ایم آئی ٹی میں گلاس لیس تھری ڈی

ایم آئی ٹی میں گلاس لیس تھری ڈی

3d شیشے ٹوٹے ہوئے۔ jpgچونکہ 3D قسم کی ہے راستے سے گر حال ہی میں ، مینوفیکچر ٹیک کو درپیش سب سے بڑے مسئلے میں سے کسی ایک کو حل کرنے کا راستہ تلاش کر رہے ہیں۔ شیشے پہننے کی ضرورت ہے۔ اب ایم آئی ٹی کے محققین 3D دیکھنے کے لئے ایک نیا عمل لے کر آئے ہیں شیشے کی ضرورت کے بغیر . کیا اس پر گرفت ہوگی؟ وقت ہی بتائے گا-









لینڈ لائن پر ناپسندیدہ کالوں کو بلاک کرنے کا طریقہ

سے ایم آئی ٹی نیوز
پچھلے تین سالوں میں ، ایم آئی ٹی میڈیا لیب میں کیمرا کلچر گروپ کے محققین نے مستقل طور پر شیشے سے پاک ، ملٹی پارسیپروپپپ ، 3-ڈی ویڈیو اسکرین کے لئے ایک ڈیزائن کو بہتر بنایا ہے ، جس کی انہیں امید ہے کہ ہولوگرافک ویڈیو کا ایک سستا ، زیادہ عملی متبادل مہیا کرسکیں گے۔ مختصر مدت میں.
اب انھوں نے ایک پروجیکٹر ڈیزائن کیا ہے جو اسی ٹکنالوجی کا استحصال کرتا ہے ، جسے وہ اس سال کے سیگراف میں ، کمپیوٹر گرافکس میں ایک اہم کانفرنس کی نقاب کشائی کریں گے۔ پروجیکٹر روایتی ویڈیو کے حل اور اس کے برعکس کو بھی بہتر بنا سکتا ہے ، جو اسے ایک پرکشش عبوری ٹکنالوجی کا درجہ دے سکتا ہے کیوں کہ مواد کے پروڈیوسر آہستہ آہستہ ملٹی اسٹرپیکپیو 3-D کی صلاحیت کو استعمال کرنا سیکھتے ہیں۔
ملٹی پرسیپیوٹیو 3-D دقیانوسی 3-D سے اب مختلف ہے جو فلمی تھیٹروں میں عام ہے کہ دکھائے جانے والی اشیاء نئے نقطہ نظر کو انکشاف کرتی ہیں جیسے ناظر ان کے گرد حرکت کرتا ہے ، بالکل اسی طرح کہ اصلی چیزیں ہوتی ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ اس میں باہمی تعاون کے ساتھ ڈیزائن اور میڈیکل امیجنگ کے ساتھ ساتھ تفریح ​​جیسے شعبوں میں بھی درخواستیں ہوسکتی ہیں۔
ایم آئی ٹی کے محققین - ریسرچ سائنسدان گورڈن ویٹسٹین ، گریجویٹ طالب علم میتھیو ہرش ، اور میڈیا آرٹس اینڈ سائنسز کے این ای سی کیریئر ڈویلپمنٹ کے ایسوسی ایٹ پروفیسر اور کیمرا کلچر گروپ کے سربراہ - نے شیلف کے غیر اجزاء کا استعمال کرتے ہوئے اپنے نظام کی ایک پروٹو ٹائپ بنائی۔ . پروجیکٹر کا دل مائع کرسٹل ماڈیولٹروں کا ایک جوڑا ہے - جو چھوٹے مائع کرسٹل ڈسپلے (LCDs) کی طرح ہوتا ہے - روشنی کے منبع اور عینک کے بیچ میں ہوتا ہے۔ پہلے ماڈیولر پر روشنی اور اندھیرے کے نمونے مؤثر طریقے سے اسے قدرے زاویے سے روشنی کے اخراج کے ایک بینک میں بدل دیتے ہیں۔ یعنی اس سے گزرنے والی روشنی صرف خاص زاویوں پر ہی دوسرے ماڈیولر تک پہنچ جاتی ہے۔ اس طرح دو ماڈیولٹرز کے ذریعہ دکھائے گئے نمونوں کے امتزاج اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ دیکھنے والے مختلف زاویوں سے قدرے مختلف تصاویر دیکھیں گے۔
محققین نے ایک نئی قسم کی اسکرین کا ایک پروٹو ٹائپ بھی بنایا جو زاویہ کو وسیع کرتا ہے جس سے ان کے پروجیکٹر کی تصاویر دیکھی جاسکتی ہیں۔ اسکرین میں دو لینٹیکولر لینسز شامل ہیں - یہ کہتے ہیں کہ بوڑھے بچوں کی کتابوں میں خام 3-D اثرات پیدا کرنے کے ل used استعمال شدہ شفاف شیٹوں کی قسم ہے۔





ایم آئی ٹی میڈیا لیب کے کیمرا کلچر گروپ نے متعدد نقطہ نظر ، شیشے سے پاک 3-D کے لئے ایک نیا نقطہ نظر پیش کیا ہے۔
بے کار استحصال کرنا
ویڈیو کے ہر فریم کے ل each ، ہر ماڈیولر چھ مختلف نمونوں کو ظاہر کرتا ہے ، جو ایک ساتھ مل کر آٹھ مختلف دیکھنے کے زاویے تیار کرتے ہیں: کافی حد تک ڈسپلے کی شرحوں پر ، انسانی بصری نظام خود بخود مختلف تصاویر سے ملنے والی معلومات کو اکٹھا کردے گا۔ ماڈیولرز اپنے نمونوں کو 240 ہرٹز یا ایک سیکنڈ میں 240 مرتبہ تازہ کرسکتے ہیں ، لہذا فی فریم کے چھ نمونوں پر بھی ، یہ نظام 40 ہرٹج کی شرح سے ویڈیو چلا سکتا ہے ، جبکہ آج کے ٹی ویوں میں ریفریش ریٹ عام ہے۔ فلم میں 24 سیکنڈ فی سیکنڈ معیار سے زیادہ۔
اس ٹیکنالوجی کے ذریعہ جو تاریخی طور پر شیشے سے پاک 3-D تصاویر تیار کرنے کے لئے استعمال کیا گیا ہے - جسے ایک پیرلیکس رکاوٹ کہا جاتا ہے - بیک وقت آٹھ مختلف دیکھنے کے زاویے پیش کرنے کا مطلب ہر پروجیکٹر کے ذریعہ خارج ہونے والی روشنی کا ایک آٹھویں حصthہ کو مختص کرنا ہوتا ہے ، ایک مدھم فلم۔ لیکن محققین کے پروٹو ٹائپ مانیٹر کی طرح ، پروجیکٹر اس حقیقت کا فائدہ اٹھاتا ہے کہ ، جیسے ہی آپ کسی شے کے گرد گھومتے ہیں ، زیادہ تر بصری تبدیلی کناروں پر واقع ہوتی ہے۔ اگر ، مثال کے طور پر ، آپ ایک نیلی میل باکس کو دیکھتے ہوئے دیکھتے ہوئے ، ایک قدم سے دوسرے قدم تک ، آپ کے بہت سے بصری فیلڈ کو تقریبا same ایک ہی سائے کے نیلے رنگ کے ذریعہ لے لیا جائے گا ، حالانکہ مختلف چیزیں داخل ہو رہی تھیں۔ اس کے پیچھے دیکھیں
الگورتھم کے لحاظ سے ، محققین کے نظام کی کلید اس حساب کے لئے ایک تکنیک ہے کہ دیکھنے والے زاویوں کے مابین کتنی معلومات محفوظ کی جاسکتی ہیں اور کتنا مختلف ہونا ضروری ہے۔ زیادہ سے زیادہ معلومات کو محفوظ رکھنے سے پروجیکٹر کو ایک روشن تصویر تیار کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اس کے نتیجے میں روشنی کے زاویوں اور شدت کا سیٹ کو ماڈیولرز کے ذریعہ دکھائے گئے نمونوں میں انکوڈ کرنا پڑتا ہے۔ یہ ایک لمبا کمپیوٹیشنل آرڈر ہے ، لیکن ویڈیو گیموں کے لئے تیار کردہ گرافکس پروسیسنگ یونٹوں کے فن تعمیر کے مطابق اپنے الگورتھم کے مطابق ، ایم آئی ٹی کے محققین نے اسے تقریبا اصلی وقت میں چلانے کے لئے تیار کرلیا ہے۔ ان کا سسٹم ویڈیو کے ہر فریم آٹھ تصاویر کی شکل میں ڈیٹا حاصل کرسکتا ہے اور اسے بہت کم وقفے کے ساتھ ماڈیولر نمونوں میں ترجمہ کرسکتا ہے۔
برج ٹکنالوجی
دو ماڈیولٹرز کے ذریعہ روشنی گزرنا بھی عام 2-D ویڈیو کے برعکس کو بڑھا سکتا ہے۔ LCD اسکرینوں میں سے ایک مسئلہ یہ ہے کہ وہ 'سچے سیاہ' کو اہل نہیں بناتے ہیں: ڈسپلے کے حتیٰ کہ تاریک ترین علاقوں میں بھی تھوڑی سی روشنی ہمیشہ لیک ہوجاتی ہے۔ 'عام طور پر آپ کے 0 اور 1 کے درمیان اقدار کے برعکس ہوتے ہیں ،' ویٹسٹن وضاحت کرتے ہیں۔ 'یہ مکمل برعکس ہے ، لیکن عملی طور پر ، تمام ماڈیولرز میں کچھ ایسا ہوتا ہے جیسے 0.1 سے 1۔ لہذا آپ کو یہ' بلیک لیول 'ملتا ہے۔ لیکن اگر آپ ایک ساتھ دو آپٹیکل ضرب لگاتے ہیں تو ، کالی سطح 0،01 پر آ جاتی ہے۔ اگر آپ ایک پر سیاہ دکھاتے ہیں ، جس میں 10 فیصد ہے ، اور دوسری طرف سیاہ ، جو 10 فیصد بھی ہے ، تو جو کچھ آپ کو حاصل ہوتا ہے وہ 1 فیصد ہے۔ تو یہ اور بھی کالی ہے۔ '
اسی نشان کے ذریعہ ، ہرش وضاحت کرتے ہیں ، اگر ماڈیولرز پر دکھائے جانے والے نمونے ایک دوسرے سے قدرے کم ہوجائیں تو ، ان سے گزرنے والی روشنی اپنے آپ کو ان طریقوں سے مداخلت کرے گی جو حقیقت میں نتیجہ اخذ کردہ امیجوں کی ریزولیوشن کو بلند کرتی ہیں۔ ایک بار پھر ، محققین نے ایک الگورتھم تیار کیا ہے جو مکھی پر ان نمونوں کا حساب لگا سکتا ہے۔
چونکہ مواد تخلیق کرنے والے نام نہاد 'کواڈ ایچ ڈی' میں آج کی ہائی ڈیفینیشن ویڈیو کی چار مرتبہ ریزولیوشن کے ساتھ آگے بڑھ رہے ہیں ، اس سے زیادہ برعکس اور اعلی ریزولوشن کا امتزاج محققین کی ٹکنالوجی کا تجارتی ورژن بنا سکتا ہے جو تھیٹر مالکان کو اپیل کرتا ہے ، اس کے نتیجے میں کثیر الجہتی نقطہ نظر 3-D کو اپنانے کی راہ ہموار کرسکتی ہے۔ 'ایک کام جو آپ کر سکتے تھے - اور یہ وہی ہے جو حالیہ ماضی میں حقیقی پروجیکٹر مینوفیکچررز نے کیا ہے - یہ ہے کہ چار 1080p ماڈیولٹر لیں اور انہیں ایک دوسرے کے ساتھ رکھیں اور ان تمام چیزوں کو بغیر کسی رکاوٹ کے ٹائل کرنے کے لئے کچھ بہت ہی پیچیدہ آپٹکس بنائیں اور پھر بہت اچھا نکلا۔ لینس کیونکہ آپ کو ایک بہت چھوٹی جگہ اور بنڈل تیار کرنا ہے جو سب مل کر بنائیں ، 'ہرش کہتے ہیں۔ 'ہم یہ کہہ رہے ہیں کہ آپ دو 1080 پی ماڈیولٹر لے سکتے ہیں ، ان کو ایک کے بعد دوسرے اپنے پروجیکٹر میں کھڑا کرسکتے ہیں ، پھر اپنے اسی پرانے 1080 پی لینس کو لے کر اس پروجیکٹ کو استعمال کریں اور اس سافٹ ویئر الگورتھم کا استعمال کریں ، اور آپ 4k امیج کے ساتھ اختتام پذیر ہوجائیں۔ لیکن صرف یہی نہیں ، اس سے کہیں زیادہ برعکس فرق بھی ملتا ہے۔ '
پکسلز پھیلانا
اولیور کوسارٹ ، نارتھ ویسٹرن یونیورسٹی میں الیکٹریکل انجینئرنگ اور کمپیوٹر سائنس کے اسسٹنٹ پروفیسر ، ایک بار ایسی کمپنی کے لئے کام کرتے تھے جو شیشے سے پاک 3-D پروجیکٹر کو تجارتی بنانے کی کوشش کر رہی تھی۔ کوسیئرٹ کا کہنا ہے کہ 'میں [ایم آئی ٹی محققین'] کے نقطہ نظر کو جس چیز پر غور کرتا ہوں اس میں دو چیزیں شامل ہیں۔ ان کا کہنا ہے کہ پہلا ، 'پیرلیکس رکاوٹ کے خیال کے ساتھ کھیل رہا ہے تاکہ آپ اسے بناسکیں تاکہ یہ (ا) زیادہ روشنی کو رکاوٹ نہ لگائے اور (بی) بہتر ریزولوشن حاصل کرے۔'
دوسرا ، وہ کہتا ہے ، پروٹو ٹائپ اسکرین ہے۔ کوسیئرٹ کا کہنا ہے کہ ، 'آپٹیکل سسٹم کا یہ متغیر ہے جو کہتا ہے کہ اگر آپ طیارے کا رقبہ اور اس طیارے سے نکلنے والے روشنی کا ٹھوس زاویہ لیں تو یہ طے ہے۔' 'اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ 3-D شبیہہ کا سائز لیں اور اسے بڑھاؤ ، تو ہم کہتے ہیں کہ 10 گنا اتنا بڑا ہے ، تو فیلڈ 10 کے عوامل سے گھٹ جائے گا۔ ہم اس کے آس پاس کوئی راستہ نہیں نکال پائے۔ '
کوسیئرٹ نے مزید کہا ، 'وہ اسکرین کے ساتھ سامنے آئے جس نے اس تصویر کو کھینچنے کے بجائے - جو پروجیکشن آپٹکس کرتا ہے - لازمی طور پر پکسلز کو ایک دوسرے سے دور کردیا ،' کوسارٹ نے مزید کہا۔ 'اس کی وجہ سے وہ یہ جارحیت توڑ سکیں۔'

اینڈرائیڈ ٹی وی باکس پر چینلز کی فہرست۔



اضافی وسائل