تیز رفتار ثقافت: سنگل پلیئر گیمنگ کا مستقبل۔

تیز رفتار ثقافت: سنگل پلیئر گیمنگ کا مستقبل۔
یہ گائیڈ مفت پی ڈی ایف کے طور پر ڈاؤنلوڈ کرنے کے لیے دستیاب ہے۔ اس فائل کو ابھی ڈاؤن لوڈ کریں۔ . بلا جھجھک اس کو کاپی کریں اور اپنے دوستوں اور کنبہ کے ساتھ شئیر کریں۔

ویڈیو گیمز کی خوبصورتی یہ ہے کہ وہ انٹرایکٹو ہوتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ انہیں اپنی مرضی سے کھیل سکتے ہیں۔ یہ آن لائن ملٹی پلیئر سیٹنگ میں اتنا سچ نہیں ہوسکتا ہے ، لیکن سنگل پلیئر گیمز کے لیے یقینی طور پر سچ ہے۔ تیز رفتار چلانے کی ثقافت ایک بہترین مثال ہے۔





کچھ لوگ کہانی اور کرداروں کے لیے گیم کھیلتے ہیں۔ دوسروں کو آرام کرنے کے لئے کھیلتے ہیں ، اسے سست کرنے کے لئے ، یا جب وہ بور ہوتے ہیں تو وقت کو مارنے کے لئے. اور پھر وہ لوگ ہیں جو اپنے آپ کو انتہا کو چیلنج کرنا چاہتے ہیں۔ بہت سے طریقوں سے ، چیلنج گیمنگ کا دل ہے۔





یہ چند طریقوں سے ظاہر ہو سکتا ہے۔ ان چیلنج کے متلاشیوں میں سے ، بہت سے دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف اپنی صلاحیتوں کو جانچنا پسند کرتے ہیں-یا تو سر میں یا ٹیم بمقابلہ ٹیم کے ماحول میں۔ باقی اپنے خلاف مقابلہ کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ وہ مؤخر الذکر گروہ ہے جہاں تیزی سے چلنے والا واقعی چمکتا ہے۔





تیز رفتار: ایک عاجز آغاز۔

آسان الفاظ میں ، تیز دوڑنے والا کسی کھیل میں کسی خاص سطح یا مرحلے کی تکمیل ، یا پوری گیم خود ، جتنی جلدی ممکن ہو۔ اگر گیم میں بلٹ ان تکمیل ٹائمر ہے ، تو یہ اکثر سرکاری اوقات کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اگر نہیں تو ، تیسری پارٹی کے مددگار ٹولز بھی موجود ہیں۔

ایک تصور کے طور پر ، 'اپنے خلاف دوڑ لگانا' اتنا ہی پرانا ہے جتنا کہ خود انسانیت ، لہذا اس لحاظ سے تیز رفتاری کی واقعی شروعات نہیں ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ ویڈیو گیمز کے تناظر میں ، کھلاڑی بلاشبہ 'سیلف ریسنگ' رہے ہیں جب تک کہ گیمز جاری ہیں۔



لیکن ایک سماجی سرگرمی کے طور پر؟ مجموعی اتفاق رائے یہ ہے کہ تیز رفتاری کی حقیقی روح باضابطہ طور پر شروع ہوئی۔ عذاب۔ .

کیوں عذاب۔ ؟ کیونکہ اس نے دو انتہائی اہم بلٹ ان فیچرز کے ساتھ لانچ کیا جس کی وجہ سے کسی کا وقت ریکارڈ کرنا ممکن ہوا۔ اور ثابت کریں کہ یہ جائز تھا۔ پہلی خصوصیت اختتامی سطح کی گھڑی تھی جس نے تکمیل کا صحیح وقت ظاہر کیا۔ دوسری خصوصیت ڈیمو ریکارڈ کرنے کی صلاحیت تھی۔





ایک ڈیمو ، یا مظاہرہ ، کسی خاص سطح کے کھلاڑی کے عین مطابق کھیل کی ریکارڈنگ تھا۔ یہ ڈیمو فائل دوسروں میں تقسیم کی جا سکتی ہے ، ان کی کاپی میں بھری ہوئی ہے۔ عذاب۔ ، پھر شروع سے آخر تک دیکھا۔ اسپیڈ رنس کو شیئر کرنے کی صلاحیت نے کھلاڑیوں کے لیے اس دور میں ایک ہی پلیئر گیم کے ذریعے مقابلہ کرنا ممکن بنا دیا جہاں آن لائن ملٹی پلیئر نایاب تھا۔

تقریبا a ایک سال بعد۔ عذاب۔ لانچ ہونے کے بعد ، سائمن وڈلک نے COMPET-N کے نام سے ایک ویب سائٹ کھولی جو تیز ترین کی آن لائن درجہ بندی ہونی تھی۔ عذاب۔ پلے تھرو اگرچہ 'اسپیڈرن' کی اصطلاح کو بعد میں مقبول نہیں کیا جائے گا ، COMPET-N کو پہلی تیز رفتار ویب سائٹ کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے۔





اس طرح ، تیز رفتار پیدا ہوا۔

برسوں کے دوران ، سرگرمی نے کئی باریکیوں کو تیار کیا اور تیار کیا۔ اس طرح کی ایک اہمیت ایک سوال کے طور پر پیش کی جا سکتی ہے: 'کیا اس میں شمار ہوتا ہے اگر خرابیاں شامل ہیں؟' ایک اور اہم بات: 'کھیل کو کتنا مکمل کرنے کی ضرورت ہے؟' یہ سوالات اور ان جیسے دوسرے لوگوں نے کمیونٹی میں اختلافات پیدا کیے۔

اس کے نتیجے میں ، اب کئی ہیں۔ اقسام اسپیڈ رنز:

  • 100٪ تکمیل: اس قسم کے اسپیڈ رن کے لیے کھلاڑی کو تمام اہم گیم پلے آئٹمز اور اپ گریڈ کو کھولنے ، تمام خفیہ خزانے اور جمع کرنے کی اشیاء تلاش کرنے ، تمام مالکان اور مراحل وغیرہ کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جتنی جلدی ممکن ہو کھیل کا پہلو۔
  • کم Comple تکمیل: اس قسم کا اسپیڈ رن 100 Comple تکمیل کے برعکس ہے جس میں ہدف زیادہ سے زیادہ آئٹمز ، اپ گریڈ اور دیگر گیم پلے عناصر کو پیش کرتے ہوئے ریکارڈ وقت میں گیم کو ہرانا ہے۔ یہ عام طور پر سب سے مشکل قسم کا اسپیڈ رن ہے۔
  • کوئی بھی٪ تکمیل: اس قسم کا اسپیڈرن کھلاڑی پر جتنی جلدی ہو سکے کھیل کو ہرانے کے علاوہ کوئی ضرورت یا حد نہیں رکھتا۔

جہاں تک خرابیوں کا تعلق ہے ، کمیونٹی میں پاکیزہ لوگ موجود ہیں جو یہ سمجھتے ہیں کہ وہ تیز رفتار کو باطل کردیتے ہیں۔ تاہم ، زیادہ تر حصے کے لیے ، غلط استحصال تیز رفتاری کا ایک عام - حتیٰ کہ متوقع پہلو بن گیا ہے۔ زیادہ تر کھیلوں میں ، کھیل کو توڑنے والی تمام خرابیوں کے علاوہ تقریبا all سبھی کی اجازت ہے۔

خرابیوں کے بارے میں یہ دلیل وہ ہے جو میرے جیسے سپیڈ رنرز کو کئی سالوں میں ان گنت بار گزرنا پڑا۔ یہ واقعی کچھ سادہ چیزوں کی طرف آتا ہے جو کہ آسانی سے سمجھاتے ہیں کہ تقریبا every ہر معاملے میں خرابیاں کیوں قابل قبول ہیں۔ ڈویلپرز کے ذریعہ ، یہ اب بھی اس پیکیج کا حصہ ہے۔ آپ کا مقصد یہ ہے کہ اس خود ساختہ کھیل کے اختتام تک جتنی جلدی ممکن ہو کسی بھی طرح سے پہنچ جائے۔ اگر خرابیوں کا استعمال تیز ترین وقت حاصل کرتا ہے ، تو ایسا ہی ہو۔ یہ شاذ و نادر ہی ہے ، لیکن اگر کوئی خاص خرابی کھیل کو مکمل طور پر توڑنے والی ہے کہ اس سے رفتار زیادہ یا کم بیکار ہوجاتی ہے ، تو اس کھیل کی رفتار سے چلنے والی کمیونٹی بڑی حد تک اس خرابی کا استعمال کرتے ہوئے رنز کو نظر انداز کرنے کا انتخاب کرسکتی ہے ، یا کم از کم اس کا استعمال کرتے ہوئے رنز کو الگ کرنے پر توجہ دے سکتی ہے۔ یہ اور اسے الگ الگ سمجھے جانے والے زمروں میں استعمال نہیں کرنا۔ ایچ ٹی: آپ کا ٹیگ کیا ہے؟

جو ہمیں اپنی آخری باریکی پر لاتا ہے: ٹول کی مدد سے تیز رفتار (ٹی اے ایس) اس قسم کا اسپیڈرن گیم پلے کے بعض پہلوؤں کو تبدیل کرنے کے لیے تھرڈ پارٹی ٹول کا استعمال کرتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کی قابلیت کی حدود کو پورا کیا جا سکے۔ مثال کے طور پر ، ایک آلہ کھیل کو سست رفتار تک کم کر سکتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو ایسی خرابیوں کا فائدہ اٹھانے کی اجازت ملتی ہے جو دوسری صورت میں نکالنا انتہائی مشکل ہو سکتا ہے۔

لیکن کیوں؟

بہت سے نان اسپیڈ رنر غلطی کے غلط استعمال اور ٹول کی مدد کو دیکھتے ہیں اور تعجب کرتے ہیں ، 'اگر آپ اسے کھیلنے نہیں جا رہے ہیں تو گیم کھیلنے کا کیا فائدہ؟ مناسب طریقے سے ؟ ' اگرچہ اس قسم کی سوچ غیر تیز رفتار سیاق و سباق میں بہت زیادہ وزن رکھتی ہے ، لیکن یہ پتہ چلتا ہے کہ تیز رفتار لوگ کھیلوں کے بارے میں زیادہ تر لوگوں کے مقابلے میں بالکل مختلف انداز میں سوچتے ہیں۔

ایک اسپیڈ رنر کی ڈرائیو۔

اسپیڈ رنر کے لیے ، گیمز کو کھیل کے طور پر دیکھا جانا بند ہو جاتا ہے اس کے بجائے ، وہ بن جاتے ہیں پہیلیاں . ایک خود ساختہ مقصد (کچھ completion تکمیل) اور رکاوٹوں کا ایک مجموعہ (مثال کے طور پر کوئی اپ گریڈ اور کوئی وارپس نہیں) ، اسپیڈ رنر کو ان رکاوٹوں کے اندر جو بھی طریقے درست ہوں ان کا استعمال کرتے ہوئے کم از کم مزاحمت کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔

چلو تھوڑا سا گیم کھیلنے کا کیا مطلب ہے۔ جب کوئی انسان کوئی گیم کھیلتا ہے تو وہ پروگرام پر عمل کرنے کے لیے ہدایات دے رہا ہوتا ہے۔ ہم اسے ایک مسلسل تعامل کے طور پر سمجھتے ہیں جہاں ایک کنٹرولر سے ہماری معلومات فوری طور پر گیم آپریشن کو متاثر کرتی ہیں۔ ایک قدم کو تکنیکی اور تیز رفتار دونوں معنوں میں 'فریم' کہا جاتا ہے۔ بنیادی طور پر ، یہ وہی ہے جو تیز رفتار ہے: کسی کھیل کے ذریعے راستے کو ممکنہ طور پر کم سے کم فریموں میں مکمل کرکے اسے بہتر بنانے کی کوشش۔ سپیڈ ڈیمو آرکائیو۔

اسپیڈ رنر کی ذہنیت ان میں سے ایک ہے۔ اصلاح . یہ سب یہاں اور وہاں قیمتی سیکنڈ منڈانے کے بارے میں اس امید پر ہے کہ وہ ایک نئے ریکارڈ میں اضافہ کریں گے۔ کھیل اب موجود نہیں ہے۔ یہ اسپیڈ رنر کو بہتر بنانے میں دشواری فراہم کرتا ہے۔

یہ کہنے کی ضرورت نہیں ، ہر کوئی اسپیڈ رنر بننے کے قابل نہیں ہے۔

سب سے پہلے ، اسپیڈ رنر ہونا ضروری ہے۔ کھیل سے واقف وہ حل کرنے والے ہیں جبکہ یہ جاننا ضروری نہیں ہے۔ سب کچھ ، یہ سچ ہے کہ وہ جتنا زیادہ جانتا ہے ، کامیابی کے لیے وہ اتنا ہی بہتر ہوگا۔ انتہا پر ، اس کا مطلب ہے گیم پلے میکانکس کا مطالعہ کرنا ، گیم میں طبیعیات کو سمجھنا ، چالوں اور خرابیوں کو یاد رکھنا وغیرہ۔

جیسے کھیل میں۔ سپر میٹ بوائے۔ ، وقت اہم ہے مختلف خطرات کی نقل و حرکت کے نمونوں کو جاننا ایک چیز ہے ، لیکن بہترین ذہنوں کو معلوم ہوگا۔ عین مطابق کسی بھی وقت کسی خطرے کی پوزیشن۔ تفصیل کی طرف یہ توجہ وہی ہے جو ایک ماہر اسپیڈ رنر کو پٹھوں کی یادداشت کے علاوہ کچھ بھی استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

ایک ایسے کھیل میں جو مہارت اور عملدرآمد پر اتنا زیادہ انحصار نہیں کرتا ، تیز رفتار وقت کی کلید زیادہ سے زیادہ شارٹ کٹ کا استحصال کرنا ہے ، چاہے اس کا مطلب مالکوں کو نظرانداز کرنا ، کچھ میکانکس کو گالیاں دینا وغیرہ ہو ، مثال کے طور پر ، معروف منا کا راز۔ اسپیڈ رنر اسٹنگر پی اے ایک ایسی چال استعمال کرتا ہے جس کی مدد سے وہ مالکان کو شکست دینے کے طریقے کے طور پر فی ہٹ 999 نقصانات سے نمٹ سکتا ہے۔

ایک اور اہم جزو ہے۔ استقامت اور برداشت . اگرچہ کچھ کھیلوں کو چند منٹ میں شکست دی جاسکتی ہے ، بہت سے کھیلوں میں عالمی ریکارڈ اوقات ہوتے ہیں جو کئی گھنٹوں پر محیط ہوتے ہیں۔ اس طرح کے طویل عرصے تک ذہنی وضاحت کو برقرار رکھنے کی صلاحیت ایک انتہائی کم تخمینہ شدہ مہارت ہے۔

زیادہ تر اکثر ، ایک اسپیڈ رنر اپنے پانچ گھنٹے کے اسپیڈ رن کے اختتام تک پہنچ جائے گا اور اسے احساس ہوگا کہ وہ اپنے ریکارڈ کو شکست دینے میں تین سیکنڈ کم تھا۔ یہ ایک حیران کن تجربہ ہو سکتا ہے اور صرف سٹیل کے ذہن رکھنے والے کھلاڑی ہی کوشش جاری رکھنے کی طاقت کو بڑھا سکتے ہیں۔

کسی دوسرے قسم کے مدمقابل کی طرح سپیڈرنرز کی بھی ضرورت ہے۔ لگن اور محنت . اسپیڈرن کو 'پریکٹس' کرنا عجیب لگتا ہے ، لیکن ریکارڈ توڑنے کے لیے اس قسم کی سختی ضروری ہے۔ مشق کرنا ضروری ہے چاہے وہ کتنا ہی معمولی کیوں نہ ہو ، یا ایک ہی کھیل کو دوبارہ دہرانا کتنا تکلیف دہ ہے۔

اس کے بارے میں دل شکنی جتنی تیزی سے یہ کھلاڑی ان کھیلوں کے ذریعے کوڑے مار رہے ہیں جو انہوں نے مہارت حاصل کرنے کے لیے طے کیے ہیں ، اسپیڈ رنز اصل میں ہر کوشش میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں۔ رائٹ کا ونڈ ویکر ریکارڈ 4:27:53 ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ تیز رفتار لوگ کھیل سکتے ہیں ، اور سامعین دیکھ سکتے ہیں ، شام کے بہتر حصے کے لیے صرف ایک چھوٹی سی غلطی کرنے کے لیے اور پوری چیز کو فضول بنانا ہے۔ وائرڈ

اور مشق کرنے کا مطلب صرف یہ نہیں ہے کہ 'دوبارہ کھیلنا'۔ بہت ساری تحقیق ہونی چاہیے جو خاص طور پر اگر کھلاڑی طویل عرصے سے کسی خاص کھیل کو تیز کر رہے ہوں۔ کچھ راستوں کو زیادہ سے زیادہ سمجھا جائے گا اور ان راستوں کو مزید بہتر بنانا اسپیڈ رنر کا کام ہے۔

راستوں کو کس طرح بہتر بنایا جاتا ہے؟ ٹھیک ہے ، واپس جا رہے ہیں سپر میٹ بوائے۔ مثال کے طور پر ، اصلاح صرف عملدرآمد کی رفتار کے بارے میں ہے۔ کے لیے۔ منا کا راز۔ تاہم ، کہانی کے فیصلوں اور خرابیوں کی بنیاد پر کھیل کے بڑے حصے کو چھوڑ دیا جا سکتا ہے۔ اسے 'تسلسل توڑنا' کہا جاتا ہے۔

خرابیاں کیسے پائی جاتی ہیں؟ عام طور پر حادثے یا قسمت سے۔ تاہم ، کچھ تیز رفتار لوگ ہیں جن کے پاس اتنا تکنیکی علم ہے کہ وہ حیرت انگیز کامیابی کے لیے گیم کی اصل یادداشت کو جوڑ سکتے ہیں۔ مجھے یہ بتانے کے بجائے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے ، خود دیکھیں:

یہ سب کچھ کہا جا رہا ہے ، جب ہم تیزی سے چلنے والی آبادی پر غور کرتے ہیں ، زیادہ تر شرکاء دو اقسام میں سے ایک میں آتے ہیں:

آپ آئی ٹیونز گفٹ کارڈ کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں

اسپیڈ رنر کی پہلی قسم وہ ہے جو لطف اندوز ہو۔ بہتری کا جوش . وہ ایک کھیل چنتے ہیں ، جتنی جلدی ہو سکے اس کی رفتار بڑھاتے ہیں ، پھر کچھ مزید بار دہراتے ہیں ، ہر ریکارڈ کے بعد اپنے ریکارڈ کو شکست دیتے ہیں۔ تیز رفتاری کے لیے ان کی واحد وجہ یہ ہے کہ آخر میں ٹوٹا ہوا ریکارڈ دیکھیں۔

لیکن ایک سرگرمی کے طور پر تیز رفتار سے واپسی کم ہوتی ہے۔ اس کے لیے اپنے پہلے ریکارڈ کو مات دینا اس کے مقابلے میں اپنے دسواں ریکارڈ کو ہرانے کے لیے بہت آسان ہے۔ جیسا کہ وہ کھیلتا رہتا ہے ، وہ ایک حد تک پہنچ جاتا ہے - اور آخر کار اس کی بہتری رک جاتی ہے۔ اس رکاوٹ سے مایوس ہو کر ، وہ ایک اور کھیل کی طرف بڑھتا ہے۔

مجھے واضح ہونے دو: مجھے یقین ہے کہ یہ یقینی طور پر ایک ہے۔ درست تیز چلانے کی شکل صرف اس لیے کہ آپ عالمی ریکارڈ سے نہیں مل سکتے اس کا مطلب یہ نہیں کہ آپ کو دوڑ نہیں لگانی چاہیے۔ میں محض ہوں۔ بیان ایک قسم کا اسپیڈ رنر ، اور یہ اکثریت ہوتے ہیں۔

دوسری قسم کا اسپیڈ رنر وہ ہے جو لطف اندوز ہوتا ہے۔ دریافت کا عمل . وہ واضح طور پر بہتری کے سنسنی سے لطف اندوز ہوتے ہیں ، لیکن یہ ان کی بنیادی ترغیب نہیں ہے۔ بلکہ ، وہ پورے سفر سے لطف اندوز ہوتے ہیں: ہر باریک چیز سیکھنا ، نئی خرابیاں ڈھونڈنا ، ایسے علاقوں کی تلاش کرنا جہاں وہ اپنے وقت سے مزید دو سیکنڈ منڈوا سکیں ، وغیرہ۔

جب آپ اس قسم کے اسپیڈ رنر کو دیکھتے ہیں تو آپ اس جذبے کو محض اس طرح محسوس کر سکتے ہیں جس طرح وہ گیم کھیلتے ہیں۔ وہ ایک ہی کھیل کو دس لاکھ بار کھیلیں گے اور ہر گیم اوور کے ساتھ اسے زیادہ پسند کریں گے۔ یہ وہ لوگ ہیں جنہوں نے عالمی ریکارڈ قائم کیے۔ یہ ناقابل یقین ہے - اور کچھ طریقوں سے ، یہاں تک کہ متاثر کن بھی۔

کیا ایک اچھا تیز رفتار کھیل بناتا ہے؟

یہ سب تیز رفتار کی بات ہے اور ہم نے صرف مٹھی بھر کھیلوں کا ذکر کیا ہے۔ یہ ایک طاق شوق کی طرح لگ سکتا ہے - اور بہت سے طریقوں سے ، یہ۔ ہے - لیکن درجنوں ، شاید سینکڑوں ، ایسے کھیل ہیں جو تیزی سے چل رہے ہیں۔

سوچو کیا میں مذاق کر رہا ہوں؟ سب سے پہلے کے لئے کمیونٹی عذاب۔ ابھی تک زندہ اور ٹھیک ہے یہ نہیں ہو سکتا۔ جیسا کہ پہلے کی طرح پھل پھول رہا تھا ، لیکن یقین دلائیں کہ لوگ ان تمام دہائیوں کے بعد بھی ریکارڈ توڑ رہے ہیں۔

دوسرے پرستار کے پسندیدہ فرسٹ پرسن شوٹر شامل ہیں۔ زلزلہ اور آئینے کے کنارے .

پلیٹفارمر گیمز ، 2D اور 3D دونوں ، تیز رفتار ہتھیاروں کا ایک الگ لیکن بہت بڑا حصہ بناتے ہیں۔ میں کئی عنوانات۔ سپر ماریو فرنچائز شروع کرنے والوں کے لیے اچھا ہے کیونکہ زیادہ تر لوگ سیریز سے واقف ہیں۔ بے شک ، سپر ماریو ورلڈ۔ اور سپر ماریو 64۔ آج کے دو تیز رفتار کھیل ہیں۔

انڈی پلیٹفارمر بھی کافی مشہور ہیں۔ روگلائٹ ایڈونچر۔ Spelunky ، جو اپنے طریقہ کار سے پیدا ہونے والی سطحوں کی وجہ سے شہرت حاصل کر چکا ہے ، ہر قسم کی تیز رفتار حرکتوں کے لیے درزی ساختہ محسوس ہوتا ہے۔ اور کیا؟ VVVVVV اور سپر میٹ بوائے۔ ، جن میں سے دونوں کو بعض اوقات شکست دینا ناممکن محسوس ہوتا ہے؟

خاص طور پر ایک ٹائٹل دراصل تیز رفتار چلانے والی کمیونٹی کے ساتھ اس کے ہدف کے سامعین کے طور پر بنایا گیا تھا۔ ڈسٹ فورس . یہ کھیل ہے۔ سخت اور جو بھی اس میں کوئی ریکارڈ توڑتا ہے وہ بہت تعریف کے لائق ہے۔

سپیکٹرم کے دوسری طرف ہمارے پاس ہے۔ مائن کرافٹ۔ ، ایک ایسا کھیل جو کھلے عام ، تخلیقی اور جدید گیمنگ میں طریقہ کار پیدا کرنے کے رجحان کے لیے مشہور ہے۔ Minecraft میں جیتنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے آپ صرف اس وقت تک کھیلتے رہیں جب تک کہ آپ مر نہ جائیں (کٹر موڈ میں) یا بور نہ ہو۔ تو ، کوئی اسے کیسے تیز کرسکتا ہے؟

ٹھیک ہے ، ایک دن ، کسی نے ایک نئی دنیا شروع کرنے کا فیصلہ کیا اور دیکھیں کہ وہ کتنی جلدی پہنچ سکتے ہیں اور اینڈر ڈریگن کو مار سکتے ہیں۔ کے بڑے مالک ہونے کے باوجود۔ مائن کرافٹ۔ ، اسے مارنے سے کھیل ختم نہیں ہوتا۔ پھر بھی ، اس پر ٹائمر لگانا یقینی طور پر اسے زیادہ دلچسپ بنا دیتا ہے۔

متعلقہ۔ مائن کرافٹ۔ اسپیڈرن ، غور کرنے کے لئے ایک اور اہم بات ہے: بے ترتیب بیج یا سیٹ بیج؟ مائن کرافٹ۔ طریقہ کار کے مطابق بیج کی قیمت کا استعمال کرتے ہوئے اس کے علاقے اور وجود پیدا کرتا ہے۔ ایک سیٹ بیج کا استعمال کرتے ہوئے ، دنیا ہمیشہ ایک جیسی ہوتی ہے ، اس طرح کھلاڑیوں کو ایک ہی پیرامیٹرز کے تحت مقابلہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

میں تیز رفتار مثالوں کے ساتھ آگے بڑھ سکتا ہوں ، لیکن میں یہاں رکوں گا کیونکہ ہمیں ابھی بھی ایک اہم سوال کا جواب دینا ہے۔ ایک تیز رفتار کھیل کون سا بناتا ہے؟

شروع کرنے والوں کے لیے ، ایک ہونا چاہیے۔ فعال مہارت کا جزو . دوسرے الفاظ میں ، ہونا ضروری ہے۔ کچھ عملدرآمد کی دشواری کی سطح جو ایک ہنر مند کھلاڑی کو اپنے آپ کو کم ہنر مند کھلاڑی سے ممتاز کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے ، اس کا مطلب ہے کہانی پر مبنی کھیلوں کو چھوڑنا۔ چلتی پھرتی لاشیں اور آرٹسی ایکسپلوریشن گیمز جیسے۔ پیارے ایسٹر۔ .

آپ کو چاہیے۔ وقت پر اثر و رسوخ ہے . یہ فوری طور پر کسی بھی آن ریل شوٹر کو مسترد کرتا ہے۔ وقت کا بحران۔ اور متوقع شوٹ ایم اپس۔ ایکاروگا۔ . تاہم ، ایک کام یہ دیکھنا ہے کہ آپ کتنی تیزی سے ایک خاص پوائنٹ سکور تک پہنچ سکتے ہیں ، لیکن کچھ اس کو تیز رفتار کے جذبے میں نہیں سمجھتے ہیں۔

ان خطوط پر ، واضح مقصد ہونا چاہیے۔ . عام طور پر یہ حتمی مقصد کھیل سے ہی طے کیا جاتا ہے ، جیسے کسی حتمی باس کو شکست دینا یا آخری مرحلے کو صاف کرنا۔ اگر کھیل کوئی مقصد پیش نہیں کرتا ہے تو ، کمیونٹی اکٹھی ہو سکتی ہے اور صوابدیدی فیصلہ کر سکتی ہے (جیسے مائن کرافٹ۔ اوپر کی مثال)۔

قسمت کو کم سے کم عنصر ہونا چاہیے۔ یہ بہت مایوس کن ہے جب قسمت جیتنے یا ہارنے کے درمیان فیصلہ کن عنصر بن جاتی ہے۔ کچھ تیز رفتار کمیونٹیز گیم پلے کے گھنٹوں کے پیچھے ہدف ڈال کر قسمت کے اثرات کو کم کرنے کی کوشش کرتی ہیں (جیسے Spelunky یا مختصر ، انتہائی تکرار پذیر اہداف پر توجہ مرکوز کرکے (جیسے اسحاق کا پابند۔ ).

آخر میں ، یہ مکمل کرنے میں زیادہ وقت نہیں لینا چاہیے۔ . میں نے لوگوں کو پہلے تیز رفتار میراتھن کرتے دیکھا ہے (مثال کے طور پر ہر ایک کو پیٹنا۔ آخری تصور کھیل مسلسل ترتیب میں) لیکن اس کا مطلب یہ نہیں کہ وہ کھیل ہیں۔ اچھی تیز چلانے کے لیے یہ اصول واضح طور پر ساپیکش ہے۔ میں ذاتی طور پر سوچتا ہوں کہ اگر اس میں چند گھنٹوں سے زیادہ وقت لگتا ہے تو یہ بہت لمبا ہے۔

جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے ، بہت سارے کھیل مذکورہ بالا معیار کو پورا کرتے ہیں ، اور یہاں تک کہ وہ بھی۔ نہیں اب بھی تیز رفتار ہو سکتا ہے. یہی وجہ ہے کہ جب لوگ پوچھتے ہیں ، 'مجھے کون سا کھیل تیز کرنا چاہیے؟'

کیونکہ ، بالآخر ، یہ تکرار تیز رفتار کا دل ہے۔

تیز رفتار ثقافت میں تیزی۔

مجموعی طور پر گیمنگ کمیونٹی پر ایک نظر ڈالیں اور آپ دیکھیں گے کہ ہمارے کھیلوں کے تجربے کے انداز میں بڑے پیمانے پر تبدیلی آئی ہے۔ جبکہ گیم کا بنیادی کام یہ ہے کہ کھیلیں یہ ، ہم ایک نئی تحریک دیکھنا شروع کر رہے ہیں جہاں لطف اس حقیقت سے آتا ہے کہ ہم پہنچ جاتے ہیں۔ گھڑی یہ.

میں ، یقینا Twitch براہ راست سلسلہ بندی کی آمد کے بارے میں بات کر رہا ہوں۔ اگرچہ ٹوئچ کے ہمیشہ مسابقتی گیمنگ کمیونٹی کے ساتھ قریبی تعلقات رہے ہیں ، اب یہ صرف ایسپورٹس کے بارے میں نہیں ہے۔ دنیا بھر سے لاکھوں لوگ ہر روز ٹوئچ میں آتے ہیں تاکہ لوگ جو بھی کھیل رہے ہیں اسے دیکھیں۔

(کچھ لوگوں کو یہ ناقابل یقین حد تک مضحکہ خیز سرگرمی لگ سکتی ہے ، لیکن بہت سارے طریقوں سے یہ براہ راست ٹیلی ویژن دیکھنے سے مختلف نہیں ہے۔ ٹوئچ کے ٹاک شوز ، مقابلے اور مشہور شخصیات ہیں-وہ صرف گیمنگ سے متعلق ہیں۔)

اس کا تیز رفتار سے کیا تعلق ہے؟ ٹھیک ہے ، کئی سالوں میں ٹوئچ کی مقبولیت نے بالواسطہ طور پر تیزی سے چلنے والی کمیونٹی پر کچھ زیادہ توجہ دی ہے۔ ہر روز ، ہزاروں ناظرین لائیو اسپیڈ رنز میں شامل ہوتے ہیں۔ اسحاق کا پابند۔ ، Spelunky ، پورٹل ، Zelda کی علامات ، اور مزید.

ٹوئچ سے پہلے ، ہمارے پاس ڈیمو فائلیں اور یوٹیوب ریکارڈنگ تھیں۔ تاریخ میں پہلی بار ، دنیا بھر کے لوگ دیکھ سکتے ہیں کہ کوئی عالمی اسپیڈ رن کا ریکارڈ توڑتا ہے۔

نہ صرف یہ ، ہمارے پاس اب تیز رفتار سے چلنے کے لئے وقف کردہ واقعات ہیں۔ مثال کے طور پر ، صرف چند ماہ پہلے وہاں تھا۔ بہت اچھے کھیل جلدی ہو گئے۔ ، جو کہ ایک ویڈیو گیم میراتھن ایونٹ ہے جس میں مختلف فلاحی اداروں کے لیے رقم جمع ہوتی ہے۔ سرحدوں کے بغیر ڈاکٹر۔ اور کینسر فاؤنڈیشن کی روک تھام .

2015 میں ، زبردست گیمز ڈون کوئیک $ 1،575،000 اکٹھا کرنے میں کامیاب رہا۔ کینسر فاؤنڈیشن کی روک تھام . انہوں نے اتنا پیسہ کیسے جمع کیا؟ پے پال عطیات کے ذریعے ، بنیادی طور پر۔ تیز رفتار دوڑنے والی میراتھن بیداری بڑھانے اور دیکھنے والوں کی حوصلہ افزائی کا ایک ذریعہ ہے اگر وہ چاہیں تو عطیہ کریں۔

کیا آپ فلیش لائٹ آن کر سکتے ہیں؟

آپ دونوں شاندار گیمز ڈون کوئیک 2015 اور سمر گیمز ڈون کوئیک 2014 دونوں سے تمام اسپیڈ رن دیکھ سکتے ہیں۔ گیمز ڈون کوئیک یوٹیوب چینل۔ . دو ایونٹس کے درمیان ، آپ کو 300 سے زیادہ ویڈیوز ملیں گی۔

اور سمر گیمز ڈون کوئیک کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، آپ کو معلوم ہونا چاہیے کہ 2015 کا ایونٹ 26 جولائی اور یکم اگست کے درمیان سینٹ پال ، منیاپولیس میں ہو رہا ہے ، جس کی وجہ سے یہ تیز رفتار میں داخل ہونے کا بہترین وقت ہے۔ رجسٹریشن کی تفصیلات اور قیمتوں کی معلومات ان کی ویب سائٹ پر دستیاب ہے۔

مزید جاننا چاہتے ہیں؟ چیک کریں کہ ہم سمر گیمز ڈون کوئیک 2014 کی جھلکیاں کیا سمجھتے ہیں۔

پھر بھی جتنا زبردست گیمز ڈون کوئیک سیریز تیز رفتار بیداری کے لیے رہی ہے ، اس کا زیادہ تر کریڈٹ دیرینہ کمیونٹیوں کا ہے جو ٹوئچ ، سٹریمنگ ، اور لائیو تماشائی کی آمد سے بہت پہلے موجود تھا۔

در حقیقت ، یہ تقریبا legend افسانوی ہے کہ یہ کمیونٹیز کتنی دیر تک زندہ رہیں اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ سرگرمی کتنی طاق تھی۔ آئیے گزشتہ چند دہائیوں کے کچھ زیادہ بااثر ناموں پر ایک نظر ڈالتے ہیں:

سپیڈ ڈیمو آرکائیو۔ تیز رفتار چلانے والوں کا تخت روم ہے۔ یہ 1997 میں شروع ہوا تھا ، جب اسے نائٹ میئر اسپیڈ ڈیمو کہا جاتا تھا اور اس نے صرف ڈراؤنے خواب کی مشکل پر زلزلے کی رفتار کے لئے ایک ذخیرے کے طور پر کام کیا تھا ، لیکن اس کے بعد سے قدیم ویب ڈیزائن کے باوجود اس نے کچھ اور شکل اختیار کرلی ہے۔

یہ سائٹ اب ایک ہزار سے زائد مختلف گیمز کے لیے سب سے بہتر صارف کے جمع کردہ اسپیڈرنز کا ایک ذخیرہ ہے۔ ہر گیم کے لیے صرف بہترین رنز رکھے جاتے ہیں اور سائٹ دیکھنے والے ایمبیڈڈ ویڈیوز کے ذریعے مکمل رنز دیکھ سکتے ہیں۔ ہر جمع کرانے کے ساتھ رنر کے خیالات اور تبصرے ہوتے ہیں ، جو کہ ایک اچھا انسانی لمس جوڑتا ہے۔

درخواستیں تین اقسام میں آتی ہیں:

  • منقسم رنز۔ ، جہاں کھیل کو حصوں میں مکمل کیا جاتا ہے اور پھر ایک بہترین سپیڈرن بنانے کے لیے بہترین حصوں کو ایک ساتھ سلائی کیا جاتا ہے۔ چونکہ یہ غلطی کے لحاظ سے زیادہ معاف کرنے والے ہیں ، وہ سب سے زیادہ متاثر کن ہوتے ہیں۔
  • سنگل طبقہ چلتا ہے۔ ، جہاں پورا کھیل کسی بھی قسم کی ری سیٹنگ کے بغیر شروع سے آخر تک مکمل ہوتا ہے۔
  • سنگل سیگمنٹ ری سیٹ کے ساتھ چلتا ہے۔ نایاب ہیں کیونکہ زیادہ تر کھیل اس زمرے کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ منتظمین اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آیا کوئی گیم اس طرح کی جمع کرانے کے لیے اہل ہے۔

ہر جمع کرائی گئی رن کی تصدیق کمیونٹی کے معتبر اراکین کرتے ہیں ، لہذا آپ یقین دلائیں کہ یہ جائز ہیں۔ اوہ ، اور اسپیڈ ڈیمو آرکائیو وہ گروپ ہے جو مذکورہ بالا گیمز ڈون کوئیک سیریز کی میزبانی کرتا ہے۔ یہ کتنا ٹھنڈا ہے؟ یہ لوگ اپنی توانائی اور لگن کے لیے بہت زیادہ تعریف کے مستحق ہیں۔

اسپیڈرن لائیو۔ ایک اور بڑی تیز رفتار ویب سائٹ ہے جو کسی خاص کھیل کے لیے وقف نہیں ہے۔ پھر اس سے کیا فرق پڑتا ہے؟ ان کا نام ایک مردہ تحفہ ہے: اسپیڈرنز لائیو ریسنگ کے تصور کے گرد گھومتی ہے ، جہاں دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی حقیقی وقت میں دوڑ لگاتے ہیں۔

تصور جتنا آسان ہے ، اس میں حصہ لینا دراصل کافی مزہ ہے - یہاں تک کہ ایک ناظرین سے زیادہ کچھ نہیں۔ کیوں؟ کیونکہ ان میں سے اکثر ہیں۔ براہ راست نشر کرنے کی ضرورت ہے۔ ، خاص طور پر اگر گیم پی سی ٹائٹل ہو یا پی سی پر ایمولیٹر کے ذریعے کھیلا جائے۔

ویب سائٹ صرف ایک اینکر ہے۔ اصل کمیونٹی جمع ہوتی ہے۔ انٹرنیٹ ریلے چیٹ (IRC) ، جو ان لوگوں کے لیے ایک شاندار چیٹ روم ہے جو اس سے واقف نہیں ہیں۔

ہر کوئی قواعد کی ایک سیٹ کی تعمیل کرتا ہے اور وہ اس حقیقت کے باوجود اس کو بہت سنجیدگی سے لیتے ہیں کہ یہاں ہر چیز تفریح ​​کے لیے ہے۔ چینل کے پاس ایک سرشار بوٹ بھی ہے جو عمل کو خود کار کرتا ہے ، ہر ایک کے لیے ریس شروع کرنا اور فاتحین کو ٹریک کرنا آسان بناتا ہے اور کیا نہیں۔

اسے چیک کرنا چاہتے ہیں؟ ملاحظہ کریں اسپیڈرن لائیو چینل۔ ابھی اپنے ویب کلائنٹ کے ساتھ۔

اگر آپ Reddit کے شوقین صارف ہیں تو کیا ہوگا؟ کیا وہاں آپ کے لیے سبریڈٹ کمیونٹی موجود ہے؟ وہاں ضرور ہے۔ آگے بڑھیں۔ /r/سپیڈرن۔ آپ کی تیز رفتار نیکی کی روزانہ کی خوراک کے لیے ، اور وہ اس بات کا خیرمقدم کرتے ہیں کہ آپ بالکل نئے رنر ہیں یا عالمی ریکارڈ کے حامل تجربہ کار۔

سبریڈیٹ کے اپنے پہلے دورے پر ، آپ کو [PB] اور [WR] کے سابقہ ​​بہت سارے تھریڈز نظر آئیں گے ، جو بالترتیب پرسنل بیسٹ اور ورلڈ ریکارڈ کے لیے کھڑے ہیں۔ خبروں کے اعلانات ایک اور عام دھاگے کی قسم ہیں (جیسے آنے والے واقعات کے لیے)۔

واقعات کی بات کرتے ہوئے ، آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ آنے والی میراتھن کے لیے سائڈبار پر ایک سیکشن ہے۔ تیز رفتار چلانے والی کمیونٹی میں میراتھن عام ہیں اور یہ سبریڈٹ ایک مرکزی مقام فراہم کرتا ہے جہاں آپ ان میں سرفہرست رہ سکتے ہیں۔

کمیونٹی خود 30،000 سے زیادہ ممبروں پر مشتمل ہے اور روز مرہ کی سرگرمیوں میں کوئی کمی نہیں ہے۔ اگر آپ تازہ ترین ٹوٹے ہوئے ریکارڈ کو برقرار رکھنا پسند کرتے ہیں تو ، ایسا کرنے کے لیے یہ ایک بہترین جگہ ہے۔ صرف منفی پہلو یہ ہے کہ نئے آنے والے۔ کر سکتے ہیں سوالات پوچھیں ، گہری بحث و مباحثہ کم ہوتا ہے۔

پیروی کرنے کے لیے ٹوئچ پر سپیڈرنرز۔

بند کرنے کے لئے ، آئیے کچھ تیز رفتار چلانے والوں پر ایک نظر ڈالیں جو باقاعدگی سے ٹوئچ پر چلتے ہیں۔ نہ صرف وہ ایک حقیقی سامعین کے سامنے حقیقی کوششیں چلاتے ہیں ، وہ اپنے پریکٹس کے معمولات بھی دکھاتے ہیں اور یہاں تک کہ بعض اوقات دیکھنے والوں کو یہ بھی سکھاتے ہیں کہ اپنے اسپیڈ رن سے کیسے شروع کریں۔

جب آپ ان لوگوں کو دیکھتے ہیں تو کمیونٹی کے ماحول کو محسوس کرنا آسان ہوتا ہے۔ وہاں موجود تمام گیمنگ ذیلی کمیونٹیز میں سے ، یہ یقینی طور پر ایک مہربان اور کم از کم ناگوار ہے جو آپ کو مل جائے گا۔

سٹنگر پی اے۔ وہ لڑکا تھا جس نے مجھے یقین دلایا کہ اسپیڈ رنز دل لگی ہوسکتی ہیں۔ میں نے اسے ایک دن پایا جب میں ایک کی تلاش کر رہا تھا۔ منا کا راز۔ دیکھنے کے لیے سٹریم (محض پرانی یادوں سے باہر) اور ایک گھنٹہ کھو کر ختم ہوا جب میں نے اسے ان علاقوں میں دوڑتے ہوئے دیکھا جو مجھے ایک بار بہت مشکل محسوس ہوئے۔

عاجزی ، کم سے کم کہنا۔

شاید جس چیز نے مجھے جکڑ رکھا تھا وہ سائڈبار تھا ، جہاں وہ اپنی موجودہ پیش رفت کو ظاہر کرتا ہے اور اس کا موجودہ رن اس کے ذاتی بہترین سے کیسے موازنہ کرتا ہے۔ بغیر احساس کیے بھی ، میں اس کی کامیابی کے لیے خوش ہو رہا تھا۔ ہر دھچکے نے مجھے اس کے لیے زیادہ پریشان کر دیا۔ سیکنڈ کے اندر میں تھا۔ سرمایہ کاری - تقریبا like جیسے ہم اس میں اکٹھے تھے۔

جبکہ اس کی بنیادی توجہ اس پر ہے۔ منا کا راز۔ ، StingerPA بھی چلتا ہے۔ سٹار وار: بیٹل فرنٹ II۔ ، زیلڈا کی علامات: ماضی کا ایک لنک۔ ، اور بکرے سے فرار 2۔ ، اگرچہ ایک ہی فریکوئنسی کے قریب کہیں نہیں۔

گوکنک۔ سٹرنگ پی اے کے برعکس ہے جب کہ مؤخر الذکر پرسکون ، جمع اور 100 time وقت کا مستحکم ہے ، گوکنک کافی پرجوش ، بلند آواز اور توانائی سے پھٹ رہا ہے۔ نہ ہی فطری طور پر اچھا ہے نہ برا؛ وہ صرف مختلف قسم کے لوگوں سے اپیل کرتے ہیں۔

اس کے اسٹریم پر بیک گراؤنڈ میوزک ، جو مختلف الیکٹرانک انواع کا ایک انتخابی مرکب ہے ، پرجوش ماحول میں اضافہ کرتا ہے۔ ان کے چینل کی بات چیت کبھی خاموش نہیں ہوتی ، اور وہ اپنے پیروکاروں کے نیٹ ورک کو 'گوکیشن' کہتے ہیں۔

وہ زیادہ تر تیز رفتار چلتا ہے۔ نصف زندگی 2۔ ، اگرچہ آپ اسے سورس سے متعلق دیگر گیمز کھیلتے ہوئے بھی پکڑ سکتے ہیں ، بشمول ایک پیارے سرف کے نقشے۔

Mystakin پرسکون طرز عمل کے ساتھ ایک پسندیدہ ساتھی ہے. اسٹریمنگ کے لیے ان کی لگن ہر ہفتے کے دن کم از کم ایک سپیڈرن چلانے کے عزم سے ظاہر ہوتی ہے۔ اور جب وہ ایک خود ساختہ شوقیہ ہے ، اس کے کچھ رنز کافی متاثر کن اور دل لگی ہیں۔

اس کی پسند کا کھیل ہے۔ بیلچہ نائٹ ، جس میں اس نے 100٪ تکمیل کا عالمی ریکارڈ اپنے نام کیا۔ لیکن جب وہ نہیں کھیل رہا ہے۔ بیلچہ نائٹ ، وہ بھاگ جائے گا۔ سپر ماریو ورلڈ۔ یا بنجو کازوئی۔ ، دو کھیل جو اس قسم کی چیز کے لیے بالکل کامل ہیں۔ ابھی حال ہی میں ، وہ تھوڑا سا اضافی کر رہا ہے۔ سپلٹون اس کے ساتھ ساتھ.

سپیڈرونرز کے لیے اسٹور میں کیا ہے؟

مجھے یقین ہے کہ تیز رفتار چلنا ابھی بچپن میں ہے۔ پچھلی دو دہائیاں ایک انکیوبیشن پیریڈ رہی ہیں ، آہستہ آہستہ گیمنگ کمیونٹی میں اس خیال کو پروان چڑھا رہی ہیں۔ جیسے جیسے گیمز ڈون کوئیک زیادہ سے زیادہ ایونٹس منعقد کرتا ہے ، بیداری پھیلتی رہے گی اور یہ مقبولیت میں پھٹ جائے گا۔

در حقیقت ، کچھ ڈویلپرز خاص طور پر ایسے کھیل بنا رہے ہیں جو اسپیڈ رنرز کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنائے گئے ہیں۔ مذکورہ بالا ڈسٹ فورس ایک مثال ہے ، لیکن مناسب عنوان سے کیا ہوگا۔ سپیڈرنرز۔ ؟ ہم صرف تصور کر سکتے ہیں کہ اگلے چند سالوں میں اور کیا سامنے آئے گا۔

اور کسی ایسے شخص کے طور پر جو خود کو تیز نہیں کرتا ، میں آپ کو بتاتا ہوں: میں پرجوش ہوں۔ اگر آپ اس میں شامل ہونا چاہتے ہیں تو ، اسپیڈ رنر بننے کے ہمارے چار مراحل دیکھیں۔

تیز رفتار ثقافت کے بارے میں آپ کے کیا خیالات ہیں؟ کیا یہ ایک ایسا تصور ہے جو آپ کو دلچسپی دیتا ہے؟ یا آپ کو لگتا ہے کہ یہ ایک بے مقصد سرگرمی ہے؟ آپ کو یہاں سے تیز رفتار چلتے ہوئے کہاں نظر آتا ہے؟ ذیل میں تبصرے میں ہمارے ساتھ اشتراک کریں!

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ کمانڈ پرامپٹ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ونڈوز پی سی کو کیسے صاف کریں۔

اگر آپ کا ونڈوز پی سی اسٹوریج کی جگہ پر کم چل رہا ہے تو ، ان فاسٹ کمانڈ پرامپٹ افادیتوں کا استعمال کرتے ہوئے ردی کو صاف کریں۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • لانگ فارم
  • لانگفارم فیچر
مصنف کے بارے میں جوئل لی۔(1524 مضامین شائع ہوئے)

جوئل لی 2018 سے میک اپ آف کے چیف ایڈیٹر ہیں۔ ان کے پاس بی ایس ہے۔ کمپیوٹر سائنس میں اور نو سال سے زیادہ پیشہ ورانہ تحریر اور ترمیم کا تجربہ۔

جوئل لی سے مزید۔

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔