5 طریقے کھیلوں کے بڑھتے ہوئے اخراجات صنعت کو متاثر کر رہے ہیں۔

5 طریقے کھیلوں کے بڑھتے ہوئے اخراجات صنعت کو متاثر کر رہے ہیں۔
آپ جیسے قارئین MUO کو سپورٹ کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ جب آپ ہماری سائٹ پر لنکس کا استعمال کرتے ہوئے خریداری کرتے ہیں، تو ہم ملحق کمیشن حاصل کر سکتے ہیں۔ مزید پڑھ.

قیمتوں میں اضافے کے ساتھ ساتھ آپ نے AAA گیمز کے لیے خوردہ فروشی پر غور کیا ہوگا، گیمز کی تیاری کے اخراجات میں بھی بڑے پیمانے پر اضافہ ہوا ہے۔ بدقسمتی سے، لاگت میں یہ اضافہ گیمنگ انڈسٹری کے لیے مخصوص نتائج کا سبب بن سکتا ہے، اور ہو سکتا ہے آپ نے پہلے ہی کچھ تجربہ کیا ہو۔





دن کی ویڈیو کا میک یوز مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

لہذا اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ گیم پروڈکشن کے بڑھتے ہوئے اخراجات کے کیا نتائج ہو سکتے ہیں، اور یہ گیمز کو کیسے متاثر کر سکتا ہے، چاہے ان کی قیمت .99 ہو، ہم مدد کر سکتے ہیں۔





1. مزید کمپنیوں کو گیمز کو جارحانہ طریقے سے منیٹائز کرنا ہوگا۔

بدقسمتی سے، گیمنگ انڈسٹری کے لیے ترقیاتی لاگت میں اضافے کے سب سے عام اثرات میں سے ایک منیٹائزیشن میں اضافہ ہے، اور آپ نے ممکنہ طور پر پہلے ہی تجربہ کیا ہو گا۔ مائیکرو ٹرانزیکشن کی وجہ سے مسائل .





لیکن AAA گیمز جیسے Halo Infinite کے ساتھ تیار کرنے کے لیے مبینہ طور پر 0 ملین سے زیادہ لاگت آئی ہے۔ کھیل ہی کھیل میں چیخ ، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ پروڈکشن کمپنیاں جسمانی فروخت کے علاوہ دیگر ذرائع سے پیسہ کمانا چاہتی ہیں۔

اگر آپ ان پیداواری لاگت کو لفظی طور پر لیتے ہیں تو 343 انڈسٹریز کے پاس Halo Infinite کے ساتھ ثابت کرنے کے لیے بہت کچھ تھا۔ حیرت کی بات نہیں، گیم کو آرمر، کلر شیڈرز، ان گیم کرنسی، اور جنگی پاس سے بھرپور منیٹائزیشن کے ساتھ لانچ کیا گیا۔



  Halo Infinite پر اسٹور پیج کے Xbox Series X پر لیا گیا ایک اسکرین شاٹ

بہر حال، کمائی کے یہ ممکنہ راستے مائیکروسافٹ اور 343 انڈسٹریز کے لیے Halo Infinite کے منافع کو زیادہ امکان بناتے ہیں، لیکن Halo کے تجربے کی قیمت پر آپ کو معلوم اور لطف آیا ہوگا۔

البتہ، مائیکروسافٹ میں 343 صنعتوں کو برطرفی سے سخت نقصان پہنچا ، لہذا مائیکروسافٹ اپنی منیٹائزیشن کے باوجود Halo Infinite سے ناخوش تھا۔ لیکن یہ صنعت پر ایک دلچسپ اثر کے طور پر بڑھتے ہوئے اخراجات کو نمایاں کرتا ہے: گیم کو ہونے والے ممکنہ نقصان سے قطع نظر ڈویلپرز کو منافع بخش منیٹائزیشن کو شامل کرنے پر مجبور کرنا۔





2. گیمز بنیادی طور پر وسیع تر سامعین کی اپیل میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔

جس طرح بڑھتی ہوئی لاگت اور منافع کی توقعات کو پورا کرنے کے لیے منیٹائزیشن کی ضرورت ہوتی ہے، اسی طرح وسیع تر سامعین تک پہنچنے کے لیے گیم کے بنیادی اصولوں کو تبدیل کرنا بھی ضروری ہو سکتا ہے۔

کے ساتھ ایک انٹرویو میں فائنل تصور XVI ڈویلپر Naoki Yoshida کے مطابق کھیل مخبر ، گیم ڈیولپمنٹ ایک ایسی 'کوشش' بن گئی ہے کہ فائنل فینٹسی گیم کی تیاری کے اخراجات '0 ملین سے اوپر' ہوسکتے ہیں، اور یہ کہ 'ترقیاتی اخراجات کی تلافی کے لیے، آپ کو زیادہ سے زیادہ لوگوں کی ضرورت ہے جو آپ کا گیم کھیل رہے ہیں۔'





  فائنل فینٹسی XVI کے اشتہاری آرٹ ورک کا اسکرین شاٹ ایک آفیشل لسٹنگ سے لیا گیا ہے۔
تصویری کریڈٹ: اسکوائر اینکس/ فائنل فینٹسی XVI

اگرچہ آپ نے فائنل فینٹسی کی بہت سی قسطوں میں سے ایک کا تجربہ کیا ہو گا، فائنل فینٹسی XVI فرنچائز کے لیے ایک بہت بڑی تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں کلاسک ٹرن بیسڈ کمبیٹ کو Bayonetta جیسے ایکشن پر مبنی گیم پلے کے حق میں ہٹا دیا گیا ہے۔

منطق یہ ہے کہ ایکشن پر مبنی گیم پلے ٹرن بیسڈ کے مقابلے زیادہ قابل رسائی اور وسیع پیمانے پر کھیلا جاتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کے زیادہ سامعین کی اجازت ہوتی ہے۔ اس کے نتیجے میں، کھیل کے منافع میں اضافہ ہوگا: زیادہ ممکنہ کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ ممکنہ فروخت ہوتی ہے۔

بڑھتی ہوئی پیداواری لاگت کے نتیجے میں، شائقین کی جانب سے دیرینہ توقعات کے ساتھ فائنل فینٹسی جیسی فرنچائزز کو زیادہ روایتی میکانکس کے مطابق ایڈجسٹ کرنے پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے ترقیاتی اخراجات بڑھتے ہیں، کھیل کو مالی طور پر قابل عمل بنانے کی اجازت دینے کے لیے وسیع پیمانے پر قابل رسائی خصوصیات کی ضرورت تقریباً ضروری ہو جاتی ہے۔

3. لاگت ایک گیم کو لائیو سروس بننے کی طرف دھکیل سکتی ہے۔

ویڈیو گیم کی پیداوار کے بڑھتے ہوئے اخراجات گیمنگ انڈسٹری کو متاثر کرنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ زیادہ گیمز کو لائیو سروس ماڈل پر لینے کی ترغیب دی جائے جو طویل مدتی منافع کی اجازت دیتا ہے۔

اور جب کہ منیٹائزیشن اس وقت تک منافع پیدا کر سکتی ہے جب تک کوئی گیم مقبول ہے، ایک لائیو سروس ڈیزائن کردہ گیم منافع کی ضمانت دیتا ہے جب تک سروس جاری رہتی ہے۔

  Halo Infinite کے لیے مطلوبہ لائیو سروس روڈ میپ کو اجاگر کرنے والے ایک آفیشل ہیلو وے پوائنٹ بلاگ پوسٹ سے لیا گیا اسکرین شاٹ
تصویری کریڈٹ: ہیلو وی پوائنٹ

عام طور پر، لائیو سروس گیمز کے کام کرنے کا طریقہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیم کے لیے معمول سے زیادہ طویل عرصے میں نیا مواد جاری کیا جائے۔ آپ خود کو کئی سالوں سے لائیو سروس گیم کھیلتے ہوئے پائیں گے کیونکہ تازہ مواد گیم کی مقبولیت کو برقرار رکھتا ہے۔

جہاں تک منافع کا تعلق ہے، یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیم کے تمام قابل فروخت حصے، منیٹائزیشن، جنگ کے پاس، توسیع، اور DLC، سالوں تک جاری رہ سکتے ہیں اور ترقیاتی اخراجات کو پورا کر سکتے ہیں۔

جیوف کیگلی کے مطابق ٹویٹر ، EA کے CEO نے کہا کہ EA کے لیے 71% آمدنی لائیو سروس گیمز سے آتی ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ گیمز کے بڑھتے ہوئے اخراجات کا مقابلہ کرنے کا ایک کامیاب طریقہ ہے۔

صنعت کے لحاظ سے، بڑھتے ہوئے اخراجات منافع بخش میکانکس، خصوصیات اور خدمات کو شامل کرنے کے لیے مزید گیمز کو آگے بڑھائیں گے۔ اور لائیو سروس ٹائٹلز کے ساتھ، تھیوری طور پر، کئی سالوں سے منافع بخش ہونے کی اجازت دیتے ہوئے یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ انڈسٹری لائیو سروس گیمز کو نمایاں کرنے اور ترجیح دینے کے لیے تبدیل ہو رہی ہے۔

سوشل میڈیا کے برے ہونے کی وجوہات

اسی رگ میں جس طرح وسیع تر سامعین کو اپیل کرتا ہے، بڑھتے ہوئے اخراجات کا دباؤ انڈسٹری کو ریلیز کے وقت دستیاب گیمنگ کے سب سے مشہور رجحانات کو شامل کرنے پر مجبور کر سکتا ہے۔

قطع نظر اس کے کہ آپ کس پلیٹ فارم پر کھیلنے کا انتخاب کرتے ہیں، آپ کو عام خصوصیات اور خدمات کے ساتھ، صنف سے قطع نظر، متعدد گیمز کا تجربہ ہوگا۔ چاہے آپ دیکھیں جنگ کے پاس خدمات ، Battle Royale گیم موڈز، یا یہاں تک کہ کرنسی میکینکس، وہ گیمز میں تقریباً عالمی سطح پر نمایاں ہوتے ہیں۔

لیکن اگر آپ اعلی ترقیاتی لاگت والے گیمز کو دیکھیں تو ان میں تقریباً ہمیشہ مقبول گیمنگ میکینکس کے عناصر شامل ہوتے ہیں جنہیں انڈسٹری میں آزمایا اور ثابت کیا گیا ہے۔ کال آف ڈیوٹی: بلیک اوپس 4 نے بلیک آؤٹ کے ساتھ بیٹل رائل گیم موڈ کا اضافہ کیا، اور Halo Infinite ایک لائیو سروس بن گیا اور منیٹائز ایبل جنگی پاسز کو شامل کیا۔

بدقسمتی سے، جبکہ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ پروڈکشن کمپنیاں اس بات کی ضمانت دے سکتی ہیں کہ وہ خصوصیات اور خدمات جو وہ مہنگے گیمز میں شامل کرتی ہیں مقبول ہیں، آپ کے لیے بطور صارف اس کا مطلب یہ ہے کہ صنعت میں عام خصوصیات حد سے زیادہ سیر ہو جاتی ہیں۔

آزمائے ہوئے اور ثابت شدہ گیمنگ طریقوں کی حد سے زیادہ سنترپتی سامعین اور منافع کی ضمانت دے سکتی ہے، اور مہنگی ترقی کے مالی بوجھ کو کم کرنے میں مدد کر سکتی ہے، لیکن اس سے گیمنگ کے طریقوں کو باسی اور زیادہ استعمال ہونے کا خطرہ ہے۔ لہذا آپ صنعت کے اندر ایک کاپی کیٹ ذہنیت پیدا کرنے کے طور پر بڑھتے ہوئے اخراجات دیکھ سکتے ہیں جو مقبول خصوصیات کو روکتا ہے۔

5. زیادہ قیمت والے گیمز میں ترقی کے اوقات محدود ہو سکتے ہیں۔

گیمنگ کی لاگت میں اضافہ صنعت کو متاثر کرنے کا ایک اور طریقہ ہے جو کہ پابندی والے ترقیاتی طریقوں سے ہے جو مہنگے گیمز کو ترقی سے باہر کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں، جس سے کئی مسائل پیدا ہو سکتے ہیں۔

اگر آپ سائبرپنک 2077 جیسے بڑے گیم ریلیز، اور فائنل فینٹسی جیسی معروف فرنچائزز کی پیروی کرتے ہیں، تو آپ تاخیر کے عادی ہو جائیں گے۔ Cyberpunk 2077 ریلیز ہونے سے پہلے تین بار تاخیر کا شکار ہوا اور اس نے نامکمل اور چھوٹی چھوٹی حالت میں ایسا کیا۔

  سائبرپنک 2077 کے کلیدی آرٹ کے CD پروجیکٹ ریڈ سے لیا گیا ایک اسکرین شاٹ
تصویری کریڈٹ: سی ڈی پروجیکٹ ریڈ

تاہم، جبکہ سائبرپنک 2077 جیسے گیمز کو یقینی طور پر اضافی ترقی کے وقت کی ضرورت ہوتی ہے، زیادہ وقت کی ترقی کا مطلب ہے صنعت کے لیے مزید بڑھتے ہوئے اخراجات۔ ان مسلسل بڑھتے ہوئے اخراجات کی وجہ سے، گیم کو ایک سمجھدار وقت میں ریلیز کرنا پڑتا ہے، یا ممکنہ طور پر سائبر پنک 2077 کی طرح واضح مسائل کے باوجود ریلیز ہونا پڑتا ہے۔

Cyberpunk 2077 کے علاوہ، اگر آپ Final Fantasy XV کھیل چکے ہیں، تو آپ نے اس رجحان کی بہترین مثال کا تجربہ کیا ہے۔ فائنل فینٹسی XV 10 سالوں سے ترقی میں تھا، متعدد تکرار کے ساتھ، لیکن آخر کار اس کی کہانی میں بے شمار خلا کے ساتھ نامکمل ریلیز ہوا۔

  Xbox سیریز X پر چلنے والی فائنل فینٹسی XV کے لیے ٹائٹل اسکرین کا اسکرین شاٹ

ستم ظریفی یہ ہے کہ Final Fantasy XV نے اپنے گمشدہ مواد کو صنعت کے طریقوں اور بڑھتے ہوئے اخراجات کے ساتھ منسلک کیا: ایک منیٹائز لائیو سروس شامل کرنا جہاں وقت کے ساتھ ساتھ گیم میں مواد واپس شامل کیا جا سکتا ہے اگر آپ ادائیگی کرنے کو تیار ہیں۔

صنعت کے لیے، یہ ایک ایسی نظیر پیدا کرتا ہے جہاں گیم ڈیولپمنٹ بڑھتے ہوئے اخراجات کے ساتھ مسلسل دوڑ میں ہے۔ اور اگر گیم ڈیولپمنٹ لاگت سے محروم ہو جاتی ہے، تو آپ کو بگز کی وجہ سے آپ کا تجربہ مزید خراب ہو سکتا ہے جبکہ منیٹائزیشن کے ذریعے گمشدہ مواد کی ادائیگی پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔

گیمنگ کے بڑھتے ہوئے اخراجات بنیادی طور پر گیمنگ کو تبدیل کر رہے ہیں۔

اب آپ گیمنگ کے بڑھتے ہوئے اخراجات گیمنگ انڈسٹری کو متاثر کرنے والے کچھ سب سے عام طریقے جانتے ہیں، امید ہے کہ آپ کو اس بارے میں مزید بصیرت ہوگی کہ گیمنگ کے کچھ طریقے، جیسا کہ مائیکرو ٹرانزیکشنز یا ڈیولپمنٹ میں تاخیر، باطنی طور پر کفایتی اخراجات سے کیوں منسلک ہو سکتی ہے۔

بدقسمتی سے، جب کہ مائیکرو ٹرانزیکشنز صنعت کو منفی طور پر متاثر کرنے کے لیے مشہور ہیں، بڑھتی ہوئی لاگت بلاک بسٹر AAA ٹائٹل تیار کرنے میں مدد کر سکتی ہے، لیکن وہ گیمنگ کے مختلف پہلوؤں کو بھی محدود کر سکتے ہیں، اور بالآخر صنعت کو مزید نقصان پہنچا سکتے ہیں۔