عمیق اور اختراعی ویڈیو گیم HUDs کی 7 مثالیں۔

عمیق اور اختراعی ویڈیو گیم HUDs کی 7 مثالیں۔

اگر آپ نے کبھی ہیتھ میٹر یا بارود کاؤنٹر سے کوئی گیم کھیلا ہے تو آپ نے ویڈیو گیم ہیڈ اپ ڈسپلے دیکھا ہے۔ یہ 'HUD' اس طرح ہے کہ گیم آپ تک معلومات پہنچاتا ہے ، اور یہ گیمز میں اتنا عام ہو گیا ہے کہ یہ تصور اکثر نوٹس کے نیچے پھسل جاتا ہے۔





لہذا جب کوئی گیم اپنے HUD عناصر اور یوزر انٹرفیس کو کھیل کی دنیا کے اصل فیبرک اور کہانی میں شامل کر کے کھلاڑی کی وسرجن کو بڑھانے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ جاتا ہے ، یا اسے مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے ، تو وہ کھڑا ہو سکتا ہے۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب کوئی گیم 'ڈائیجیٹک انٹرفیس' استعمال کرتا ہے۔





ڈائیجیٹک انٹرفیس کیا ہے؟

ایک 'ڈائیجیٹک انٹرفیس' کو بہترین طور پر بیان کیا جاسکتا ہے جہاں یوزر انٹرفیس کو اصل گیم لوور یا گیم میں موجود اشیاء میں شامل کیا جاتا ہے۔ اگر آپ کا کردار آپ کی ہیلتھ بار یا بارود کاؤنٹر دیکھ سکتا ہے تو ، یہ ایک ڈائیجیٹک ایچ یو ڈی ہے۔ اگرچہ روایتی HUDs کی طرح عام نہیں ، وہ ویڈیو گیمز میں اپنی جگہ رکھتے ہیں اور عام طور پر یا تو کھلاڑیوں کے وسرجن کو بڑھانے ، گیم میں کائنات کی تعمیر میں شراکت ، یا دونوں کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔





ڈائیجیٹک انٹرفیس ، جب انہیں گیم پلے میں مناسب طریقے سے شامل کیا جاتا ہے ، خاص طور پر یادگار ہو سکتا ہے۔ یہاں سات کھیل ہیں جنہوں نے کھلاڑیوں کے وسرجن اور لطف اندوزی کے احساس کو بڑھانے کے لیے اپنے HUDs کا استعمال کیا۔

میٹروڈ پرائم۔

سموس اران کا ریڈ آؤٹ۔ میٹروڈ پرائم۔ ایک گیم میں ڈائیجیٹک انٹرفیس کی ایک بہترین مثال ہے جو کھلاڑی کو جاننے کی تمام معلومات فراہم کرتی ہے جبکہ مرکزی کردار کو بھی وہی معلومات بتاتی ہے۔



سموس کے ہیلمیٹ کے اندر مکمل HUD ظاہر ہوتا ہے۔ بعض اوقات کھلاڑی سموس کا چہرہ بھی دیکھ سکتا ہے جب ایک دھماکہ یا روشن روشنی اسکرین پر چمکتی ہے ، اور وہ ہیلمیٹ کے اندر کی طرف جھلکتی ہے۔ پانی اور بھاپ کبھی کبھار کھلاڑی (اور سموس) کے وژن کو دھندلا دیتی ہے۔

کھلاڑی کو کبھی کبھار اپنے HUD کو 'ریبوٹ' کرنا چاہیے ، جیسے کہ جب سامس ڈرون کا سامنا کرتا ہے۔ میٹروڈ پرائم 2۔ جو اس کے پاور آرمر کو بند کر سکتا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو ، گیمر کو انٹرفیس تک رسائی نہیں ہوتی ہے۔





پیٹر جیکسن کا کنگ کانگ۔

کی کنگ کانگ ویڈیو گیم زیادہ تر لائسنس یافتہ ویڈیو گیم ٹائی ان کی طرح ریڈار کے نیچے پھسلنے کا امکان تھا ، لیکن اس کی ایک خصوصیت تھی جس نے اسے ہجوم سے الگ کر دیا تھا: یعنی کم سے کم انٹرفیس جس نے کھلاڑی کو غرق کرنے میں اہم کردار ادا کیا۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ کسی انٹرفیس یا HUD پر انحصار کرنے کے بجائے ، کھلاڑی کو اپنی یادداشت اور حالات کی آگاہی پر انحصار کرنا پڑے گا تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ وہ کب حملہ کرنے والے ہیں یا کتنی گولیاں وہ استعمال کریں گے۔ انہیں اپنے کردار کی سانس اور بصارت پر دھیان دینا ہوگا تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ آیا وہ صحت مند ہے یا نہیں ، اور بارود سے باخبر رہنے کا طریقہ جسمانی طور پر گولیاں نکالنا اور گننا تھا۔





گیم میں ایک باقاعدہ UI کی کچھ باقیات ہیں ، جیسے کہ سب ٹائٹلز ، لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں کو کھیلتے وقت اپنی عقل استعمال کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ ایچ یو ڈی کی یہ کمی بھی ممکنہ طور پر فلم کی شکل و صورت کی نقل کرنے کے لیے کی گئی تھی۔

میٹرو 2033۔

میں میٹرو 2033۔ ، مرکزی کردار آرٹیم کے پاس ایک گھڑی ہے جو چپکے سے عمل درآمد کے طور پر کام کرتی ہے۔ گھڑی پر ایل ای ڈی لائٹ اسی طرح کام کرتی ہے جس طرح لائٹ منی چور۔ سیریز ، رنگ تبدیل کرنا اس بات پر منحصر ہے کہ آرٹیم کتنا بے نقاب ہے۔ گھڑی کے ڈائل میں رنگ آرٹیم کے فلٹر کی پائیداری کو ٹریک کرتے ہیں ، اس کے درمیان کھڑی واحد چیز اور زہریلے ماحول سے دردناک موت۔

کے باقی سب وے انٹرفیس ڈائیجیٹک اور نان ڈائیجیٹک عناصر کا مرکب ہے ، جس میں سکرین کے نیچے دائیں جانب بارود کاؤنٹر اور آرٹیم کے ہتھیاروں اور کوچوں کی نمائش ہے۔ آرٹیم کی صحت سکرین کے اطراف میں سرخ ہونے سے ظاہر ہوتی ہے جب وہ زخمی ہو جاتا ہے ، شاید ویڈیو گیم میں درد پہنچانے کا قریب ترین طریقہ۔

اگر آپ واقعی چیزوں کو اپنے لیے مشکل بنانا چاہتے ہیں تو مشکل ترین دستیاب سطح میں سے ایک پر کھیل کھیلیں۔ کھیل میں صرف غیر ڈائیجٹک عناصر بشمول بارود کاؤنٹروں کو نکال دیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو گولیوں کی گنتی کرنی چاہیے اور اسی ٹولز پر انحصار کرنا چاہیے جیسے Artyom۔

فال آؤٹ 3 (اور نیو ویگاس اور 4)

زیادہ تر حصے کے لیے ، انٹرفیس فال آؤٹ سے سیریز فال آؤٹ 3۔ اور اس کے بعد واقعی مرنے والا نہیں ہے۔ دشمن ہیلتھ ریڈ آؤٹ اور VATS کا ہدف دینے والا نظام واضح طور پر مرکزی کرداروں کی نظر سے کچھ نہیں ہے ، جب تک کہ ہم یہ اندازہ نہ لگا سکیں کہ وہ کسی اہم ہٹ کے امکانات کے بارے میں اپنا بہترین اندازہ لگا رہے ہیں یا وہ نقشے پر کہاں جانا چاہتے ہیں۔

لیکن کردار کے انٹرفیس کا ایک حصہ کھیل کے اندر ہی موجود ہے ، اور وہ پِپ بوائے ہے جسے وہ اپنی کلائی پر رکھتے ہیں۔ پیپ بوائے ان کے نقشے ، انوینٹری اور کام کی فہرست کا ذریعہ ہے۔ جب بھی آپ ان میں سے کسی چیز کو دیکھنا چاہتے ہیں ، آپ کا کردار ان کی کلائی اٹھاتا ہے تاکہ ان کے پپ بوائے کو دیکھیں۔ میں فال آؤٹ 4۔ ، یہاں تک کہ آپ ان کی انگلیاں ڈائل اور سوئچ کو جوڑتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

میں فال آؤٹ 4۔ ، ایک دوسرا HUD ہے ، جب آپ اپنے پاور آرمر کے سوٹ میں داخل ہوتے ہیں۔ انٹرفیس بدل جاتا ہے ، اور یہ واضح ہے کہ کھلاڑی کیا پڑھ رہا ہے سوٹ کے ہیلمیٹ کے اندر ، جیسا کہ ہے۔ میٹروڈ۔ اوپر کی مثال.

آئینے کے کنارے

فرسٹ پرسن پارکور گیم۔ آئینے کے کنارے کم سے کم انٹرفیس کی ایک حتمی مثال ہے۔ کوئی مصنوعی خاکہ نہیں ہے ، جس کا مطلب ہے کہ کوئی ہیلتھ ریڈ آؤٹ نہیں ، کوئی بارود کاؤنٹر نہیں ، کسی قسم کا کوئی گائیڈ نہیں۔ ہم وہی دیکھتے ہیں جو مرکزی کردار ایمان دیکھتا ہے۔

ایمان کی صحت کا تعین کرنے کا واحد طریقہ اس کے وژن کی حالت کا مشاہدہ کرنا ہے۔ جب وہ زخمی ہو گی تو اسکرین دھندلا جائے گی جیسے اس کی آنکھیں درد سے پھٹ رہی ہیں۔ چند موقعوں پر جب وہ بندوق اٹھاتی ہے ، کھلاڑی کو بتانے کے لیے کچھ نہیں ہوتا کہ اس میں کتنی گولیاں ہیں ، کیونکہ ایمان خود نہیں جانتی۔

کھیل کے ماحول کا واحد حصہ جو نامیاتی نہیں ہے رنر ویژن ہے ، جو قابل استعمال اور چڑھنے والی اشیاء کو سرخ رنگ دیتا ہے۔ یہ اب بھی کھیل کی اپنی منطق میں مربوط ہے ، کیونکہ سرخ ایمان کی جبلت کا ایک بصری عمل ہے۔ اگر کھلاڑی زیادہ چیلنج چاہتا ہے تو اسے بند بھی کیا جا سکتا ہے۔

ایلیٹ: خطرناک۔

ایک عمیق HUD کو کم سے کم ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ گیمنگ کی تاریخ میں سب سے زیادہ ڈائیجیٹک انٹرفیس یہ ہے کہ اسٹیل بٹالین۔ گیم سیریز اس سیریز کے پرانے کھیلوں میں ، کھلاڑی نے بڑے پیمانے پر اور پیچیدہ کنٹرولر کا استعمال کیا ، جس کے ہر فنکشن کا گیم میں ایک اینالاگ تھا۔

جامع کاک پٹ انٹرفیس کے جدید وارثوں میں سے ایک خلائی سم ہے۔ ایلیٹ: خطرناک۔ . ہر وہ چیز جو کھلاڑی کو اپنے جہاز کے انتظام اور ان کے تجارتی کاروبار کے لیے جاننے کی ضرورت ہوتی ہے وہ آپ کے جہاز کے کاک پٹ میں بنائے گئے بڑے پیمانے پر HUD کے ذریعے سنبھالا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو اضافی معلومات دیکھنے کے لیے اپنے کاک پٹ کے اطراف کو دیکھنا چاہیے ، جو ممکنہ طور پر سامنے والی کھڑکی پر نہیں چھوڑا جائے گا۔

کی ایلیٹ: خطرناک۔ انٹرفیس اس کی ایک عمدہ مثال ہے کہ کس طرح ڈائیجیٹک ایچ یو ڈی بڑی اور پیچیدہ ہوتے ہوئے بھی ایک غیر نامیاتی جیسی معلومات پہنچا سکتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار اور کھلاڑی دونوں کے پاس وہ تمام معلومات ہوتی ہیں جن کے بارے میں انہیں جاننے کی ضرورت ہوتی ہے اس طرح کہ اسکرین پر اور گیم کی اپنی منطق کے اندر دونوں کو سمجھ میں آتا ہے۔

مردہ خلا

ویڈیو گیمز میں ڈائجیٹک انٹرفیس کی کوئی بحث بغیر ذکر کے مکمل نہیں ہوتی۔ مردہ خلا . کچھ استثناء کے ساتھ ، گیم کے کھلاڑی کو دکھائی جانے والی ہر قسم کی معلومات گیم کی دنیا کے دوسرے کرداروں تک بھی پہنچائی جاتی ہے ، اور ایسا ہونے کی ایک اچھی وجہ بھی ہے۔

وینمو کی ادائیگی کیسے منسوخ کی جائے

اسحاق کے ہیلتھ ریڈ آؤٹ کو اس کے کوچ پر دکھایا گیا ہے تاکہ اس کے ساتھی کان کن اس کی صحت پر نظر رکھیں۔ اسحاق اور فری اسٹینڈنگ ٹرمینلز دونوں پر مینو اور کرافٹنگ سسٹم ان گیم گیم کمپیوٹرز کی شکل میں پیش کیے جاتے ہیں۔ اسحاق کا اپنا انٹرفیس نہ صرف کھیل کے اندر موجود ہے ، بلکہ ایک مفید کام کرتا ہے۔

کون سا ویڈیو گیم نمایاں طور پر اپیل کرنے والا HUD تھا جو آپ کو یاد ہے؟ کیا آپ نے کبھی کوئی ایسا گیم دیکھا ہے جس میں ڈائیجیٹک یا سنیما انٹرفیس ہو جس نے گیم میں آپ کے وسرجن کو بڑھایا ہو؟ ہمیں نیچے کمنٹ سیکشن میں بتائیں!

مزید جاننا چاہتے ہیں؟ زبردستی آراء اور ہیپٹک آراء دوسرے طریقے ہیں جن سے آپ ویڈیو گیمز میں ڈوب سکتے ہیں۔

بانٹیں بانٹیں ٹویٹ ای میل۔ کیا یہ ونڈوز 11 کو اپ گریڈ کرنے کے قابل ہے؟

ونڈوز کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ لیکن کیا یہ آپ کو ونڈوز 10 سے ونڈوز 11 میں منتقل کرنے پر راضی کرنے کے لیے کافی ہے؟

اگلا پڑھیں۔
متعلقہ موضوعات۔
  • گیمنگ
  • ویڈیو گیم ڈیزائن۔
مصنف کے بارے میں راچیل کیسر۔(54 مضامین شائع ہوئے)

راہیل کا تعلق آسٹن ، ٹیکساس سے ہے۔ وہ اپنا زیادہ تر وقت لکھنے ، گیمنگ ، پڑھنے اور گیمنگ اور پڑھنے کے بارے میں لکھنے میں صرف کرتی ہے۔ کیا میں نے ذکر کیا کہ وہ لکھتی ہے؟ غیر تحریر کے اپنے عجیب و غریب حملوں کے دوران ، وہ عالمی تسلط کی سازش کرتی ہے اور لارا کرافٹ کی نقالی کرتی ہے۔

راہیل کیسر سے مزید

ہماری نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

ٹیک ٹپس ، جائزے ، مفت ای بکس ، اور خصوصی سودوں کے لیے ہمارے نیوز لیٹر میں شامل ہوں!

سبسکرائب کرنے کے لیے یہاں کلک کریں۔