نیور ونٹر میں اپنا ایم ایم او تہھانے بنائیں۔

نیور ونٹر میں اپنا ایم ایم او تہھانے بنائیں۔

دس سال پہلے بائیوورے نے ایک گیم ریلیز کیا جس کا نام تھا۔ کبھی نہیں سرمائی راتیں۔ . اگرچہ سنگل پلیئر آر پی جی کی حیثیت سے مایوس کن ہے ، لیکن یہ مہم واقعی اہم نہیں تھی۔ اس کے بجائے ، گیم نے صارف کے تیار کردہ ملٹی پلیئر مواد پر توجہ مرکوز کی جو حیرت انگیز طور پر طاقتور ہے۔ ڈان کی ٹول سیٹ کھلاڑیوں نے بالآخر گیم اور اس کا سیکوئل استعمال کیا ، نیور ونٹر نائٹس 2۔ ، وسیع تعاون کی مہمات اور چھوٹے MMOs کی تعمیر کے لیے۔





اب ، حیرت انگیز طور پر کم دھوم دھام کے ساتھ ، ایک نیا۔ کبھی نہیں ٹائٹل کرپٹیک کے ذریعہ جاری کیا گیا ہے (جس کے لیے زیادہ جانا جاتا ہے۔ چیمپئنز آن لائن۔ اور سٹار ٹریک آن لائن ). یہ سنگل پلیئر کو مکمل طور پر نظر انداز کرتا ہے اور اس کے بجائے ایک مکمل ایم ایم او ہے ، لیکن ایک موڑ کے ساتھ آپ اب بھی اپنا مواد خود بنا سکتے ہیں اور دوسرے لوگوں کی مہمات چلا سکتے ہیں۔ کیا اس سے یہ مضحکہ خیز ہجوم فری ٹو پلے مارکیٹ میں کھڑا ہوتا ہے؟





کردار کی تخلیق۔

ایک نیا کردار بنانا کسی بھی کردار ادا کرنے والے کھیل کا ایک اہم حصہ ہے ، لیکن یہ خاص طور پر اس کے لیے اہم ہے۔ کبھی نہیں کیونکہ کھیل پر مبنی ہے۔ تہھانے اور ڈریگن اور معیاری بھولے ہوئے دائرے کی ترتیب استعمال کرتا ہے۔ ان اثرات کو درست رکھنے کے لیے ، ڈویلپرز نے ڈی اینڈ ڈی پلیئرز ہینڈ بک 1 اور 2 سے کئی حروف پیش کیے ہیں ، انہوں نے پلیئرز ہینڈ بک 1 میں پائی جانے والی کلاسوں کی مہارت پر مبنی پانچ کلاسیں بھی بنائی ہیں۔





ایکس بکس ون کنٹرولر کو ٹھیک کرنے کا طریقہ

یہ ایک دلچسپ نقطہ نظر ہے ، اور ایک جو عام کردار ادا کرنے والے کھیل سے تھوڑا زیادہ ذائقہ پیش کرتا ہے۔ ریسوں میں سے کوئی بھی منفرد نہیں ہے (ٹائفلنگ کے علاوہ ، شاید) لیکن ان سب کو بہت ساری کہانیوں کی پشت پناہی حاصل ہے جس کا اظہار کھیل میں کبھی کبھار نسلی سوالات کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک پس منظر اور دیوتا کا انتخاب بھی کرنا چاہیے ، دو ایسے انتخاب جن کا گیم پلے اثر نہیں ہوتا لیکن وہ رول پلے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔

اگرچہ ذائقہ بہت اچھا ہے ، کھیل متنازعہ کردار ماڈل سے متاثر ہوتا ہے۔ خفیہ آرٹس نے واضح طور پر کارٹونش لیکن روایتی انداز کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی سرکاری کتابیں ، لیکن یہ کبھی کبھی خراب طور پر 3D میں ترجمہ کرتا ہے۔ بونے اور یلوس خاص طور پر کارٹونش ہوتے ہیں اور ہر دوڑ بڑی آنکھوں کا شکار ہوتی ہے ، حالانکہ اعلی درجے کے کردار کو حسب ضرورت پینل کھلاڑیوں کو ان کا سائز تبدیل کرنے دیتا ہے۔



گیم پلے۔

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

کبھی نہیں وہ روایتی MMO نہیں ہے جو ان وجوہات کی بنا پر ہے جو صارف کے بنائے ہوئے مواد سے آگے بڑھتی ہیں۔ جنگی نظام ایکشن آر پی جی پر مبنی ہے اور صلاحیتوں کے چھوٹے انتخاب کے مناسب استعمال پر مرکوز ہے۔ آٹو اٹیک اور ٹیب ٹارگٹنگ کی جگہ ایک ریٹیکل اور حملوں نے لے لی ہے جو مٹھی بھر بٹنوں سے بندھے ہوئے ہیں۔ کسی چیز کو کیا مارنا ہے؟ اسے لائن کریں اور طاقت کا استعمال کریں!





یہ ایکشن-آر پی جی اپروچ ٹینک/ہیلر/ڈیمج کی روایتی ایم ایم او تثلیث میں پھینک دیتی ہے ، لیکن یہ کردار بھی ختم نہیں ہوئے۔ گارڈین واریر کلاس کچھ خطرے کو اپنی طرف متوجہ کر سکتی ہے اور اس کا ایک انوکھا بلاک میکینک ہے جو نقصان کی نفی کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے ، لیکن انکاؤنٹر اس کے ارد گرد نہیں گھومتے ہر کوئی دشمن اس ٹینک پر حملہ کر رہا ہے۔ عقیدت مند مولوی طبقے میں کچھ شفاء ہوتی ہیں ، لیکن یہ شفا یابی نقصانات کے ذریعے یا کھلاڑیوں کو نشانہ بنانے والے شفا یابی کے ذریعے ہوتی ہے۔

دیگر طبقات ، اگرچہ تکنیکی طور پر نقصان پہنچانے والے ہیں ، سب کے اپنے ٹولز ہیں۔ ٹریکسٹر روگ دشمن کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لیے چپکے اور پیچھے ہٹ سکتا ہے ، کنٹرول وزرڈ مخالفین کو روکنے یا تاخیر پر مجبور کر سکتا ہے اور منجمد کر سکتا ہے ، اور گریٹ ویپن فائٹر آف ٹینک کے طور پر کام کرتے ہوئے متعدد مخالفین کو نکال سکتا ہے۔





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY۔

نیور ونٹر میں پوچھنا کم انوکھا ہے۔ ابھی بھی کافی تعداد میں پکڑنے والے دس ریچھ کے بٹس کے سوالات ہیں ، اور جب کہ لڑائی ان کو زیادہ دلچسپ بنا دیتی ہے ، متاثر ہونے کی توقع نہ کریں۔ گیم خود کو کچھ مصیبت سے بچاتا ہے ، تاہم ، پوری دنیا کو چھوٹے پیمانے پر بنا کر بس نہیں ہے کمرہ اس گیم کے کلاسٹروفوبک تہھانے اور چھوٹے بیرونی علاقوں میں پریشان کن بازیافت کے لیے۔

اپنے چہرے کو کسی اور جسم پر رکھنے کے لیے ایپ۔

تاہم ، کھلاڑی سست سوالات کو بھول سکتے ہیں ، کیونکہ گیم جلدی سے انعامات اور نئی صلاحیتوں کو ختم کرتا ہے۔ آپ لیول 10 تک کچھ ٹھنڈے اختیارات استعمال کریں گے ، اور یہ صرف شروعات ہے۔ اختتامی کھیل میں ، کھلاڑیوں کے پاس ناقابل یقین طاقتیں ہوتی ہیں جو بصری طور پر حیرت انگیز اور استعمال میں اطمینان بخش ہوتی ہیں۔ طبیعیات سے اس اطمینان کا حصہ۔ یہ ٹھیک ہے - ایک MMO میں طبیعیات! ایک طاقتور حملے سے دشمن کو مارنا اسے نیچے کے گڑھے میں بھیج سکتا ہے (لیکن فکر مت کرو the لوٹ اس کے ساتھ نہیں جاتا)۔

صارف کا تخلیق کردہ مواد۔

کبھی نہیں کھلاڑی کے بنائے ہوئے مواد پر کرپٹک کی پہلی کوشش نہیں ہے۔ ڈویلپر نے پچھلے کھیلوں میں اس طرح کے نظام نافذ کیے ہیں ، اور اس کا تجربہ ظاہر کرتا ہے۔ کھلاڑیوں اور دوسروں کے بنائے ہوئے مواد کے درمیان کوئی پردہ یا رکاوٹ نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، کھیل آپ کو ڈھونڈنے میں مدد کے لیے اپنے راستے سے ہٹ جاتا ہے۔ کھیل کی دنیا بھر میں جاب بورڈ لگے ہوئے ہیں جو کھلاڑیوں کو ایک مہم اور یہاں تک کہ این پی سی کو منتخب کرنے دیتے ہیں ، جب بات کی جاتی ہے تو ، کھلاڑیوں کو صارف کے مواد کی طرف لے جاتا ہے جو قریب سے شروع ہوتا ہے۔

جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں ، صارف کا تمام مواد تیار کیا گیا ہے۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ دراصل ایک نعمت ہے کیونکہ جب آپ اپنا ایم ایم او بناتے ہیں تو اس سے کھلاڑیوں کو بہت زیادہ تخلیقی آزادی ملتی ہے۔ یہاں تہھانے کے کرال ، کھلی دنیا کے بڑے علاقے ، بڑی مہمات اور چھوٹے سوالات ہیں۔ مشکل مشکل سے زیادہ سنگل پلیئر ٹہلنے سے لے کر لڑائی کے مقابلے میں کہانی پر مبنی ہوتی ہے۔

صارف کے تیار کردہ مواد کو شامل کرنے سے گیم کی مختلف قسمیں ملنی چاہئیں جو عام طور پر ایم ایم اوز میں نہیں پائی جاتی ہیں۔ اس نوع کے بیشتر کھیلوں کو تکرار کے قابل تہھانے اور روزانہ کے سوالات پر انحصار کرنا پڑتا ہے ، لیکن اس میں تجربہ کرنے کے لیے صارف کی ایک نئی مہم بھی ہوگی کبھی نہیں

آپ سوچ سکتے ہیں کہ اس مواد کو بنانے کے لیے استعمال کیے جانے والے ٹولز مشکل ہوں گے ، لیکن وہ درحقیقت کافی آسان ہیں۔ میں یہاں تک کہوں گا کہ یہ سب سے آسان لیول ایڈیٹر ہے جو میں نے کبھی استعمال کیا ہے۔ سطحیں پہلے سے تعمیر شدہ اثاثوں کے ٹول باکس کے ساتھ بنائی جاتی ہیں اور کہانی کے واقعات کو اسکرپٹ ایڈیٹر کے ساتھ آسانی سے سنبھالا جاسکتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی ، ایک چھوٹی سی سطح بھی کامل ہونے میں گھنٹوں لگ سکتی ہے ، لہذا وقت کی کمی کے لیے مواد کی تخلیق کوئی کام نہیں ہے۔

بزنس ماڈل۔

کوئی فری ٹو پلے گیم ریویو بغیر دیکھے مکمل نہیں ہوگا کہ یہ پیسہ کیسے بناتا ہے۔ اور یہ بدقسمتی سے ایک ایسا علاقہ ہے جہاں۔ کبھی نہیں ٹھوکریں.

مسئلہ قدر نہیں ہے۔ گیم مفت میں بہت سارے مواد پیش کرتا ہے اور مجھے یقین ہے کہ یہ سب مفت کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی ہے۔ اضافی بیگ اور خاص ماونٹس مہنگے ہیں ، ابھی تک ، لیکن اس گیم کو کھیلنے کی مجموعی لاگت $ 40 سے $ 60 گیم خریدنے اور پھر سبسکرپشن کی ادائیگی سے بہت کم ہونی چاہئے۔

تو مسئلہ کیا ہے؟ الجھاؤ! کھیل کے بیشتر دکاندار دو ذائقوں میں آتے ہیں ، ایک سونے کی چیزیں اور دوسرا Astral Diamonds کی۔ ایسٹرل ہیرے خریدے جا سکتے ہیں ، لیکن مکمل طور پر ادا شدہ کرنسی نہیں ہیں ، کیونکہ آپ انہیں گیم میں بھی کما سکتے ہیں (ایک حقیقت جو کہ گیم میں شفاف نہیں ہے)۔ اور پھر ایک اور کرنسی ہے ، زین ، جو صرف نقد رقم سے خریدی جا سکتی ہے۔ کچھ پریمیم اشیاء ، جیسے ملبوسات اور پہاڑوں کے لیے آپ کی ضرورت ہے۔ تین مختلف کرنسیوں کو سنبھالنے کی الجھن صرف اسٹور فرنٹ کی ناقص پریزنٹیشن سے مزید خراب ہوتی ہے۔

ایک اور بیف جو میرے پاس ہے وہ سبسکرپشن کا آپشن غائب ہے۔ مجھے ذاتی طور پر مائیکرو لین دین پسند نہیں ہے ، لہذا میں عام طور پر سبسکرپشن کی ادائیگی کرتا ہوں اگر مجھے لگتا ہے کہ میں ایک ہفتے سے زیادہ کھیلوں گا۔ زیادہ تر کھیلوں میں ، سببنگ مجھے نقد کی دکان کو نظر انداز کرنے اور صرف کھیلنے دے گی۔ لیکن یہ یہاں کوئی آپشن نہیں ہے ، لہذا کرنسی الجھن اور خوفناک اسٹور فرنٹ سے بچنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔

اس میں سے کوئی بھی کھیل کو نہیں مارتا ، لیکن یہ بھی مدد نہیں کرتا ہے۔ مجھے یقین ہے کہ کچھ مایوس ہو جائیں گے اور کسی دوسرے ، زیادہ بدیہی کھیل میں جانے کا فیصلہ کریں گے۔

نتیجہ

کبھی نہیں MMO سٹائل میں حیرت انگیز طور پر منفرد انٹری ہے۔ اس کی سطح پر ، گیم ایک معیاری آن لائن فنتاسی آر پی جی کی طرح لگتا ہے ، اور آپ سوچ سکتے ہیں کہ جب ٹربائن تہھانے اور ڈریگن کی آن لائن اب بھی کام کر رہا ہے لیکن کھیل میں کودیں اور آپ اسے جلدی دیکھیں گے۔ کبھی نہیں اپنے حریفوں سے بالکل مختلف ہے اور تازہ ہوا کا سانس لیتا ہے۔

طویل عرصے میں گیم کس طرح چلتی ہے اس کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ ڈویلپر اپنی موجودہ رفتار کو کتنی اچھی طرح لے سکتے ہیں۔ گیم میں صرف پانچ کلاسیں ہیں اور غیر سرکاری آفیشل سوالات ہیں ، لہذا کھلاڑی بور ہوسکتے ہیں اور اپنی پسند کے ایم ایم او کی طرف واپس چلے جاتے ہیں۔ نئی کلاسوں اور مواد کو جلدی شامل کیا جانا چاہیے۔

لیکن یہ ایک فری ٹو پلے گیم ہے ، لہذا سوال آسان ہے۔ ہے کبھی نہیں آپ کے وقت کے قابل؟ بالکل! کم از کم ، یہ ایک اچھا ایکشن آر پی جی ہے جو آپ کی زندگی کے تیس یا چالیس گھنٹے استعمال کرے گا۔ اگر نیا مواد معقول رفتار سے متعارف کرایا جائے تو یہ گیم سٹائل میں شیکن ڈال سکتا ہے۔ یہ پہلا ایم ایم او ہے جو میں نے برسوں میں کھیلا ہے۔ کامیابی سے لڑائی پر دوبارہ غور کریں۔

ٹاسک مینیجر ڈسک 100 فیصد ونڈوز 10۔
بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ اینڈرائیڈ پر گوگل کے بلٹ ان بلبل لیول تک کیسے رسائی حاصل کی جائے۔

اگر آپ کو کبھی اس بات کو یقینی بنانے کی ضرورت پڑی ہے کہ کوئی چیز ایک چوٹکی میں برابر ہے تو ، اب آپ سیکنڈوں میں اپنے فون پر بلبلے کی سطح حاصل کرسکتے ہیں۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ایم ایم او گیمز۔
  • ملٹی پلیئر گیمز۔
مصنف کے بارے میں میٹ اسمتھ۔(567 مضامین شائع ہوئے)

میتھیو سمتھ پورٹلینڈ اوریگون میں رہنے والے ایک آزاد مصنف ہیں۔ وہ ڈیجیٹل ٹرینڈز کے لیے لکھتا اور ترمیم بھی کرتا ہے۔

میٹ سمتھ سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔