غیر حقیقی انجن 5 کا تعارف اور یہ کیا کرتا ہے۔

غیر حقیقی انجن 5 کا تعارف اور یہ کیا کرتا ہے۔

غیر حقیقی انجن 5 اب دستیاب ہے ، اور اس میں زمین کو توڑنے والی کئی خصوصیات شامل ہیں۔ غیر حقیقی انجن کو برسوں کے دوران کچھ متاثر کن گیمز بنانے کے لیے استعمال کیا گیا ہے ، بشمول بارڈر لینڈز 2 ، ماس ایفیکٹ 2 ، اسٹریٹ فائٹر وی ، بائیوشاک اور فورٹناائٹ ، صرف چند ناموں کے لیے۔





غیر حقیقی انجن 5 گیم ڈویلپرز کو اپنے منصوبوں کو بالکل نئی سطح پر لے جانے دے گا۔ یہ مضمون وضاحت کرے گا کہ غیر حقیقی انجن 5 گیمرز اور ڈویلپرز کے لیے یکساں کیوں ہے۔





کیا میں اپنے کمپیوٹر پر پوکیمون کھیل سکتا ہوں؟

غیر حقیقی انجن 5 کیا ہے؟

غیر حقیقی انجن 5 غیر حقیقی انجن کا تازہ ترین ورژن ہے۔ غیر حقیقی انجن ایک گیم انجن ہے جو ایپک گیمز کے ذریعہ تخلیق اور دیکھ بھال کیا جاتا ہے۔ یہ ایک طاقتور انجن ہے جس میں بہت زیادہ انڈسٹری استعمال اور ٹھوس سپورٹ نیٹ ورک ہے۔ یہ خاص طور پر ریئل ٹائم تھری ڈی گیمز بنانے کے لیے مشہور ہے۔





غیر حقیقی انجن 5 فی الحال ابتدائی رسائی میں ہے۔ ایپک نے حال ہی میں ایک عوامی مظاہرے کے ساتھ عوام کے لیے ابتدائی رسائی کی تعمیر جاری کی ، جو کہ ذیل میں قابل دید ہے۔

ایپک گیمز کو امید ہے کہ 2022 میں غیر حقیقی انجن 5 کی پیداوار کے لیے تیار عمارت جاری کی جائے گی۔ تب تک ، ابتدائی رسائی کی تعمیر ان ڈویلپرز کے لیے دستیاب ہے جو ابھی انجن کی جانچ کرنا چاہتے ہیں۔ ویڈیو میں دکھایا گیا گیم ڈیمو بھی اوپن سورس ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ اسے ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں اور اسے غیر حقیقی میں کھول سکتے ہیں تاکہ دیکھیں کہ ہر چیز ایک ساتھ کیسے فٹ بیٹھتی ہے۔



غیر حقیقی انجن 5 کیسے کرتا ہے؟

غیر حقیقی انجن 5 کچھ اضافی خصوصیات کے ساتھ آتا ہے جو گیم ڈویلپمنٹ ورک فلو کو بدل دے گا۔ یہ غیر حقیقی انجن 5 کی چند خصوصیات ہیں جو بنیادی طور پر تبدیل کر دیں گی کہ ڈویلپر گیم کیسے بناتے ہیں۔

نانائٹ۔

نانائٹ وہی ہے جسے ایپک اپنے ورچوئلائزڈ مائیکرو پولیگون جیومیٹری سسٹم کا نام دیتا ہے۔ unrealengine.com کا اعلان۔ . بنیادی طور پر ، یہ ڈویلپرز کو کارکردگی کے بارے میں فکر کیے بغیر ناقابل یقین حد تک تفصیلی آرٹ اثاثے استعمال کرنے دیتا ہے۔





پہلے ، اگر ڈویلپرز اعلی کثیرالاضلاع شمار (تفصیل کی اعلی سطح) کے ساتھ آرٹ اثاثے استعمال کرتے تھے ، تو انہیں کارکردگی کی وجوہات کی بناء پر ان اثاثوں کو کم کرنا پڑے گا۔ 'بیکنگ میشز' ، ایک ایسا عمل جو غیر ضروری کثیرالاضلاع کو ہٹاتا ہے۔

نانائٹ کے ساتھ ، اب آپ کو اپنے میش پکانے کی ضرورت نہیں ہے! نینائٹ ٹکنالوجی آپ کے لیے یہ کام کرتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ فلم کے معیار کے اثاثوں کو اپنے کھیل میں ڈال سکتے ہیں اور اسے بغیر کسی پریشانی کے چلا سکتے ہیں۔





مہاکاوی کھیل/UE بلاگ۔

لومین

لومین ایک 'مکمل طور پر متحرک عالمی الیومینیشن سسٹم' ہے۔ بنیادی طور پر ، Lumen آپ کے لیے پوری گیم ورلڈ کی لائٹنگ کو سنبھالتا ہے۔ یہ متحرک ہے ، لہذا یہ سورج کے زاویہ جیسے عوامل کے مطابق دنیا کی تمام روشنی کو تبدیل کرے گا ، مثال کے طور پر۔

یہ عمیق متحرک روشنی کو حاصل کرنا آسان بنائے گا۔ آپ کو صرف یہ کرنا ہے کہ لائٹس کو اپنے سین میں ڈراپ کریں اور لیمن سسٹم کو باقیوں کا خیال رکھنے دیں۔ نیز ، ایڈیٹر میں جو لائٹنگ آپ دیکھتے ہیں وہ تقریبا ident اسی طرح کی ہوگی کہ لائٹنگ آخری پروڈکٹ میں کیسی دکھتی ہے۔

مہاکاوی کھیل/UE بلاگ۔

اوپن ورلڈز۔

غیر حقیقی انجن 5 کھلی دنیا کو بنانے میں آسان اور تیز تر بنا دے گا۔ ایک نیا ورلڈ پارٹیشن سسٹم گیم کی دنیا کو گرڈ میں تقسیم کرتا ہے اور صرف ان خلیوں کو لوڈ کرتا ہے جن کی اسے کسی بھی وقت ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ڈیٹا لیئرز کا بھی استعمال کرتا ہے ، جس کی مدد سے آپ اپنی دنیا میں مختلف زونز کی مختلف حالتیں بنا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آپ ایک مخصوص زون کے لیے نائٹ ٹائم لیئر اور ڈے ٹائم لیئر بنا سکتے ہیں۔

آخر میں ، ایک نیا ایک فائل فی ایکٹر سسٹم ڈویلپرز کو ایک دوسرے کے پیروں پر قدم رکھے بغیر ایک ہی زون پر کام کرنے دیتا ہے۔ یہ ڈویلپرز کے کام کو الگ رکھتا ہے یہاں تک کہ جب وہ نقشے کے اسی علاقے پر کام کر رہے ہوں۔ اس کو تعاون کو محفوظ اور آسان بنانا چاہیے۔

آپ کو اس سرور تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ اپاچی

مہاکاوی کھیل/UE بلاگ۔

حرکت پذیری

اس سے پہلے ، ڈویلپرز نے غیر حقیقی انجن سے باہر حرکت پذیری بنائی۔ اس نے اینیمیشن ورک فلو کو انیمیٹرز کے لیے تکلیف دہ بنا دیا جنہیں الگ الگ ونڈوز کے درمیان آگے پیچھے جانا پڑا۔ اب ، غیر حقیقی انجن 5 میں بلٹ ان حرکت پذیری کی صلاحیتیں ہیں۔

نہ صرف آپ انجن میں رگ اور پوز بنا سکتے ہیں ، بلکہ آپ قدرتی حرکت پیدا کرنے کے لیے IK Body Solver بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ آپ موشن وارپنگ بھی استعمال کر سکتے ہیں ، جو آپ کو ایک حرکت پذیری کا استعمال کرتے ہوئے قدرے مختلف حرکتیں پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے ، جیسے چھلانگوں کے لیے ایک چھلانگ حرکت پذیری کا استعمال مختلف اونچائیوں تک۔

مہاکاوی کھیل/UE بلاگ۔

میٹا ساؤنڈز

ساؤنڈ ڈیزائنرز کو کام کرنے کے لیے ایک نیا نظام بھی ملتا ہے۔ میٹا ساؤنڈز غیر حقیقی انجن میں آڈیو بنانے کا ایک بالکل نیا طریقہ ہے۔ یہ آپ کو کچھ صوتی پلے بیک کو متحرک کرنے کے لیے گیم پیرامیٹرز جیسی چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے طریقہ کار کی آڈیو جنریشن ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کا مقصد یہ بھی ہے کہ آپ کو اپنی آڈیو رینڈرنگ کے تمام پہلوؤں پر مکمل کنٹرول حاصل ہو۔

مہاکاوی کھیل/UE بلاگ۔

آئی فون پر فون کال ریکارڈ کرنے کا طریقہ

غیر حقیقی انجن 5 تک کیسے رسائی حاصل کریں۔

اگر آپ غیر حقیقی انجن 5 کو آزمانے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، آپ ایپک گیمز لانچر سے ارلی ایکسیس بلڈ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔ ایپک گیمز لانچر میں ایپک گیمز اسٹور شامل ہے ، جہاں ایپک وقتا فوقتا مفت کھیل پیش کرتا ہے۔ یہ نئی سماجی خصوصیات بھی حاصل کر رہا ہے ایپک گیمز اسٹور مزید سماجی تجربہ بننے کے بارے میں پڑھتا ہے۔

اگر آپ ایپک گیمز لانچر استعمال نہیں کرنا چاہتے تو غیر حقیقی انجن 5 بھی دستیاب ہے۔ ایپک گیمز کا گٹ ہب۔ . گٹ ہب پر ذخیرہ دیکھنے کے لیے ، تاہم ، آپ کو ایک گٹ ہب اکاؤنٹ میں لاگ ان ہونا چاہیے جو ایک ایپک گیمز اکاؤنٹ سے منسلک ہے۔

ویڈیو مظاہرے کا گیم ڈیمو ، جس کا عنوان وادی قدیم ہے ، اسی پلیٹ فارم پر دستیاب ہے۔ آپ غیر حقیقی انجن ٹیب پر ایپک گیمز لانچر سے ڈیمو ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔ آپ گٹ ہب پر ڈیمو کا سورس کوڈ بھی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں ، لیکن آپ کو ابھی بھی گٹ ہب اکاؤنٹ میں لاگ ان ہونا ضروری ہے جو اسے دیکھنے کے لیے ایپک گیمز اکاؤنٹ سے منسلک ہے۔

اگرچہ ایپک کو ان چیزوں کو استعمال کرنے کے لیے آپ کے پاس ایک اکاؤنٹ کی ضرورت ہوتی ہے ، اس طرح کی ضروریات کے بغیر وہاں بہت سے دوسرے اوپن سورس گیم پروجیکٹس موجود ہیں۔ پڑھ کر دوسرے اوپن سورس پراجیکٹس کے بارے میں جانیں۔ 2020 میں 25 بہترین اوپن سورس ویڈیو گیمز۔ .

غیر حقیقی انجن 5 گیم کو تبدیل کر رہا ہے۔

غیر حقیقی انجن 5 کچھ بڑے طریقوں سے گیم ڈویلپمنٹ کو تبدیل کر رہا ہے۔ نانائٹ ٹیکنالوجی زمین بوس کرنے والی ہے ، کیونکہ یہ ڈویلپرز کو فلمی معیار کے اثاثوں کو عملی طور پر بغیر کسی قیمت کے استعمال کرنے دیتی ہے۔ اس کے علاوہ ، لیمن سسٹم گیمز کے لیے حقیقت پسندانہ ، متحرک لائٹنگ کو آسان بناتا ہے۔

غیر حقیقی انجن 5 استعمال کرنے والے ڈویلپرز اپنے کام کے بہاؤ میں کچھ بڑی تبدیلیاں دیکھیں گے۔ فنکاروں کو اب اپنے جال نہیں بنانا پڑتے ، اینیمیٹرز کو انجن میں اپنی تمام حرکتیں بنانا پڑتی ہیں ، اور ماحولیاتی فنکاروں کو دستی طور پر لائٹنگ سیٹ اپ کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ غیر حقیقی انجن 5 استعمال کرتے وقت ترقیاتی ٹیم کے ہر فرد کو اپنے کام کے بہاؤ میں کچھ بہتری کا تجربہ کرنا چاہیے۔

غیر حقیقی انجن 5 میں بنی کسی بھی بڑی ریلیز کو دیکھنے کے لیے گیمرز کو تھوڑی دیر انتظار کرنا پڑ سکتا ہے ، لیکن انتظار تقریبا definitely اس کے قابل ہوگا۔ ویڈیو کا مظاہرہ دیکھ کر محفل کو اندازہ ہونا چاہیے کہ کیا ہو رہا ہے۔ یہ واقعی گیمنگ کی اگلی نسل سے کچھ لگتا ہے۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ آپ جلد ہی ایپک کے میٹا ہومین کریکٹرز کے ساتھ گیمز کھیلیں گے۔

ایپک نے ایک نئی غیر حقیقی انجن کی خصوصیت کی نقاب کشائی کی ہے جو ڈویلپرز کو ایک گھنٹے میں ہائی فیڈیلٹی ڈیجیٹل انسان بنانے کی اجازت دیتی ہے۔

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ویڈیو گیم ڈیزائن۔
  • کھیل کی ترقی
مصنف کے بارے میں مائیکل ہارمن۔(16 مضامین شائع ہوئے)

مائیکل ایک مصنف اور کوڈر ہے۔ وہ کوڈنگ گیمز سے اتنا ہی لطف اندوز ہوتا ہے جتنا اسے کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، اس کی گیمز سے محبت ہر چیز کی ٹیک سے محبت میں بدل گئی۔

مائیکل ہارمن سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔