تیسری جہت درج کریں: اثرات کے بعد ایڈوب میں تھری ڈی ورک فلو کے ساتھ کام کرنا۔

تیسری جہت درج کریں: اثرات کے بعد ایڈوب میں تھری ڈی ورک فلو کے ساتھ کام کرنا۔

اگر آپ اپنے Adobe After Effects کے کام کے بہاؤ کو بہتر بنانا چاہتے ہیں تو آخر کار آپ کو Z-axis سے نمٹنے کی ضرورت ہوگی ، جس سے آپ کسی چیز کی 3D گہرائی میں ہیرا پھیری کر سکیں گے۔





اس سے آپ کے لیے کام کرنے کے لیے نئے انداز اور انداز کی ایک رینج کھل جاتی ہے ، بلکہ اس کی اپنی حدود اور خیالات کے سیٹ بھی بنتے ہیں۔





اس آرٹیکل میں ، ہم اس بات کا احاطہ کریں گے کہ تھری ڈی تہوں کو کیسے فعال اور کام کیا جائے ، نیز متحرک حرکتیں پیدا کرنے کے لیے تھری ڈی کیمروں کو کیسے شامل اور متحرک کیا جائے۔ ایک ایسا منظر جس میں ہم متن کو متحرک کرتے ہیں اور 3D خلا میں منتقل کرتے ہیں اس کی بھی جانچ کی جائے گی۔





آئیے چھلانگ لگائیں!

3D پرتوں کو فعال اور متحرک کرنے کا طریقہ

اپنی ساخت کے اندر ، آپ اپنی تہوں کو اپنی ٹائم لائن میں تبدیل کر سکتے ہیں تاکہ انہیں 3D کے طور پر فعال کیا جا سکے۔



یہ ایک بہت سیدھا عمل ہے۔ بس تلاش کریں۔ کیوب۔ اپنی ٹائم لائن میں اپنی تہوں کے لیے آئیکن ، اور اس پرت کے لیے تھری ڈی کو فعال کرنے کے لیے اس کے نیچے والے باکس پر کلک کریں۔

ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، آپ کو فوری طور پر کوئی تبدیلی نظر نہیں آئے گی۔ تاہم ، اگر آپ اپنی پرت میں اپنی پوزیشن ، پیمانے اور گردش کے پیرامیٹرز پر تشریف لے جاتے ہیں ، تو آپ دیکھیں گے کہ سایڈست نمبروں کا تیسرا سیٹ نمودار ہوا ہے۔





یہ نئے نمبر اب 3D اسپیس میں Z- محور پر آپ کی گردش ، پوزیشن اور پیمانے کا تعین کرتے ہیں۔ جیسا کہ آپ کے دوسرے پیرامیٹرز کی طرح ، وہ حرکت پذیری اور ہیرا پھیری کی اجازت دینے کے لیے کی فریم ہوسکتے ہیں۔

مثال کے طور پر ، آئیے کچھ الفاظ کے ساتھ کمپوزیشن اور ٹیکسٹ لیئر بنائیں۔





ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، 3D پرت کو فعال کریں۔ نوٹ کریں کہ اگر آپ سیدھ کریں اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ آپ کی تہہ بالکل مرکوز ہے ، آپ کو 3D کو فعال کرنے سے پہلے ایسا کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ سیدھ کریں ٹول صرف 2D تہوں پر کام کرتا ہے۔

اب جب کہ ہماری ٹیکسٹ لیئر 3D پرت ہے ، ہم اسے 3D اسپیس میں Z-Axis کے ساتھ منتقل کر سکتے ہیں۔ تو ، آئیے متن کو 'اسکرین کی طرف' منتقل کریں۔

پہلے ، ہم اپنا Z-Axis پیرامیٹر سیٹ کریں گے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر ، یہ صفر پر سیٹ ہے۔ آئیے اسے سیٹ کریں۔ 200۔ .

اب ، ہم اپنی ٹائم لائن سے دو سیکنڈ نیچے جائیں گے ، اور اپنی Z-axis ویلیو کو سیٹ کریں گے۔ -200۔ .

ونڈوز 10 کو نئے کمپیوٹر میں منتقل کریں۔

اس تبدیلی کے ساتھ ، اب ہمیں متن کو اسکرین کی طرف بڑھتے ہوئے دیکھنا چاہیے۔

3D کیمرے کیا ہیں؟

ہم نے 3D اسپیس میں After Effects میں کسی چیز کو کامیابی سے متحرک کیا ہے۔ لیکن کیا ہوگا اگر آپ کے پاس متعدد اشیاء ہیں ، اور ناظرین کا احساس پیدا کرنا چاہتے ہیں کہ ان کی طرف یا ان سے دور جا رہے ہیں؟

آپ اپنی طرف بڑھنے کے لیے ہر انفرادی عنصر کو محض متحرک کرسکتے ہیں ، لیکن یہ کافی وقتی ہوگا اور خاص طور پر موثر نہیں ہوگا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ 3D کیمرا استعمال کریں گے۔

متعلقہ: کسٹم تھری ڈی ماڈلز کو متحرک کرنے کے لیے مکسامو کا استعمال کیسے کریں۔

اینڈروئیڈ میں مخصوص ایپس کے لیے سیلولر ڈیٹا کو کیسے بند کیا جائے۔

اگر آپ 3D سافٹ وئیر استعمال کرتے ہیں جیسے سنیما 4D یا بلینڈر ، تو یہ ممکن ہے کہ آپ نے پہلے 3D کیمرے استعمال کیے ہوں۔ اگر آپ نے کبھی کمپیوٹر گیم کھیلا ہے تو آپ نے ایک 3D کیمرہ بھی تجربہ کیا ہے جو 3D دنیا میں آپ کا نظارہ گھومتا ہے۔

یہ سب کچھ پہلے پیچیدہ لگتا ہے ، لیکن 3D کیمرے بالکل اصلی کیمرے کی طرح کام کرتے ہیں۔ وہ آپ کو ایک فیلڈ ویو دیتے ہیں جو کہ ہیرا پھیری اور 3D جگہ میں منتقل کیا جا سکتا ہے۔

آئیے ایک مثال پر کام کرتے ہیں۔

تھری ڈی کیمرہ قائم کرنا۔

شروع کرنے کے لیے ، کئی 3D ٹیکسٹ پرتیں بنائیں ، اور انہیں Z-Axis کے نیچے ترتیب دیں۔

اس مثال میں ، ایک فرق 3،000 پکسلز ہر پرت کے درمیان استعمال کیا گیا ہے۔ پہلی پرت صفر پر بیٹھی ہے ، اگلی 3،000 ، اگلی 6،000 ، اور اسی طرح۔

اب ، یہ کلک کرکے تھری ڈی کیمرہ بنانے کا وقت ہے۔ پرت۔ > نئی > کیمرہ۔ ، جس پر آپ کو اپنی نئی کیمرے کی پرت کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ایک ونڈو نظر آئے گی۔ یہ دو اقسام میں آتے ہیں: ایک نوڈ۔ اور دو نوڈ۔ .

کی ایک نوڈ۔ کیمرے کو ایک حقیقی دنیا کے کیمرے کو زیادہ سے زیادہ قریب سے چلانے اور ان کی تقلید کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے ، اور فوکس کا نقطہ دستی طور پر کیمرے کی نقل و حرکت سے نامزد کیا جاتا ہے۔

TO دو نوڈ۔ کیمرے کو دلچسپی کے ایک نقطہ پر عمل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے ، جس سے یہ گردش کرنے یا حرکت میں کسی چیز کی پیروی کرنے کے لیے مثالی ہے۔

اس منظر نامے میں ، ایک نوڈ۔ کیمرا استعمال کیا جائے گا۔ آپ ونڈو میں متعدد اضافی ترتیبات دیکھیں گے ، جیسے۔ زوم ، دیکھنے کا زاویہ۔ ، فیلڈ کی گہرائی کو فعال کریں۔ ، اور فوکل لمبائی .

ان کا مقصد حقیقی دنیا کے کیمرے کی ترتیبات کی عکس بندی کرنا ہے۔ اگر آپ سمجھتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتے ہیں تو بلا جھجھک ان کے ساتھ کھیلیں۔ اگر نہیں تو ، آپ اوپر دائیں کونے میں پیش سیٹوں کی ایک سیریز کا انتخاب کرسکتے ہیں۔

ہم منتخب کرنے جا رہے ہیں 35 ملی میٹر ابھی کے لیے پیش سیٹ اب جب کہ ہماری کیمرے کی پرت سیٹ ہو گئی ہے اور منظر میں ، آپ کو پہلے زیادہ فرق نظر نہیں آئے گا۔

3D کیمرہ نیویگیشن کا استعمال

دو طریقے ہیں جن کے ذریعے آپ کیمرے کے منظر کو ایڈجسٹ اور متحرک کرسکتے ہیں۔ سب سے درست یہ ہے کہ مختلف داخل کریں۔ پوزیشن میں اقدار تبدیل کیمرے پرت کے لیے ترتیبات۔ اس کے بعد آپ کسی دوسرے پرت کو متحرک کرتے وقت کی فریم کرسکتے ہیں۔

جیسا کہ آپ کیمرے کو منتقل کرتے ہیں ، آپ دیکھیں گے کہ آپ کے منظر میں دیگر تمام 3D اشیاء اس کے سلسلے میں حرکت کریں گی۔ نوٹ کریں کہ کیمرہ کرے گا۔ 2D تہوں کو متاثر نہیں کرتا۔ .

اوپن ٹائپ اور ٹرو ٹائپ فونٹس میں فرق

تو ، آئیے اپنے کیمرے کو Z-axis پر صفر سے 9،000 پر منتقل کرنے کے لیے چار سیکنڈ کے وقفے پر سیٹ کریں ، اور ہماری تحریک کو کلیدی شکل دیں۔

وہاں آپ کے پاس ہے! اگر آپ نے اسے صحیح طریقے سے ترتیب دیا ہے تو ، الفاظ کو 'آپ کی طرف' ، 'فیلڈ آف ویو' اور 'پیچھے' دیکھنے والے کو آگے بڑھانا چاہیے۔

مزید پڑھیں: بلینڈر کے ساتھ آغاز کرنا: طبیعیات کا تعارف۔

3D کیمرہ منتقل کرنے کے دیگر طریقے

اگر آپ تھوڑا زیادہ تجرباتی ، اور اپنے کیمرے کے ساتھ کم تعداد پر مبنی ہونا چاہتے ہیں تو ، منتقل کرنے ، تشریف لے جانے اور ایڈجسٹ کرنے کے اور بھی طریقے ہیں۔ کی مدار ، روٹی ، اور ڈولی ٹول بار کے اوپری حصے میں موجود ٹولز آپ کو ایسا کرنے دیتے ہیں۔

ان کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ ایک طرف سے دوسری طرف جانے کے لیے کلک اور گھسیٹ سکتے ہیں ( روٹی) ، گھومیں ( مدار ، اور زوم ان اور آؤٹ ( ڈولی ). یہ کنٹرول نمبر داخل کرنے سے کم درست ہیں ، لیکن وہ آپ کے کیمرے کی حرکات و سکنات کی منصوبہ بندی کے لیے بہترین ہیں۔

مشق کمال کی طرف لے جاتی ہے۔

اب آپ کو Z-axis کے ساتھ 3D تہوں کو بنانے اور متحرک کرنے کے قابل ہونا چاہیے ، اور 3D 3D کیمروں کے ساتھ بھی کام کرنا چاہیے تاکہ متعدد 3D اشیاء کے ساتھ تشریف لے جائیں۔

اگر آپ تھری ڈی اسپیس میں کام کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو ، آپ زیادہ جدید امکانات کو تلاش کرنا چاہتے ہیں جو کہ 3D سافٹ ویئر کا ایک زیادہ سرشار ٹکڑا ، جیسا کہ بلینڈر ، پیش کر سکتا ہے۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ بلینڈر کے ساتھ شروع کرنا: ایک ابتدائی رہنما۔

اگر آپ 3D ڈیزائن اور حرکت پذیری میں ڈبلنگ شروع کرنا چاہتے ہیں تو ، بلینڈر ایک ایسا آلہ ہے جس کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔ شروع کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • تخلیقی۔
مصنف کے بارے میں لوری جونز۔(20 مضامین شائع ہوئے)

لوری ایک ویڈیو ایڈیٹر اور مصنف ہے ، جس نے براڈکاسٹ ٹیلی ویژن اور فلم کے لیے کام کیا ہے۔ وہ جنوبی مغربی انگلینڈ میں رہتا ہے۔

لوری جونز سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔