے سے کسی دوسری زبان میں لکھے گئے کوڈ بیس تک رسائی شامل ہے۔ ان سکرپٹس کو DLL پلگ ان میں بنانا ریمیکنگ کوڈ کو بچاتا ہے اور کچھ معاملات میں کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے۔

زیادہ تر معاملات میں ، C ++ پلگ ان بنانے کے لیے استعمال ہونے والی زبان ہوگی ، لیکن C یکساں طور پر اچھی طرح کام کرے گا۔ جب تک کوڈ ڈی ایل ایل میں بنتا ہے ، اسے یونٹی کے پلگ ان فولڈر میں رکھا جاسکتا ہے اور کوڈ میں حوالہ دیا جاسکتا ہے۔ امکان ہے ، تاہم ، اگر آپ C/C ++ میں پہلے سے ہی آرام دہ اور پرسکون کوڈنگ کر رہے ہیں ، تو C# سیکھنا نسبتا simple آسان کام ہوگا!

میں اپنے کمپیوٹر پر میموری کو کیسے آزاد کروں؟

7. پلگ ان کے لیے نئی زبان: زنگ۔

زنگ ایک ایسی زبان ہے جس کے ارد گرد بہت گونج ہے۔ تجربہ کار پروگرامرز اس کو ناقابل یقین حد تک کنٹرول کے لیے پسند کرتے ہیں جبکہ یہ C ++ جیسی کم محفوظ زبانوں میں لکھنے کے نقصانات سے بچتا ہے۔ زنگ موزیلا نے 2009 میں بنایا تھا ، ڈویلپرز کے لیے اعلی کارکردگی والا سافٹ ویئر تیزی سے تیار کرنے کے لیے۔

اگرچہ یونٹی میں زنگ کو براہ راست لکھنا ممکن نہیں ہے ، آپ اپنے یونٹی کوڈ سے زنگ میں لکھے گئے افعال اور طریقوں تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔ جم فلیمنگ نے تفصیل سے بتایا کہ اسے کیسے کیا جائے۔ میڈیم پر اپنی پوسٹ میں۔ .

اگر یہ واقف معلوم ہوتا ہے ، اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ مقامی پلگ ان بنانے کا ایک اور طریقہ ہے۔ زنگ کی دیگر زبانوں کے ساتھ انٹرفیس کرنے کی صلاحیت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ، آپ یونٹی کا استعمال کرتے ہوئے براہ راست C# کوڈ سے زنگ کے افعال کو کال کرسکتے ہیں۔ DllImport وصف. قدرتی طور پر ، درمیان میں کئی مراحل ہیں ، اور جم کی فالو اپ پوسٹ پڑھنا۔ ایف ایف آئی (غیر ملکی فنکشن انٹرفیس) کی اچھی تفہیم حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ مشورہ دیا جاتا ہے!

ایک سادہ انتخاب۔

کسی بھی زبان کے لیے یونٹی کا رویہ جو C# نہیں ہے واضح ہے ، اور یونٹی میں مسلسل بہتری اس واحد ذہنیت پر انحصار کرتی ہے۔ مائیکرو سافٹ کی زبان میں C# کی مسلسل بہتری کے ساتھ اس کو جوڑیں ، اور یونٹی گیم ڈویلپمنٹ کے لیے C# سیکھنا کوئی ذہانت نہیں ہے۔ اور ضرور چیک کریں۔ یونٹی گیم ڈویلپمنٹ سیکھنے کے آسان طریقے سے سیکھیں۔ .

اگرچہ یہ آپ کا واحد آپشن نہیں ہے ، اتحاد صرف ایک انجن ہے ، اور بہت سارے ہیں۔ گیم ڈویلپمنٹ سافٹ ویئر کے اختیارات۔ میں سے منتخب کرنے کے لئے.

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ کینن بمقابلہ نیکن: کون سا کیمرا برانڈ بہتر ہے؟

کینن اور نیکن کیمرہ انڈسٹری کے دو بڑے نام ہیں۔ لیکن کون سا برانڈ کیمروں اور عینکوں کی بہتر لائن اپ پیش کرتا ہے؟

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • پروگرامنگ۔
  • جاوا اسکرپٹ۔
  • کھیل کی ترقی
  • ج۔
  • وحدت۔
مصنف کے بارے میں ایان بکلے۔(216 مضامین شائع ہوئے)

ایان بکلے جرمنی کے شہر برلن میں رہنے والے ایک آزاد صحافی ، موسیقار ، اداکار اور ویڈیو پروڈیوسر ہیں۔ جب وہ لکھ نہیں رہا ہے یا اسٹیج پر نہیں ہے تو ، وہ دیوانہ سائنسدان بننے کی امید میں DIY الیکٹرانکس یا کوڈ کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کر رہا ہے۔

ایان بکلے سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔