2.5D گیمز کیا ہیں؟ وہ 2D اور 3D گیمز سے کیسے مختلف ہیں۔

2.5D گیمز کیا ہیں؟ وہ 2D اور 3D گیمز سے کیسے مختلف ہیں۔

اگر آپ ایک گیمر ہیں جو باقاعدگی سے ویڈیو گیمز کھیلتا ہے تو ، امکان ہے کہ آپ نے 2.5D ٹائٹل کھیلا ہوگا۔ آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ یہ وہ اصطلاح ہے جو کسی خاص کھیل کو بیان کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے جو آپ نے کھیلا ہے ، لیکن ان میں سے بہت کچھ ہے۔





تو ، 2.5D گیم بالکل کیا ہے ، اور 2.5D تصور کیسے کام کرتا ہے؟ آئیے تفصیلات میں ڈرل کریں۔





2.5D گیم کیا ہے؟

سیدھے الفاظ میں ، 2.5D گیم وہ ہے جو 3D ماحول کو 2D گیم پلے کو شامل کرتے ہوئے پیش کرتا ہے۔ یا ، ایک ایسا کھیل جو بظاہر تھری ڈی گیم پلے استعمال کرتا ہے لیکن تھری ڈی ماڈلز کے بجائے 2 ڈی سپرائٹس استعمال کرتا ہے۔ یہاں تک کہ یہ اس نقطہ نظر کی طرف بھی آسکتا ہے جہاں سے آپ کھیل کو دیکھتے ہیں۔





پی سی گیمر ویب سائٹ ٹھیک سے لوڈ نہیں ہو رہی۔

لہذا ، مثال کے طور پر ، ایک گیم ایک isometric نقطہ نظر سے کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ نظارہ ، جسے محور علمی نقطہ نظر بھی کہا جاتا ہے ، 2D آبجیکٹ استعمال کرے گا جو کہ آئیسومیٹرک ویو کا شکریہ ، 3D کے طور پر پیش کرے گا۔ آئیسومیٹرک نقطہ نظر یہ وہم دیتا ہے کہ گیم 3D ہے ، جب کہ حقیقت میں ایسا نہیں ہے۔

آپ کے پاس سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم (2D عنصر) ہوسکتا ہے جو 3D ماڈل کو حروف اور پس منظر (3D عنصر) کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ یہ کرے گا۔ دیکھو 3D ، لیکن حقیقت میں ایسا نہیں ہے۔ حقیقت میں ، یہ عمل فیلڈ کی گہرائی کے باوجود ایک ہی جہاز پر ہوتا ہے۔



متعلقہ: بہترین 2D پلیٹ فارمرز ہر ایک کو ایک بار کھیلنا چاہیے۔

اسی طرح ، آپ کے پاس ایک کھیل ہوسکتا ہے جو تھری ڈی ماحول میں ہوتا ہے ، پھر بھی گیم 3 ڈی میں کرداروں اور اشیاء کو ماڈل کرنے کے بجائے 2 ڈی اسپرائٹس کا استعمال کرتا ہے۔ یہ 3D دکھائی دیں گے ، حالانکہ وہ نہیں ہیں۔





دو جہتوں کا یہ مرکب ایک نیا 2.5D تناظر پیدا کرتا ہے۔

تاہم ، یہ 2.5D تصور پر ایک جدید جدید طریقہ ہے ، جب کہ یہ واقعی ایک جدید تصور نہیں ہے۔ کم از کم ، ویڈیو گیمز کی دنیا میں نہیں۔





2.5D گیمز سب سے پہلے کب ظاہر ہوئے؟

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، 2.5 ڈی گیمز کچھ عرصے سے جاری ہیں۔ دراصل ، تقریبا ar آرکیڈ ویڈیو گیمنگ کی آمد کے بعد سے۔ ٹائٹو پہلی کمپنیوں میں سے ایک تھی جس نے آرکیڈ شوٹر ، انٹرسیپٹر کے ساتھ ویڈیو گیم میں 2.5 ڈی ماحول کو شامل کیا۔

غیر شروع شدہ کے لیے ، انٹرسیپٹر نے کھلاڑیوں کو ٹیل گنر طرز کے ہوائی جہاز کو کنٹرول کیا ، اسکرین کے مرکز میں کراس ہیئر کے ساتھ۔ کھلاڑی کراس ہیر کو دشمن کے ہوائی جہازوں کو آسمان سے باہر گولی مارنے کے لیے منتقل کر سکتے ہیں۔ دشمن کا یہ کرافٹ کھلاڑی کے قریب آئے گا اور 2D سپرائٹس سائز میں بڑھیں گے جتنا دشمن آپ کے اپنے ہنر کے قریب آئے گا۔

یہ بلاشبہ 3D عناصر کے ساتھ 2D گیم ہے ، جو اسے 2.5D گیم بنا دیتا ہے۔

بیرونی ہارڈ ڈسک کا پتہ چلا لیکن کھل نہیں رہا

دو دہائیوں سے آگے جائیں اور آپ کو وولفن سٹائن ، ڈوم اور ڈیوک نیوکیم جیسے کھیل ملیں گے۔ ان سب نے کھلاڑی کو دریافت کرنے کے لیے تھری ڈی ماحول کی پیشکش کی ، پھر بھی گیم میں اسپرائٹس صرف وہی تھے۔ تھری ڈی ماڈلز کے بجائے 2D سپرائٹس۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ تینوں گیمز 3D کے بجائے 2.5D ہیں۔

متعلقہ: سٹائل کے شائقین کے لیے بہترین میٹروڈوانیا گیمز۔

موازنہ کے مقاصد کے لیے ، زلزلہ ایک 3D گیم ہے ، جس نے محفلوں کو 3D سطحوں کو دریافت کرنے کی اجازت دی لیکن 3D ماڈل کے ساتھ بھی۔ لہذا آپ کے کردار کی بندوقیں ، دشمن ، اور کوئی بھی چیز جو آپ کو سطحوں کے گرد پڑی ہوئی نظر آتی ہے ، وہ سب 3D میں ہیں۔ زلزلہ ، لہذا ، ایک 3D گیم ہے۔

ڈانکی کانگ کنٹری جیسے سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمرز میں 3D طرز کے کردار اور پس منظر ہوتے ہیں ، پھر بھی آپ عام طور پر صرف 2D ہوائی جہاز میں منتقل ہو سکتے ہیں ، لہذا ہم ان کو 2.5D کے طور پر بھی درست طریقے سے بیان کر سکتے ہیں۔

آخر میں ، آئیے کچھ isometric (یا axonometric) گیمز کے بارے میں سوچتے ہیں۔ ہم میں سے بہت سے لوگوں نے ایک گھنٹہ سم سٹی 2000 کھیلنے سے لطف اندوز کیا ہے ، کمانڈ اور فتح سیریز کے پہلے کھیل ، یا تھیم پارک۔

3D گیمز کی طرح نظر آنے کے باوجود ، ان تینوں میں سے کوئی بھی اصل میں نہیں ہے۔ وہ 2D اسپرائٹس کا استعمال کرتے ہیں جو ایک آئیسومیٹرک ویو میں ترتیب دیا گیا ہے ، یعنی وہ فلیٹ تصاویر ہیں جو تاثر دیتی ہیں کہ وہ 3D ہیں۔ (ہاں ، این 64 کے پاس تھری ڈی کمانڈ اور فتح تھی ، اور یہ ایک گھناؤنی گڑبڑ تھی)۔

اسنیپ چیٹ پر ان کو جانے بغیر ریکارڈ کیسے اسکرین کیا جائے۔

ڈویلپرز 2.5D نقطہ نظر کیوں استعمال کرتے ہیں

ابتدائی طور پر ، یہ ان سسٹمز کی ہارڈ ویئر کی حدود کے بارے میں تھا جن پر ہم گیمز کھیلتے تھے۔

کیا آپ NES پر 3D گیمز بنانے کی کوشش کرنے کا تصور کر سکتے ہیں؟ ایسا نہیں ہونے والا تھا۔ یہی وجہ ہے کہ لیجنڈ آف زیلڈا 2D میں تمام اسپرائٹس کی خصوصیات رکھتا ہے ، اس کے باوجود ابھی بھی میدان کی گہرائی ہے اور دو سے زیادہ سمتوں میں جانے کی صلاحیت ہے (بائیں اور دائیں ، اور بظاہر 2D طیارے میں/باہر)۔

نیز ، یہ جلد ہی ایک ویڈیو گیم میں غرق ہونے کے بارے میں بن گیا۔

اگر آپ کے پاس کوئی ایسا کھیل ہے جو مکمل طور پر 2D ہے ، تو یہ کم حقیقت پسندانہ لگتا ہے اور آپ کو زیادہ ماحول میں نہیں کھینچ سکتا۔ اگر آپ کے پاس 3 ڈی اسپرائٹس اور تھری ڈی طرز کے پس منظر کے ساتھ 2D گیم سکرولنگ ہے تو پھر یہ زیادہ دلکش اور اس طرح زیادہ عمیق ہے۔

اب آپ جانتے ہیں کہ 2.5D گیم کیا ہے۔

تو ، اب آپ جانتے ہیں کہ 2.5D گیمز کیا ہیں اور وہ کیسے کام کرتے ہیں ، شاید آپ بھاپ یا نینٹینڈو سوئچ ای شاپ سے کچھ 2.5D ٹائٹل حاصل کرسکتے ہیں۔ دونوں پلیٹ فارم پر کافی مقدار میں دستیاب ہیں۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ 2 ڈی گیمز بمقابلہ 3 ڈی گیمز: کیا فرق ہے؟

تقریبا تمام ویڈیو گیمز 2D یا 3D گرافیکل سٹائل میں آتے ہیں ، لیکن وہ کیسے مختلف ہیں؟

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ٹیکنالوجی کی وضاحت
  • ویڈیو گیم ڈیزائن۔
  • گیمنگ کلچر
  • 3D ماڈلنگ
  • پی سی گیمنگ
مصنف کے بارے میں سٹی نائٹ۔(369 مضامین شائع ہوئے)

سٹی یہاں MUO میں جونیئر گیمنگ ایڈیٹر ہیں۔ وہ پلے اسٹیشن کا وفادار ہے ، لیکن اس کے پاس دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے بھی کافی جگہ ہے۔ اے وی سے لے کر ، ہوم تھیٹر کے ذریعے ، اور (کچھ کم معلوم وجوہات کی بناء پر) صفائی ٹیک سے ہر قسم کی ٹیک پسند کرتا ہے۔ چار بلیوں کے لیے کھانا فراہم کرنے والا۔ بار بار دھڑکنا سننا پسند کرتا ہے۔

Ste Knight سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔