مائیکرو سافٹ سے 3-D آڈیو

مائیکرو سافٹ سے 3-D آڈیو

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegاوکلوس رفٹ اور بشکریہ کے راستے میں ہائی ٹیک 3D ویژولز کے ساتھ پلے اسٹیشن کا پروجیکٹ مورفیوس ، یہ صرف یہ سمجھتا ہے کہ 3D آڈیو بہت پیچھے نہیں ہے۔ مائیکروسافٹ ایک ایسا سسٹم لے کر آیا ہے جو باقاعدگی سے ہیڈ فون استعمال کرتا ہے اور آپ کے سر کا اسکین لے کر اور اسی کے مطابق آڈیو کو ایڈجسٹ کرکے 3D آواز پیدا کرتا ہے۔









سے ٹکنالوجی کا جائزہ
جس طرح ویڈیو گیمز کے لئے ورچوئل رئیلٹی چشموں کی ایک نئی نسل مارکیٹ میں آنے ہی والی ہے ، اسی طرح مائیکرو سافٹ کے محققین بھی سامنے آئے ہیں جو اس کے ساتھ کیا ہوسکتا ہے۔ عام ہیڈ فون کے لئے یہ ایک ایسا طریقہ ہے کہ مخصوص مقامات سے آنے والی آواز کا حقیقت پسندانہ وہم پیدا کیا جاسکے۔ خلا میں.





اوکولس رفٹ جیسے ورچوئل رئیلٹی ڈیوائس کے ساتھ ، نیا نظام ورچوئل ورلڈ ساؤنڈ میں چیزوں یا کرداروں کو بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے اور ساتھ ہی یہ بھی لگتا تھا کہ وہ خلا کے کسی خاص مقام پر ہے ، چاہے وہ کسی شخص کے کھیت سے باہر ہو۔ نظریہ مائیکرو سافٹ کے محققین اس ٹیکنالوجی کو 3-D آڈیو کہتے ہیں۔

مائیکرو سافٹ کی سلیکن ویلی لیب میں ٹیکنالوجی کے مظاہرے میں ، میں نے وائرلیس ہیڈ فون کا ایک جوڑا لگایا جس سے قریب کی اشیاء اچانک زندگی میں پھٹ گئیں۔ ایک پورٹیبل ریڈیو کے گتے ماڈل سے ایک آواز نکلی۔ ایسا لگتا ہے کہ اعلی معیار کی موسیقی جعلی ہائ فائی اسپیکر سے آئی ہے۔ اور زمین سے دور ایک بھرے پرندے نے حقیقت پسندانہ چنگلیاں پیدا کیں۔ جب میں اِدھر اُدھر چل رہا تھا تو آوازیں بدل گئیں تاکہ وہم کبھی پھسل نہ سکے کیوں کہ میرے کانوں سے متعلق ان کی حیثیت بدل گئی۔



یہ کچھ حد تک پُرجوش تجربہ ممکن ہوا ہے کیونکہ ایک منٹ سے بھی کم عرصہ قبل میں کنیکٹ 3-D سینسر کے سامنے بیٹھ گیا تھا اور مختصر طور پر بائیں اور دائیں طرف موڑ گیا تھا۔ سافٹ ویئر نے میرے سر اور کندھوں کا ایک 3-D ماڈل بنایا اور پھر اس ماڈل کا استعمال ایک ذاتی نوعیت کے فلٹر کا حساب لگانے کے لئے کیا جس سے میرے سمعی حواس کو بے وقوف بنانا ممکن ہوگیا۔

مائیکرو سافٹ کے ریڈمنڈ لیبز کے محقق ڈیوڈ جانسٹن کے ہمراہ منصوبے پر کام کرنے والے آئیون تاشیف کا کہنا ہے کہ ایک بار جب اس طرح کا فلٹر ریکارڈ کرلیا جاتا ہے تو ، یہ بہت ساری مختلف قسم کے ڈیوائس یا سافٹ ویئر استعمال کرسکتا ہے۔ وہ کہتے ہیں ، 'آپ اسے ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔





صحیح طریقے سے کام کرنے کے لئے ، تشیف کے سسٹم کو ہیڈ فون کی پوزیشن کے بارے میں بھی اعداد و شمار کی ضرورت ہوتی ہے جب کوئی شخص اپنا سر حرکت کرتا ہے ، جس میں موشن سینسرز اور دیکھنے والے کیمرا فراہم کرتے ہیں۔ تاہم ، اوکولس رفٹ جیسے ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کے ذریعہ استعمال ہونے والے موشن سینسر کافی معلومات فراہم کرسکتے ہیں (دیکھیں '10 بریک تھرو ٹیکنالوجیز 2014 ')۔

تاشیف کا نظام ایک پرانے خیال پر ایک نیا موڑ ہے۔ یہ بات طویل عرصے سے مشہور ہے کہ کسی شخص کے کانوں کی انوکھی شکل اور حیثیت اور اس کے سر کی اناٹومی تبدیل ہوجاتی ہے کہ کان کانوں تک کس طرح آواز پہنچتی ہے ، اس عمل کو 'ہیڈ سے متعلق ٹرانسفر فنکشن' یا HRTF کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ ان پیرامیٹرز کی تفصیل کے ساتھ پروگرام کردہ نظام کسی شخص کو کسی خاص جگہ سے آتے ہوئے سمجھنے کی آواز پر بھٹک سکتا ہے۔





بدقسمتی سے ، کسی شخص کے ایچ آر ٹی ایف کو گرفت میں لینا مشکل ہے۔ سب سے صحیح طریقہ یہ ہے کہ مائکروفون کی صفوں سے لیس ایئر پلگس کا استعمال صحیح طور پر ریکارڈ کرنے کے ل a جب کسی شخص کے کان تک پہنچ جاتا ہے جب انشانکن آوازیں بجائی جاتی ہیں ، لیکن یہ لیب کے باہر عملی نہیں ہے۔ ویڈیو گیم ڈویلپرز اوسطا HRTFs کا استعمال کرتے ہوئے مقامی آڈیو اثرات مرتب کرتے ہیں ، لیکن وہ زیادہ تر لوگوں کو ایک بہت ہی ٹھیک وہم پیش نہیں کرسکتے ہیں۔

جب تاشیف جلدی سے کسی شخص کے سر کو اسکین کرتا ہے تو ، اس کا سافٹ ویئر اس مضمون کی ایچ آر ٹی ایف کا ایک قریبی تخمینہ تیار کرتا ہے جو غیر معمولی طور پر درست جگہ جگہ آڈیو تیار کرنے کے لئے کافی اچھا لگتا ہے۔ وہ کہتے ہیں ، 'بنیادی طور پر ہم پیش گوئی کر سکتے ہیں کہ آپ جس طرح سے دیکھیں گے اس سے آپ کیسے سنیں گے۔ 'ہم آواز کے جسمانی عمل کو آپ کے سر کے گرد گھومتے اور آپ کے کانوں تک پہنچتے ہیں۔' یہ سافٹ ویئر جو 250 کمپنیوں کے لئے درست HRTFs قبضہ کرکے اور پھر ان کے 3-D اسکینوں کے ساتھ ان کا موازنہ کرکے تیار کیا گیا ہے۔

تاشیف کا کہنا ہے کہ اب وہ گرفتاری کے نظام کو بہتر بنانے اور اسے ہموار اور تیز تر بنانے کے لئے کام کر رہے ہیں تاکہ کائنک کیمرا والا شخص گھر میں کچھ کرنے کے قابل ہو۔

نیوزی لینڈ کی یونیورسٹی آف کینٹربری میں ہیومن انٹرفیس لیب کے پروفیسر اور رہنما مارک بلنگ ہورسٹ کا کہنا ہے کہ اگر اسکیننگ کے عمل کو کافی حد تک عملی شکل دی جاسکے تو مائیکرو سافٹ کے ذریعہ تیار کردہ نقطہ نظر کا وسیع اثر ہوسکتا ہے۔ وہ کہتے ہیں ، اور اسمارٹ فون ہیڈسیٹس یا گوگل گلاس جیسے آلات پر کھیلوں میں آوازوں ، اطلاعات ، اور آوازوں پر 3-D آڈیو چالوں کو متعین کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے ، ان کے ساتھ بات چیت کرنے میں آسانی پیدا کرسکتی ہے۔

بلنگ ہورسٹ کا کہنا ہے کہ 'یہ شاید ایک بہت ہی تفصیلی HRTF کی طرح درست نتائج نہیں دے گا ، لیکن آج بھی کھیلوں اور دوسرے میڈیا میں پیش کیے جانے والے مقابلے میں اس سے کہیں زیادہ بہتر ہوسکتا ہے۔' 'اس سے آپ گیم یا ورچوئل ماحول میں یا یہاں تک کہ پہننے کے قابل آلات کے ذریعہ اپنے آپ کو کس طرح غرق کرتے ہو اس کی مدد کرسکتے ہیں۔'

بھاپ کے کھیل کو ٹی وی پر کیسے سٹریم کریں۔

اضافی وسائل